第004章
虽说已经通关了,但抱着“没准是个bug”的思想,柯拉芙特还是按上了那个回到副本的木质弹簧按钮。
再次回到副本,柯拉芙特的心情轻松了不少。毕竟,关于剩下的那些“东西”,只要不主动触犯它们的“规则”,是不会死掉的。
不像之前的血色脚印,就算不去注意它,过一段时间,“脚印连线”还是会连到柯拉芙特的脚尖上。
结果只可能是死。
眼下柯拉芙特也没什么明确的目的,只是抱着故地重游看风景的心态,瘫坐在路灯旁的木质长椅,长出一口气。
先前来访的奇怪感知力似乎受到了感召,重新活络在柯拉芙特的意识。
不同的是,先前的它像是偶然来访的陌生访客,现在的它则像是带着些许认可和信任的点头之交。
有点像小吃店老板与前来消费的回头客的感觉。
随着这无意识的征召,柯拉芙特惯用手的手边突然跳出了一个系统提示框。
[名称:entertainment博士的公园长椅]
[类别:其它道具]
[品质:???]
[属性:不可认知]
[特效:???]
[是否存在于副本外:否]
[描述:entertainment博士的精彩发明之一,用来矫正喜欢踩踏长椅的熊孩子的行为。据统计,经过矫正的孩子再也没有继续踩踏任何椅子的行为,矫正成功率100%。]
[备注:如果你不想“丢掉点什么”的话,最好用正常的、有道德的方法来使用这张长椅。]
“嗯?有信息栏了?”
柯拉芙特有意识的收回手,提示框消失。
再把手放回长椅上,凝神,提示框又出现了。
“上次我来的时候可没有长椅的提示框啊……”柯拉芙特小声念叨。“难道和我解锁了不可言说亲和度有关系吗?话说已经解决了问题再让我看信息是不是有点多余啊?而且这内容也是槽点满满啊……如果矫正的意思,是像我想的那样的话,那还怎么继续踩踏啊?用假肢吗!这可真是能完美解决问题的‘精彩’发明啊!”
但转念一想,柯拉芙特又从里面品出了些盲点出来。
“诶等一下……”柯拉芙特思索道。“根据长椅的‘切割方法’来想的话,如果受害者被及时送医的话……腿大概率是可以接得上的吧?那也就是说,解决问题实际上靠的是受害者的心理阴影是吗……”
柯拉芙特低下头,看了看一尘不染的木质长椅。
“还真是一言难尽的矫正方法啊……”
起身,柯拉芙特又来到面前不远处那破破烂烂的电话亭,原本垂在那里的电话听筒不知何时断掉了。
她抬手捡起已经断在地上的电话听筒,提示框随即跳出。
[名称:自助电话机]
[类别:特殊道具]
[品质:破损]
[属性:不可言说]
[特效:???]
[是否存在于副本外:否]
[描述:曾经被异星生命体寄生的一台电话机。现在已经和那只已经生命体断开了联系,但一些特异性质已经被永久保留了下来,不知道还能不能被修好。]
[备注:这个故事告诉我们,如果你不清楚是谁给你打的电话,最好不要接起来。]
“有病啊!”柯拉芙特重重的将听筒摔回电话机上。“有病吧?等我死了不知道多少次了之后才给提示是吧!还是以这种一边用看反面教材的眼神看着我一边告诫小朋友的口吻,搞得像我好像很笨一样!可恶啊!”
“不过提示框确实比之前详细了一些。这也是亲和度的原因吗?”
她想了想,从腰侧的口袋掏出怀表。
意外的,怀表掏出来以后,表盖居然打开了。
[名称:诡刻]
[类别:特殊道具/饰品]
[装备条件:待定]
[品质:???]
[属性:不可言说]
[特效:???]
[是否存在于副本外:是]
[描述:一次S级收监任务失效后的遗孑,辗转流落到此位面,其特殊性质受到了极大的损耗与限制。]
[备注:实际上,我建议你不要带上这只怀表。……除非你坚持。]
“哦?可以带出副本了。”柯拉芙特有些意外。“而且‘描述’这一栏应该是新增的,我记得上次看它的时候没有的……类别也改了,原本应该只是一个‘特殊道具’的。看来侦查物品信息之类的也和这个亲和度系统有点关系……”
柯拉芙特小心的扣上了怀表的盖子。
“看描述还是个成长型的道具?虽然不知道效果具体是什么,但是这一趟还真是不亏啊……不过,这个装备条件里的‘待定’是什么意思?”
柯拉芙特尝试将怀表放在自己的饰品栏里,结果十分轻松的成功了。
外在的表现便是——上衣外套的左边内侧多了一个口袋,口袋里揣了一个怀表。
柯拉芙特又将怀表从那口袋里取出,拿在手上,但饰品栏并未显示物品被卸下。
“这……应该算是装备上了吧?”她把怀表塞了回去。“还挺方便的。”
见识完了长椅和电话亭,柯拉芙特还想看看浓雾里那黑色肢体的描述。但她触碰浓雾的时候,提示框并没有跳出来。
克制着往浓雾里深入了一些距离,还是没有黑色肢体信息栏的提示框。
眼看着再往里走就要触发死亡条件了,柯拉芙特只能放弃了这个想法,转而回到路中间,深深的吸了一口气——
“Oi!!”
整个空间沉寂片刻,明黄色的灯光从雾中亮起,接着是老式收音机一般音质的、富有节奏感的重金属电吉他响了起来。
伴随着音乐,一辆拉风普利茅斯轿车缓缓驶出浓雾,T台走秀一般地展示着她鲜红性感的靓丽皮肤和迷人且致命的、獠牙一般的银色前保险杠。
“On_the_day_I_was_born,The_nurses_all_gathered_around”
“And_they_gazed_in_wide_wonder,At_the_joy_they_had_found”
“The_head_nurse_spoke_up,And_she_said‘leave_this_one_alone’”
“She_could_tell_right_away,That_I_was_baaaaaad_to_the_bone”
歌声戛然而止,眼前的轿车也停在了原地,上面并没有驾驶员,但柯拉芙特一眼就认出了眼前的轿车。尽管离她还有几米的距离,但那轿车的信息栏已经在柯拉芙面前跳出来了。
[名称:克里斯汀]
[类别:其它道具]
[品质:???]
[属性:不可言说]
[特效:???]
[是否存在于副本外:否]
[描述:一辆于1957年产自底特律的普利茅斯“狂怒”型鹿皮红色轿车,在某些人眼里拥有着无与伦比的魅力。]
[备注:绝对不要弄脏她的座椅,绝对,绝对,绝对不要在她的座椅上吃汉堡。]
“还真是你啊,克里斯汀……”
柯拉芙特刚想上前摸上一把,但还没等她朝前迈出一步,克里斯汀便以一种匪夷所思的加速度瞬间启动,哐当一声把柯拉芙特创飞了出去。
…………
重新回到老旧升降机,柯拉芙特发现,那个回到副本的木质按钮已经不见了。
【您已经成功达成成就:孤独的美食家。】
系统提示框跳出。
其中“孤独的美食家”几个字是加粗的彩色字体。
“成就系统?”
柯拉芙特轻触了一下“孤独的美食家”几个字,结果又跳出了另一个提示框。
【成就】:孤独的美食家(已达成)
【达成条件】:在不可言说类副本中,让所有“食客”们至少品尝到一次它们渴求的东西。
*不可言说类副本:存在三个以上属性为“不可言说”、“不可描述”或“不可认知”类存在的副本。
【成就奖励】:点击领取。
“合着我自己就是那个美食是吧?”柯拉芙特点击了奖励。
【您的不可言说类亲和度已达到lv3】
【您的不可认知类亲和度已达到lv1】
“又是亲和度?我还以为会是装备之类的东西……”
正想着怎么对比一下亲和度提升之后的不同,突然一条语音通话的提示跳了出来。
看了眼对方的头像,柯拉芙特点了接通。
“白姐,一起玩啊,我这边过完第一个副本领了奖励之后已经三级了,你那边呢?”
“刚出来,还没领通关奖励。”柯拉芙特回道。“待会我去找你吧。”
“行。”
语音通话的另一边挂断了电话。
柯拉芙特来到桌子前,桌上不知何时已经放了一个用油纸包好的包裹,上面的贴纸写着“通关奖励”四个字。
最近的几款游戏很喜欢搞一些“去ui化”的设计。
简单来说,就是把原本用图标表示的物品取消掉,转而用切切实实的物品代替。
这样做一定会有一些弊病。比如玩惯了传统手游的人会觉得这种设计非常不方便,游戏体验很不好。
但由于生活成本降低的原因,历小白所处的这个时代,互联网用户们并没有那么偏激,再加上这种设计确实和神经连接游戏有很好的相性,使得它侥幸留存了下来,并隐隐有了发展的趋势。
实际上,在此之前的几个游戏厂商已经这样搞过了,所以柯拉芙特也没觉得多新奇,只是上手去拆开了那个包裹。
包装纸拆开之后就化作光粒消失不见了,主打的就是一个既有沉浸感又很方便。
包裹里面是一张卡片,一堆看不出材质的小硬币和一个小木盒。
最上面的是一个方形卡片,上面写着:【经验值:35】。
柯拉芙特接触卡片的瞬间,卡片碎裂,同时一个系统提示框跳了出来。
【由于您在副本中多次死亡,获得的经验值将按照一定比率衰减,衰减比率与死亡次数有关。】
“啊?”
柯拉芙特忙打开自己的角色栏,看了一眼经验条。
【角色等级】:LV1(5/10)
柯拉芙特皱了皱眉,转头又去看了看那一堆小硬币。
【这是游戏内的通用货币,总额400G,拾取会收纳进背包中的特殊区域,不会占用背包格子。】
系统提示跳出。
“这个设计倒是不错,但……”柯拉芙特看了看自己背包里的15个空格子。“但我好像并不缺格子啊……”
将游戏币收进背包,柯拉芙特又看向了最后的小木盒子。
那是一个抽拉式的小盒子,整体结构有点像火柴盒。
【请选择你的奖励盲盒类型:】
【技能类:概率获得技能碎片或完整的随机种类技能卡片。】
【货币类:若干额外的游戏币。】
【装备类:获得随机种类的与当前等级相适配的装备。】
“这……首先排除装备吧?”
柯拉芙特看了一眼自己的lv1。
“稳一点的话就选游戏币,但是……果然这种情况是谁都想赌一手吧?”
一阵金光闪过,木盒被拉开。
里面是两张卡片。
【恭喜您获得了技能碎片x2!】
【技能碎片】:集齐十个技能碎片即可合成可用的随机技能。
【您的技能碎片会被收纳到背包内的特殊区域,并不会占用背包格子。】
“……也就是说,我辛辛苦苦通关了,技能没有,装备没有,甚至连等级都没提升是吧?”柯拉芙特嘴角抽了几下。
“这可真是美妙的开局啊。”