诅咒之盾
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第十四章 晋升中级

    “好好修补和擦拭,这可是【诅咒之盾】,要是让它感到不开心了,你们就去陪他的历代使用者吧!”一名负责监管武器库的人对两个新来的员工道。

    “我们一定会好好照顾它的,大人。”两人连忙应到。

    “恩,好好干!”说完他便离开了。

    “这就是【诅咒之盾】吗?看过去好像和普通盾牌并没有什么差别啊?”其中一位用好奇的目光看着【诅咒之盾】。

    “嘘~别乱说话,好好干活!”另一位打断了同伴的话后就投入了工作。

    诺斯无语的看着这一幕。

    一年来他已经见过无数次这样的情况了。刚才对两人交待工作的那位才是原本才是负责照顾诺斯的人,不过随着诺斯的‘战绩’越来越高,他开始害怕了。

    因此,在和负责人做了一点小交易后,便有了专人负责诺斯的维护工作。

    每隔一段时间诺斯便会迎来新的人负责它的维护。

    不是没有人愿意长时间对诺斯进行维护,而是诺斯不想要有人和他进行长时间的接触。

    在这一年里,诺斯已经达到了初级(上位),距离中级阶位也不远了。

    诺斯不想要有人发现他的变化,因此一旦有人维护他的时间才过了两个月,那么诺斯就会认他为主,然后…

    就这样【诅咒之盾】的名声不仅被观众和选手所恐惧,就连竞技场中的工作人员也对【诅咒之盾】谈之色变。

    【诅咒之盾】的事自然也引起了竞技场的关注。

    许多人都前来参加过对于【诅咒之盾】的鉴定,然而都一无所获。

    再怎么鉴定,所得的结果都不过是经过稀有和特殊材料特制的普通盾牌。

    这些人也曾和当初的纳德一样怀疑【诅咒之盾】是一件魔具,想要对【诅咒之盾】进行更彻底的鉴定。

    最终被竞技场制止了,毕竟【诅咒之盾】可以为竞技场带来巨大的利益。

    每当有人选择【诅咒之盾】为装备时,竞技场的赌局中便会加入一项特殊的赌局。

    那就是赌使用【诅咒之盾】的选手在竞技结束后倒地会活着还是死亡。

    在【诅咒之盾】的名声传出以后,这项赌局一经推出便成为了许多人津津乐道的话题和看点。

    赌胜负依靠的是选手双方的实力,而【诅咒之盾】的使用者能否活着没有人知道。

    曾经就出现过使用者赢得了比赛却依然死亡的例子,也出现过使用者输了比赛依然活着的情况。

    就因为这种无法预料的情况使得这些赌徒们对于这项赌局尤为热衷。

    没有人能够操控的赌局才是他们最喜欢的,这代表着想要赢得赌局就全靠自己的运气,竞技场的人也无妨改变。

    毕竟【诅咒之盾】并不会让实力差距巨大的选手发生胜负上的改变,因此竞技场也无法对这项赌局进行太多的干涉。

    因此一场竞技中,使用者的生死完全是由诺斯决定的。

    不是诺斯不想让每一个使用者都死,而是杀鸡取卵的方法并不可取。

    使用者全都死的话,就没有人敢使用它了。

    比起灵魂碎片,诺斯还是更渴望完整的灵魂。

    保持在百分之九十的死亡率已经是诺斯多次尝试的结果。

    至于能够在使用它过后还活着的人要不是实力过硬,就是被诺斯挑选后的‘幸运儿’了。

    每隔两到三个使用者,诺斯就会以当天上场前吞噬的灵魂碎片数量决定使用者的死活。如果是单数,那就让使用者活;如果是双数,那就让使用者死。

    …

    这天是诺斯在竞技场的第三年,也是他抵达中阶的日子。

    随着等阶的提升,灵魂碎片和初级品质的灵魂已经无法满足【诅咒之盾】的提升了。

    想要【诅咒之盾】提升,需要大量的初级灵魂。单纯的依靠灵魂碎片提升【诅咒之盾】已经是不可能的了。

    哪怕诺斯再呆三年,单纯依靠灵魂碎片也只能增加百分之三的阶位提升要求。

    因此诺斯决定挑选一位选手成为自己的使用者,让他带着自己参加中级阶位的竞技赛,否则诺斯只能一辈子混迹初级竞技赛了。

    等阶:中级(下位)

    第八十四任使用者:无

    天赋:诅咒

    技能:

    1.霉运(开启中):使用者遇到的困难、不幸、失败等事件的几率大幅度增加,每天触发霉运的几率额外增加3%,累积至100%后宿主可选择是否触发霉运效果。

    2.精神干扰(开启中):使用者的精神将更容易被负面情绪和状态影响。

    3.噬魂:吞噬周围两百米以内存在的无主灵魂进化自身。

    4.生命恢复:宿主可从其他生物身上,持续吸收少量的生命力并加以储存,用以恢复自身或为使用者进行治疗。

    5.死亡光环(已开启):宿主吞噬的灵魂越多、越强,便会对自身一定范围内的所有人产生越大的影响,笼罩在死亡光环内的敌人会被怨灵吞噬部分生命力,并持续让其产生恐惧、害怕、虚弱等负面状态,使用者也会受到部分影响;死亡光环的范围可有宿主自行决定大小,但最大范围受到宿主所吞噬的灵魂数量与质量所限制。

    6.诅咒:宿主可让怨灵附身实力不超过中级(上位)的使用者,并决定是否操控使用者;附身期间,使用者可获得怨灵所会的能力,无需学习,即可达到怨灵生前所能做到的一样;附身结束后,使用者将恢复正常,每天只能使用三百息的时间。

    7.灵魂转化(转化比例:未定百分比):吞噬灵魂时宿主可选择转化一定比例的灵魂之力为使用者提升实力所需的能量给予使用者。

    8.欺诈:宿主可以伪装成等阶不高于自身的盾牌,并随意改变外观为不同样貌的盾牌。

    9.坚固:宿主可完全抵挡等阶不高于中级(上位)的攻击。

    10.精神防御:免疫初级(中位)以下的所有精神伤害,每日可抵挡三次中级(下位)的精神伤害,无法累计。

    11.精神恢复:消耗吞噬的灵魂恢复自身或使用者的精神,恢复效果依据所吞噬的数量与质量。

    12.灵魂探测:简单的探测吞噬范围内的灵魂是否存在归属。

    13.盾牌精通:使用者使用【诅咒之盾】时,会自动获得基础的盾牌使用技巧。

    【怨恨化为诅咒,悔恨囚禁灵魂,愿以身为盾,阻挡虚伪的希望与光明,守护真实的痛苦和绝望。】

    看着使用者的数量,诺斯有一瞬间怀疑自己是不是太过残忍了,不过这种想法随后就被他给否定了。

    每个人都会死,会遇到他只能说使用者的命运本就如此,除非使用者强到了连诺斯都无法令其死亡,那么使用者才是真正能够摆脱命运控制,自我主宰的人。

    提升到中级阶位后,【诅咒之盾】的技能也迎来了和三年前不同的变化。

    【霉运】的触发几率增加到了3%。

    【精神干扰】除了情绪之外,也容易影响使用者自身的精神状态。

    【吞噬】的技能范围变成了两百米。

    【诅咒】附身怨灵提升到了中级(上位),时间也增加到了300息。

    【坚固】能抵御中级(上位)的攻击了。

    这些原有的技能获得了部分增强,对于诺斯来说其实并没有太大的变化,至于接下来新增的四个技能中,两个精神方面的技能对于诺斯来说就是惊喜了。

    “果然日有所思,夜有所梦啊!【诅咒之盾】提升后获得的技能会很大一部分受到我所希望的影响。”诺斯满意的看着新增的技能道。

    【盾牌】精通的出现就是为了方便那些对盾牌一窍不通,只会粗糙使用【诅咒之盾】的使用者量身定做的技能了,避免了往后使用者中再出现完全没用过盾牌的人。

    【灵魂探测】能够帮助诺斯在还未吞噬时探测出所要吞噬的灵魂是否有主了,让诺斯不再需要等到那些灵魂受到吞噬效果影响,被动出现灵魂庇佑才能得知;

    这个技能也可以用来当做定位器,哪怕有着隔阂,开启了这个技能,诺斯也能得到吞噬范围内所有灵魂的位置包括活人的灵魂。

    【灵魂恢复】则是将被吞噬的灵魂原本用于提升【诅咒之盾】的能量变为了诺斯或使用者的精神恢复,也可以说是恢复灵魂损伤,这让诺斯不必再惧怕当初如同和奥利弗的契约一样,完全可以顶着契约的反噬去做一些伤害使用者的事,例如开启【霉运】。

    【精神防御】则是这次提升到中级后,诺斯最为欣喜的技能了。免疫初级(中位)以下的所有精神伤害,让诺斯的精神防御下限得到了保障,类似契约伤害如果低于初级(中位),那么诺斯完全可以无视那道契约了,反正有和没有都完全一样的;

    每日可抵挡三次中级(下位)的精神伤更是让诺斯的灵魂获得了些许的保护,虽然只能抵挡三次中级(下位)的攻击,也好过之前完全不设防的精神状态。

    这次【诅咒之盾】提升到中级后所获得的技能彻底弥补了诺斯认为的短板,是他对于这个世界的精神手段有了些许的防御手段。

    美中不足的是他只能被动防御,却无法进行攻击,或许这和他盾牌的形象有关,导致了对敌的技能只有一个光环技能。

    …

    对于使用者人选,诺斯暂时没有目标,毕竟现在他的大多都是初级阶位的选手和少部分自我膨胀的平民选手。

    “看来需要自己培养一个合格的工具人了。”诺斯如此的想到,他并不想以暴露自己是魔具的方式来成为中级阶位之上的武器选择,那样的话可能会迎来和预想中完全不同的结果。

    毕竟先前这么多的人对他的鉴定都是材质较好的普通盾牌,要是发现他原来是一件魔具,必然会有人好奇自己是如何在鉴定时隐藏的。

    一个不小心引起了强者的注意,发现了自己的与众不同,那么诺斯可能会受到比奥利弗那时还要强力的契约,而自己也未必能够利用【诅咒】对强者进行控制。

    成为【诅咒之盾】的魔灵后,诺斯已经不再受到人类肉体的制约,获得了更为悠长的寿命。

    诺斯虽然迫切的想要提升实力,但并不代表他愿意受到控制。

    一旦受到控制,诺斯害怕会因此失去实现自己目标的能力。

    对此,诺斯才会想要自己培养一位使用者做为将自己带入中级竞技场的工具人。

    想要在中级竞技场常驻,诺斯需要一个合理的理由让自己可以改头换面,成为魔具。

    诺斯的计划也十分简单,那就是需要一个人让竞技场同意其将【诅咒之盾】带出竞技场,之后诺斯再以魔具的身份返回就行了。

    至于使用者的人选,诺斯已经有了,那是一个身材高大,体格健壮魁梧,站起来比普通人还略高的男人。

    男人的名字叫肯,没有姓氏。

    至于选择肯的原因是什么?那是因为肯在使用了【诅咒之盾】三次后都活了下来,这在诺斯竞技场三年生涯中是从未有过的事,也让肯被竞技场限制了选择【诅咒之盾】的权利。

    第一次,肯在上场前诺斯吞噬灵魂的数量为单数,诺斯便放过了肯,并未认其为使用者。

    第二次,肯在上场前诺斯吞噬的灵魂数量为依旧为单数。

    第三次,肯在即将踏上擂台前诺斯吞噬灵魂的数量为双数,诺斯已经准备好在肯彻底踏上擂台后就认其为使用者,没想到忽然不知道从哪里飘来了一道灵魂碎片,令诺斯在那一刻的吞噬数量变为了单数。

    自从那一次之后,诺斯便明白了肯是一位受到命运眷顾的人,他便想要在肯第四次使用【诅咒之盾】时,直接就将肯做为使用者。

    没想到,第二天诺斯就听到了肯被竞技场限制使用【诅咒之盾】的消息了。

    这让诺斯的心里燃起了名为嫉妒的火焰,但很快诺斯就用理智将它熄灭了。

    诺斯明白自己的实力还是太低了,这个世界可是有着神灵的。

    要是真的有命运之神,那么无论诺斯如何去做也很难能够对肯造成任何负面影响。

    诺斯相信任何有野心的人得知自己的技能后都会想着将自己占有,肯也不例外,否则他就不会来参加竞技赛了。

    每一个职业者都有一颗想要变强的心,诺斯要做的就是让肯接触自己,得知自己的技能,再想办法让竞技场同意肯使用【诅咒之盾】。