诅咒之盾
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第十九章 明天改掉

    等阶:高级(下位)

    第八十六任使用者:肯

    天赋:诅咒

    技能:

    1.死期将至(开启中):使用者遇到可能导致死亡事件的几率大幅度增加,每天触发死亡的几率额外增加1%,每天触发死亡的几率额外增加1%,最高可累积至10%。

    2.精神干扰(开启中):使用者的精神将逐渐在不知不觉中失去正面情绪。

    3.噬魂:吞噬周围一千米以内存在的无主灵魂进化自身。

    4.生命恢复:宿主可从其他生物身上,持续吸收少量的生命力并加以储存,用以恢复自身或为使用者进行治疗。

    5.死亡光环(可开启):宿主吞噬的灵魂越多、越强,便会对自身一定范围内的所有人产生越大的影响,宿主可操控怨灵对笼罩在死亡光环内的敌人进行精神攻击或吞噬敌人的生命力,并持续让敌人产生恐惧、害怕、虚弱等负面状态;使用者也受到负面状态影响时,可持续从死亡光环中借助怨灵的力量加持自身;死亡光环的范围可有宿主自行决定大小,但最大范围受到宿主所吞噬的灵魂数量与质量所限制。

    6.诅咒:宿主可让怨灵附身使用者,并决定是否操控使用者;附身期间,使用者可获得怨灵所会的能力,无需学习,能力效果视使用者自身实力为限;附身结束后,使用者将恢复正常,每天只能使用一千息的时间。

    7.灵魂转化(转化比例:未定百分比):吞噬灵魂时宿主可选择转化一定比例的灵魂之力为使用者提升实力所需的能量给予使用者。

    8.形态变化:宿主可以变化成任意外观且等阶不高于自身的盾牌,消耗灵魂之力可让盾牌材质改变成宿主或使用者有过接触的材质,且其材质等阶无法高于宿主自身的等阶;所变化的材质无法用于其他用途。

    9.坚固:宿主可完全抵挡等阶不高于高级(上位)的攻击。

    10.精神防御:免疫中级(中位)以下的所有精神伤害,每日可抵挡三次高级(下位)的精神伤害,无法累计。

    11.精神恢复:消耗吞噬的灵魂恢复自身或使用者的精神,恢复效果依据所吞噬的数量与质量。

    12.灵魂探测:探测【噬魂】效果内的灵魂是否存在归属。

    13.盾牌掌握:使用者使用【诅咒之盾】时,会自动掌握盾牌多种的使用技巧。

    14.破除迷信:宿主使用【吞噬】技能时,可破除技能范围内浅信徒灵魂中的神灵标记,且不会被其信仰的神灵所察觉,每日只能生效一次。

    15.精神念力:将精神实质化至影响现实,念力距离为0.5米,仅有初级(下位)的实力,念力持续时间为3个呼吸时间,需要较长时间进行恢复,或者消耗灵魂之力重新使用亦延长使用时间。

    16.灵魂空间:可储存二十个灵魂的空间,空间本身由系统提供,无论是空间本身或者存放于空间中的灵魂都无法被任何存在所察觉。

    17.术法防御:抵挡初级(中级)阶位之下的术法攻击。

    【怨恨化为诅咒,悔恨囚禁灵魂,愿以身为盾,阻挡虚伪的希望与光明,守护真实的痛苦和绝望。】

    高级阶位的技能与曾经肯刚获得【诅咒之盾】时有了翻天覆地的变化。

    【死期将至】替代了原有的【霉运】技能,使用者一旦触发技能效果,就不是简简单单的倒霉了,有可能就会直接死亡!

    虽然死亡几率看上去有着10%这么恐怖,但实际上还是会因人而异。

    有些人可能一辈子都触发不了而有些人可能在1%时就触发了,只能说上天要你死,喝口水都会被呛死。

    【精神干扰】原本是会让使用者不断受到负面情绪影响,如今变成了失去正面情绪。

    诺斯暂时无法想象两者之间有什么区别,不过失去正面情绪看着确实令人害怕。

    【欺诈】这个伪装技能消失了,取而代之的便是【形态变化】。

    诺斯趁着肯不注意时悄悄的试了这个技能,【诅咒之盾】确实是可以变化成其他材质了,不再像先前那样无论外观如何,材质依然是【诅咒之盾】原有的材质。

    【形态变化】可以说是让【诅咒之盾】免除了被专业的铁匠或鉴定师发现自身不同的一种保护。

    其余原有的技能大致上并没有太多的改变,都在原有的效果上进行了加强。

    【破除迷信】这个新技能简直就是诺斯这么多年来梦寐以求的技能。

    虽然诺斯从未与神灵有过任何接触,甚至除了灵魂标记以外,诺斯并没有见识过有关神灵的任何伟力。

    这些并不妨碍诺斯对于神灵的害怕。

    有了【破除迷信】这个技能,诺斯吞噬灵魂的数量终于可以扩大了。

    无论是之前在竞技场还是如今的处刑场,诺斯都曾遇到过信徒的灵魂。

    尤其是在处刑场亲眼目睹了一位无信者竟然在死亡的那一刻差点突破泛信徒的界限成为了某位神灵的信徒。

    虽然最后那个灵魂还是被诺斯给吞噬了,但也给诺斯留下了深刻的印象。

    虽然目前【破除迷信】每日只能使用一次,但诺斯相信随着阶位的不断提高,总有一天就算是神灵亲临也无法守护诺斯想要吞噬的灵魂。

    【精神念力】可以让诺斯等同于拥有了一只手,就是使用时间太短。

    【术法防御】让【诅咒之盾】不再惧怕初级(中位)之下的法术攻击了。

    最后是【灵魂空间】,他的出现改变了诺斯一直以来对【噬魂】和【死亡光环】某些人知上的错误。

    灵魂被【噬魂】技能吞噬后确实是被【诅咒之盾】使用消耗了,灵魂内残存的意识则会被转化成怨灵,在【死亡光环】开启时出现。

    当【死亡光环】关闭后,怨灵失去了力量的支撑便会消失。

    诺斯一直以为它们的‘家’是【诅咒之盾】,没想到系统原来还是留了一手。

    这些怨灵真正回到的地方便是系统的空间。

    “系统,艾琳他们的灵魂….不,意识…都在你那里存放着吗?”诺斯对系统问道。

    “在。”

    “那我要如何才能看到他们?”诺斯着急的问道。

    “请宿主努力提升【诅咒之盾】的等阶,获得更多的技能。”系统毫无感情的回答了诺斯的问题。

    诺斯以不同的方式对系统进行了提问但得到的答复并没有多大的改变,只是让诺斯提升【诅咒之盾】的等阶。

    不过诺斯并不感到遗憾,只要有希望,他便不会放弃自己的想法,无论需要他等待多长的时间。

    肯在得知【诅咒之盾】可以无需亲自动手也可以吞噬灵魂后,开始在每一场的处刑中出没,以学习的名义靠近处刑场。

    这一天轮到了肯进行处刑,原本一切应该按照往常那样按部就班,普普通通的就处刑完毕。

    不寻常的是犯人竟然在脑袋不到对着脱离肉身后依然保持活跃。

    等阶:高级(下位)

    第八十六任使用者:肯

    天赋:诅咒

    技能:

    1.死期将至(开启中):使用者遇到可能导致死亡事件的几率大幅度增加,每天触发死亡的几率额外增加1%,每天触发死亡的几率额外增加1%,最高可累积至10%。

    2.精神干扰(开启中):使用者的精神将逐渐在不知不觉中失去正面情绪。

    3.噬魂:吞噬周围一千米以内存在的无主灵魂进化自身。

    4.生命恢复:宿主可从其他生物身上,持续吸收少量的生命力并加以储存,用以恢复自身或为使用者进行治疗。

    5.死亡光环(可开启):宿主吞噬的灵魂越多、越强,便会对自身一定范围内的所有人产生越大的影响,宿主可操控怨灵对笼罩在死亡光环内的敌人进行精神攻击或吞噬敌人的生命力,并持续让敌人产生恐惧、害怕、虚弱等负面状态;使用者也受到负面状态影响时,可持续从死亡光环中借助怨灵的力量加持自身;死亡光环的范围可有宿主自行决定大小,但最大范围受到宿主所吞噬的灵魂数量与质量所限制。

    6.诅咒:宿主可让怨灵附身使用者,并决定是否操控使用者;附身期间,使用者可获得怨灵所会的能力,无需学习,能力效果视使用者自身实力为限;附身结束后,使用者将恢复正常,每天只能使用一千息的时间。

    7.灵魂转化(转化比例:未定百分比):吞噬灵魂时宿主可选择转化一定比例的灵魂之力为使用者提升实力所需的能量给予使用者。

    8.形态变化:宿主可以变化成任意外观且等阶不高于自身的盾牌,消耗灵魂之力可让盾牌材质改变成宿主或使用者有过接触的材质,且其材质等阶无法高于宿主自身的等阶;所变化的材质无法用于其他用途。

    9.坚固:宿主可完全抵挡等阶不高于高级(上位)的攻击。

    10.精神防御:免疫中级(中位)以下的所有精神伤害,每日可抵挡三次高级(下位)的精神伤害,无法累计。

    11.精神恢复:消耗吞噬的灵魂恢复自身或使用者的精神,恢复效果依据所吞噬的数量与质量。

    12.灵魂探测:探测【噬魂】效果内的灵魂是否存在归属。

    13.盾牌掌握:使用者使用【诅咒之盾】时,会自动掌握盾牌多种的使用技巧。

    14.破除迷信:宿主使用【吞噬】技能时,可破除技能范围内浅信徒灵魂中的神灵标记,且不会被其信仰的神灵所察觉,每日只能生效一次。

    15.精神念力:将精神实质化至影响现实,念力距离为0.5米,仅有初级(下位)的实力,念力持续时间为3个呼吸时间,需要较长时间进行恢复,或者消耗灵魂之力重新使用亦延长使用时间。

    16.灵魂空间:可储存二十个灵魂的空间,空间本身由系统提供,无论是空间本身或者存放于空间中的灵魂都无法被任何存在所察觉。

    17.术法防御:抵挡初级(中级)阶位之下的术法攻击。

    【怨恨化为诅咒,悔恨囚禁灵魂,愿以身为盾,阻挡虚伪的希望与光明,守护真实的痛苦和绝望。】