CSGO之高光时刻
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单章

    应书友要求解释一下,主角枪法的问题。

    这些应该都是前面的章节自然讲出来的,但好像因为新加了一个角色,导致没有说清楚,我的我的。

    开单章解释自己的书也太捞了......

    关于主角枪法,可以看作主角以前是用的尼公子模板,但是在A队打辅助。

    主角完全不去考虑其他的问题,遵循着“专业的事情交给专业的人”这个行事方针,不以自己是重生者先知先觉而傲慢,将自己完全交给glaive调动。

    同时靠着自己的预瞄功底,和突破时存活率的略微下降能蹭上高光buff的些许属性加成,恰好补上了A队进攻时缺的那块短板。

    同时随着比赛场次增多,主角的意识属性自然增长。

    现在能力渐渐拉了起来,主角发现变现天赋的方式就是使用天赋,选择从尼公子模板换成了simple模板,但是显然simple的打法不是很适合A队。

    这样安排主角变成天赋流的打法使得主角队伍出现一些阵痛,正好让A队不再这么的依赖主角。

    加上杨落要进入特殊(NT)的状态才能真正复刻这种天赋流打法。

    也减少了主角在队内指挥方面的分量,能让队友们能跟着主角同步成长。

    然后在剧情方面,变成天赋流后的主角,再写高光发挥,就不止只有以前的预瞄破点和残局开挂两种高光时刻了。

    会增加很多新的不同的高光时刻,刚好给读者们换换口味。

    但主角联赛中克制自己不使用预瞄,是为了提高自己属性。

    进入特别状态(不绝对专注),使操作选择更像是莽夫,是变成了纯粹枪男。

    而不是真的变成了脑瘫:真到了大赛,定风波该起还是起,绝对专注该进还是进。

    预瞄这种基础的能力,真到了势均力敌、高手交手的情况下,主角想刻意的不用可能还做不到呢。

    而且作者也不可能就这样按部就班的要主角这样子训练下去啊,不然不就变成十里坡剑神了。

    肯定得是一个问题没解决就要出现新问题才能骗你们继续看下去啊~

    主角的系统还有基础功能没解锁呢,敬请期待吧。