我就瞎玩也没想当选手
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第十七章 全职业介绍--侠客-鹰眼篇

    侠客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刀剑大师、鹰眼和御灵师里三选一。

    鹰眼专精

    属性收益:1点体力收益为5HP,1点力量收益为0.3攻击,1点魔力收益为5MP,1点敏捷收益为0.8攻击。

    学习鹰眼专精之后会习得四个专精技能[鹰眼印记]、[鹰眼]、[箭袋]和[效率],一个护甲专精[鳞甲专精]。

    [鹰眼印记]:被动技能。对目标造成伤害时同时目标实施印记,印记目标受到的伤害提高1%。持续30S,技能效果无法叠加,同一时间只会对一个目标做印记,持续时间可叠加。

    [鹰眼]:被动技能。装备弓、弩类技能时,最远攻击距离增加3尺。

    [效率]:被动技能。鹰眼使用技能时,MP消耗减少1%。

    [箭袋]:被动技能。鹰眼拥有额外10格背包来装箭矢。

    [鳞甲专精]:被动技能。只可以装备鳞甲进行战斗。

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    鹰眼有两种天赋选择[独来独往]和[野兽主宰],两种天赋均为远程输出天赋。[独来独往]天赋是鹰眼一个人战斗。[野兽主宰]天赋是鹰眼可以携带野兽伙伴进行战斗。

    选择[独来独往]天赋后自动习得以下天赋技能:

    [独来独往]:被动技能。技能伤害提高30%。

    [健步如飞]:被动技能。移动速度提高5%。

    [心无旁骛]:被动技能。冷却时间10S,当使用技能产生暴击时,接下来5S内人物暴击几率提高5%。

    选择[野兽主宰]天赋后自动习得以下天赋技能:

    [驭兽]:主动技能。冷却时间10S,技能需引导10S,对野兽类目标(BOSS无效)进行召唤,引导完成时,成为伙伴,当前已经存在鹰眼的伙伴时,无法驭兽。技能需消耗100MP。

    [喂养]:主动技能。冷却时间10S,对伙伴投喂实物(野兽类伙伴食物不一样),使伙伴在5S内或恢复100%气血(食物等级低效果也降低),战斗时无效。技能需消耗食物一个。

    [召唤伙伴]:主动技能。冷却时间10S,吹一声口哨,召唤伙伴陪同战斗。消耗20MP。

    [召还伙伴]:主动技能。冷却时间10S,需引导3S,遣散伙伴。消耗20MP。

    [放生伙伴]:主动技能。冷却时间10S,将伙伴放生于大自然,自此一别两宽。无消耗。

    [心有灵犀]:被动技能。伙伴对目标攻击造成暴击时,自身下一次攻击也将暴击,但是暴击伤害减少10%。无法叠加。

    [志趣相投]:被动技能。伙伴伤害提高4%。

    [怒火中烧]:被动技能。当伙伴阵亡时,角色伤害提高8%,直到战斗结束。

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    以下技能为转鹰眼专精通用技能

    [准备就绪]:主动技能。冷却时间30.0S,做好充足的准备,下一次远程基础攻击必定造成暴击。技能消耗30MP。

    [稳固射击]:主动技能。冷却时间1.5S,需引导1.5S,附加1点伤害对目标进行一次射击,单体目标技能,消耗1MP。

    [精准射击]:主动技能。冷却时间5.0S,需引导1.5S,附加5点伤害对目标射出一支高精准箭矢,该箭矢有71%暴击几率(不享受自身暴击几率加成),消耗10MP

    [震荡射击]:主动技能。冷却时间12.0S,瞬发,射出一支震荡箭,对目标产生震荡效果,降低目标30%移动速度,持续3S,单体目标技能,消耗10MP。

    [反制射击]:主动技能。冷却时间12.0S,瞬发,射出一支反制箭,对目标产生反制效果,打断目标施法,并沉默1S,单体目标技能,无消耗。

    [照明箭]:主动技能。冷却时间30.0S,瞬发,向天空射出一只照明箭,照明箭会照亮箭头3尺范围内目标,可以破除潜行效果,照明箭会存在5S,箭头落地照明效果消失。消耗30MP。

    以下技能为[独来独往]和[野兽主宰]技能,天赋转化时候,技能可以互相转化。

    [急速射击]/[鼓舞]:

    [急速射击]:主动技能。冷却时间5.0S,瞬发,射出2只箭,两支箭附加5点伤害且不会递减,单体目标技能,消耗10MP。

    [鼓舞]:主动技能。冷却时间10.0S,对伙伴发出鼓舞,使伙伴造成的伤害提高3%,持续5S,技能消耗10MP。

    [直取要害]/[凶暴]:

    [直取要害]:主动技能。冷却时间8.0S,需引导1.5S,对目标要害射出一件,造成150%攻击伤害。技能消耗10MP。

    [凶暴]:主动技能。冷却时间8.0S,让伙伴对目标发出怒吼,使伙伴对目标下一次造成伤害提高20%,技能消耗10MP。

    [穿刺射击]/[撕裂]:

    [穿刺射击]:主动技能。冷却时间8.0S,需引导1.5S,对目标射出一箭穿刺箭,对目标造成流血效果(流血效果:每秒损失10HP),持续3S,技能消耗10MP。

    [撕裂]:主动技能。冷却时间6.0S,伙伴下来的攻击会对目标产生撕裂流血效果(流血效果同穿刺射击),撕裂效果无法叠加。技能消耗10MP。

    技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([准备就绪]、[震荡射击]、[照明箭]和[反制射击]无法提升技能等级)

    除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能,[独来独往]和[野兽主宰]学习的辅助技能不一样。

    [独来独往]可以学习的辅助被动技能为:

    [强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击)

    [强化暴击]:被动技能。增加0.5%暴击几率(升一级增加0.5%暴击几率)

    [强化暴伤]:被动技能。增加0.5%暴击伤害(升一级增加0.5%暴击伤害)

    [野兽主宰]可以学习的辅助被动技能为:

    [强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击)

    [强化伙伴攻击]:被动技能。增加伙伴1%攻击。(升一级增加1%攻击)

    [强化伙伴暴击]:被动技能。增加伙伴0.5%暴击几率(升一级增加0.5%暴击几率)

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    当鹰眼玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。

    [多重射击]:主动技能。冷却时间10.0S,需引导1.5S,同时射出5支箭,对前方最多5个单位造成伤害,每支箭伤害为攻击的50%,技能消耗30MP。

    (升级技能可以提升技能伤害,每升一级伤害提高1%,技能消耗增加)

    当鹰眼玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。

    [极速杀戮]:主动技能。冷却时间30.0S,使自己射击速度提高70%,技能持续8S,技能消耗30MP。

    (升级技能可以提高射击速度,每升一级提高1%射击速度,技能消耗增加)

    当鹰眼玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。

    [爆炸射击]/[狂野怒火]

    [爆炸射击]:主动技能。冷却时间15.0S,需引导1.5S,向前方射出一支爆炸箭矢,对箭矢落地3尺范围内所有敌人造成爆炸伤害,伤害为110%攻击力。技能消耗30MP。

    (升级技能可以提升技能伤害,每升一级可以提高1%伤害,技能消耗增加)

    [狂野怒火]:主动技能。冷却时间30.0S,伙伴接下来时间内对目标造成伤害的同时,会对目标身边最多2个目标造成30%伤害。持续10S,技能消耗30MP。

    (升级技能可以提升伙伴对身边目标的伤害,每升一级可以提高1%伤害,技能消耗增加)

    当鹰眼玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。

    [惊心一箭]/[驭兽心得][兽群奔腾]

    [惊心一箭]:主动技能。冷却时间50.0S,需引导3S,蓄力向目标发出一支破坏力惊人的箭,对目标造成150%攻击伤害,技能消耗50MP。

    (升级技能可以提高技能伤害、减少冷却时间,每升一级增加2%伤害,减少1S冷却时间,技能消耗增加)

    [驭兽心得]:被动技能。使可以携带的伙伴上限为3只,但只能有一只在场上战斗。

    [兽群奔腾]:主动技能。冷却时间60.0S,伙伴仰天长啸,呼唤同类过来帮忙,最多召唤出5只同类,同类气血为伙伴血量的50%、伤害为伙伴伤害的30%、同类无法被角色控制、会随机嘲讽,伙伴同类最多存在6S,技能消耗80MP。

    (升级技能可以减少技能冷却时间、每升一级减少技能冷却时间2S,技能消耗增加)