段正诚的无限之旅
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人物卡 近藤勇lv5 剑豪生死斗开场属性(临时)

    PS.因为之后肯定要做总司的卡,所以近藤先搞一个。招式没搞完,此为临时版本。参考军道之剑,武士职业和鬼灭之刃都是满ab成长,武士只有强韧优势豁免,鬼灭多一个反射,对惑控和幻术的抗性将惨不忍睹。

    武士HD只给了d6因为,这帮家伙本质上是玻璃大炮,一刀能砍死别人也能被砍死。鬼灭因为多了呼吸法,所以d10。所有招式都能够通过一个整轮重新准备。配合军道之剑的迅捷动作恢复招式无缝切换。

    近藤5级,专长+职业特性给了7个,算里面有个缺陷。整体有点冲锋流的味道,但通过专长和招式混合实现。比如蛮战莽夫(shocktrooper)变为向死而生专长,不用前置,也不用冲锋了。而虎眼流奥义流星则取代了跳劈(leapattack)的位置。不过以后那些其他叠冲锋的专长和附魔他们也用不了了,只能通过招式升级,比如将来总司的无名三段突。

    战士我比法师还不了解,有啥好的专长可以给总司或者其他新选组用可以评论发下,总司走敏捷系的(现在想的是三段突变成鬼击打接触),土方应该是杂技流(摔绊?虚招?),斋藤牙突一二三零,新八也是走力量系。

    姓名:近藤勇

    种族:人类

    性别:男

    体型:中等

    阵营:守序中立

    信仰:神道教

    基本速度:30尺

    语言:日语

    年龄:28岁

    --------------属性/加值--------------

    力量:20(+5)

    敏捷:14(+2)

    体质:16(+3)

    智力:10(+0)

    感知:8(-1)

    魅力:15(+2)

    PS.因为缝了型月和鬼灭世界,战力偏高,属性要超出主角和澪这样的低武位面。

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    职业等级武士lv4/鬼灭之刃lv1

    HP:37(6+3d6+1d10+3*5)

    先攻:+7(+5先之先)

    防护等级:13(10+2敏捷+1全集中呼吸)/15+2洞察明净体改/19+4链甲衫

    豁免:强韧9(6+3体质),反射4(3+1敏捷),意志0(1-1感知)

    基本攻击加值:+5

    攻击:武士刀(巨型)+13(+7全集中呼吸力量+1专攻)伤害2d8+12.5(+2专精)挥砍重击19-20/x2或日轮刀(对鬼)+14伤害1d10+13.5挥砍重击19-20/x2

    攻击:武士刀(巨型)+13(+7全集中呼吸力量+1专攻)伤害2d8+12.5(+2专精)挥砍重击19-20/x2或日轮刀(对鬼)+14伤害1d10+13.5挥砍重击19-20/x2

    招式:袈裟斩,牙突,镰鼬,流,待补充

    架势:明净体-改,待补充

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    武器盔甲擅长:武士刀,军用武器,简易武器

    专长及职业能力:怪力,招式,专攻武器(武士刀),专精武器(武士刀),猛力攻击,向死而生,先之先,全集中呼吸(兽)

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    装备:武士刀(巨型),日轮刀,链甲衫。

    链甲衫:AC+4,防具减值-2,最大敏捷加值4。

    武士刀(巨型):近藤使用的刃长120cm,宽10cm的巨型斩刀。

    日轮刀:由猩猩绯矿石打造专门针对鬼的武器。刀刃根据不同的呼吸法会变成不同的颜色。对普通对象只视为精制品武士刀,对鬼视为+1增强,能够破除鬼的伤害减免。

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    专长介绍:

    怪力【天赋专长】

    天生神力,村民畏之如虎。

    效果:天赋力量属性突破人类上限2点。能使用大一尺寸的武器,不用受到攻击减值。

    专攻武器(WEAPONFOCUS)[一般专长]

    选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。

    先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。

    效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。

    特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

    战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。

    专精武器(WEAPONSPECIALIZATION)[一般专长]

    选择一种你已经拥有专攻武器专长的武器,包括选择徒手或擒抱。你在使用该武器时可造成额外伤害。

    先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有专攻武器、战士等级4级。

    效果:在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加值。

    特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

    战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

    全集中呼吸(兽):类似野蛮人的狂暴。自由动作开启,力量+4,敏捷+2,体质+4,意志豁免+2。开启后才能使用兽之呼吸的招式。持续轮数最多为3+鬼灭之刃等级+体质调整值,主动关闭或结束后失去所有加值,进入疲乏状态(力敏-2,无法奔跑冲锋),休息1小时恢复。人物达到鬼灭之刃3级,升级为全集中呼吸·常中,24小时开启,除非在同一场遭遇使用了20次呼吸招式,此时自动关闭,进入疲乏状态,休息1小时恢复。

    猛力攻击(POWERATTACK)[一般专长]

    先决条件:力量13。

    效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。

    特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)

    战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

    先之先【武士专长】

    先决条件:武士4级,力量或感知13

    经过无数战斗,武士已将挥刀的动作刻入肉体与精神,胜负只在一瞬之间。

    效果:将力量或感知加值中的高者加到先攻上。

    向死而生【武士专长】

    先决条件:武士3级,经历10场生死之战

    只有心存死志,才能挥出那必杀之剑。

    效果:减少自身的AC,将这些减值加到攻击骰上。最多可以减少等于自身基本攻击加值的点数。

    招式(Maneuvers):

    你的人物开始的时候会知道3个招式。

    一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。

    准备招式(ManeuversReadied):

    在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次锻炼并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费一个整轮动作之后你就可以改变已经准备的招式。

    你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。

    你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换架势,不过你可以保持你此回合开始所有的架势。

    所知架势(StancesKnow):

    在人物开始的时候你知道1个你所能学流派中的1级架势。在第5,第9以及第13级你可以选择一个额外的架势。不像招式,架势不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的架势在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的架势。除非在架势描述中说明,否则架势视为特异能力。

    不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新架势来替换已知架势。

    招式介绍:

    明净体-改(StanceOfClarity)

    虎眼流(架势技)

    等级:武士1

    发动时间:迅捷动作

    距离:自身

    目标:自身

    持续时间:架势

    你把精神集中在一个目标上,阅读他的动作并准备发动攻击。随着你的精神锁定自己的目标,其他的对手渐渐在你的视野里消失。

    本架势可以让你专注面对一个目标,而忽略其他对手。你阅读目标的战斗动作,他的攻击方式,以及他训练的方式。结合这些要素,你可以分析出如何化解他的攻击。

    当你启动本架势后,你必须在每轮行动开始时选定单一目标。你的防御等级对该目标获得+2的洞察加值,直到你更换本架势的对象。

    牙突

    虎眼流(攻击技)

    等级:武士3

    前提:全集中呼吸(兽)

    发动时间:全回合动作

    距离:冲锋

    目标:单体生物

    兽之呼吸,三之型,水平刺法牙突。中段的高速突刺技能,通过侧身延长臂展隐藏了攻击距离和目标,极难闪开,但技术要求也很高,普通人使用只会自陷险地。

    效果:发起冲锋,但是与普通的不同,AC-2,攻击+武士等级/2。武士刀伤害属性变为穿刺,重击范围*3倍。

    镰鼬

    虎眼流(攻击技)

    等级:武士2

    前提:全集中呼吸(兽)

    发动时间:标准动作

    距离:威胁

    目标:多个

    兽之呼吸,四之型,如山中的妖怪,将周围所有人斩成两截。

    效果:以完全的基本攻击加值对每个在攻击范围内的对手作一次近战攻击。如果目标仅有一人,则伤害+2d6。

    流

    虎眼流(攻击技,秘剑)

    等级:武士2

    前提:虎眼流目录,力量15

    发动时间:准备动作

    距离:威胁范围*1.2

    目标:单个

    出人意料的攻击距离延展让敌人措手不及,中刀犹未知晓。将剑几乎甩出去来增加攻击距离,需要极强的力量以及训练才能做到。

    效果:将剑抗在肩上准备,当敌人进入自身威胁范围之外一格时进行攻击,先自动做一个唬骗对抗敌人的智力加值+1d20,唬骗技能检定加上自身的武士等级(包含进阶),成功则敌人失去敏捷AC,增加偷袭伤害+3d6

    秘剑:此招被人见识过就失效。

    袈裟斩

    普通(攻击技)

    等级:武士1

    前提:武士

    发动时间:标准动作

    距离:威胁

    目标:单个

    从右肩砍到胸腔甚至左腰,最适合砍人的姿势,顺手。

    效果:攻击骰+1,伤害+1d8,自身AC-2

    流星

    虎眼流(攻击技,奥义)

    等级:武士3

    前提:虎眼流免许皆传

    发动时间:全回合动作

    距离:威胁范围*1.2

    目标:最多两个。

    虎眼流奥义,以两指夹住剑锋蓄力,超越了传统意义上的拔刀术,剑出如流星,岩本虎眼自创此绝技再未遇到敌手,即便是柳生宗矩亦不敢掠其锋芒。

    效果:你使用猛力攻击专长造成的额外伤害增加100%。如果你挥舞双手武器并利用此战术,那么猛力攻击将造成三倍的额外伤害。