是兄弟就来净土砍我
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003 创造梦境

    比起火星人那特殊的通讯手环,甄帅对小伙口中的虫潮以及虫王更感兴趣。

    “火九城,戮火帮以及富火帮,每个名字都要一个火字,火星人取名这么随便的吗?”

    这下甄帅不仅知道自己位于火九城内,还知道这城里有两个一听就不好惹的帮派,总算有了点探索的感觉。

    “现在看来,跟着这精神小伙就可以看到所谓的虫潮。”

    决定暂且跟着小伙长长见识,所以甄帅需要先行解决一下自己的生理需求......

    有了制造相片与相框的经验,甄帅已经能够轻松地制造出面包,甚至装有温水的水杯也是轻而易举,倒是再次回归个位数的情绪能量,让甄帅感觉头疼在召唤。

    甄帅看着小俩口一起进出浴室,一起上床入睡,觉得自己这样傻等也不是办法,就试着按了下键盘上的ESC键。

    请命名:〔小世界〕。

    没错,这一按就按出了一个弹窗,让他给这个小世界命名。

    甄帅一看,这还用想?

    直接就打上了火星二字,然后爽快地按下了回车键。

    画面一转,回到桌面,赫然多出一个新的捷径图标,捷径图标下方是火星二字,图案则是退出前的荧幕截图。

    “寻找与探索不过是一种定位与寻找目标的手段,看来想要获得情绪能量,还得靠创造梦境。”

    甄帅认真的分析了一波,做好被榨干情绪能量的心理准备,才操控鼠标双击创造梦境的捷径图标。

    只是甄帅万万没想到,这次一点能量也没花,直接就进来了......

    全白的空间,能够看到明显的边界,却也不算小。

    “真就让我从零开始创造啊?”

    甄帅操控着滑鼠左看看右看看,一点头绪也没有。

    “想要获得情绪能量,重点在于情绪,要说起情绪,哪个比得过游戏?”

    甄帅回忆了一下网吧的那群暴躁老哥,又回忆了一下刀剑神域的部份剧情,事实证明玩家的情绪不仅来得快去得也快,还非常的丰富,喜怒哀乐通通有。

    “没有意外的话,玩家就是火星人,要是发生了意外,玩家就是素未谋面的虫群,星海争霸就特别合适,但是这梦境大小也不允许啊!”

    甄帅一想到火星的人类与虫群,就觉得星海争霸根本是为火星量身定做。

    是否花费一百点情绪能量:扩大梦境空间。

    老实说,毕竟涉及到空间,一百点情绪能量一点也不贵,但是先不提扩大多少尚不知道,就算能够无限扩大,甄帅的情绪能量也不够啊!

    “星海争霸还是别想了,想要创造那种大型游戏,肯定要花费大量的情绪能量。”

    甄帅知道如今的自己想要干什么,都离不开情绪能量,虽然好像什么都能干,但是只要没有情绪能量,就等于什么也干不了。

    “地图要小,成本要小,场景物件要少,NPC也不能有,特效越少越好,什么游戏能够符合?”

    就甄帅现在的条件,不允许他进行尝试,也不允许他失败,只许成功的压力,还有苛刻的成本限制,都让甄帅意识到,游戏的选择关系到他接下来的生活,是克难还是风生水起。

    幸好,身为一个地球人,什么样的游戏没有见过?

    甄帅苦思许久,终于找到一个条件对得上,而且玩家绝对可以贡献大量情绪,一局还能够容纳五位玩家的游戏......

    出来吧!

    黎明杀机!

    又称黎明杀鸡。

    这游戏平衡太难搞,本来就是非对称,哪一方太强都会失去游戏体验,直接就劝退了不少人。

    而且恐怖血腥的画风,也不是所有人都能够接受,有的甚至不敢在晚上玩。

    就是这种逐渐小众,BUG永远修不完的游戏,当初不仅掀起了一波热潮,也在甄帅的心里占了一定的地位。

    黎明杀机的那些缺点,甄帅完全就没有放在眼里,情绪能量足够,所有问题都会迎刃而解。

    只不过想要获得情绪能量,就必须给予玩家充足的代入感,要让知道自己不会真死的玩家,看到屠夫落刀会恐惧,被献祭给恶灵时会痛哭流涕,便成功了一半。

    为了增加获得情绪能量的效率,第一个屠夫,甄帅决定派出军团。

    首先,军团的能力野性狂暴,在野性狂暴的状态下砍不死人类,但是会在人类身上留下深度伤口,也就是说人类挨了一刀,还得受到深度伤口的折磨。

    这个能力不仅能让人类产生大量的负面情绪,还给与人类一定的容错率,也就是所谓的游戏体验。

    再来,如果有一个很会玩的军团,利用能力机制成功在每个人类身上砍了一刀,在四名人类身上都留下深度伤口,那就是四倍的快乐啊!

    当然,甄帅知道人类虽然受到规则保护,但是承受痛苦的同时还得维修发电机,肯定会因此提高游戏难度。

    所以为了照顾新手的游戏体验,甄帅决定让新手默认佩戴钢筋铁骨技能,让他们体验一下,受伤时生死一线的无敌冲刺!

    理想很丰满,现实很骨感。

    经费有限的情况下,甄帅只能制造一张地图,有了制作军团的计划,军团的老家,奥蒙德山度假村肯定当仁不让。

    所以,甄帅先是凭借着记忆中对奥蒙德山度假村的印象,将整张地图具现的七七八八,那些不会影响游戏进程,以及不必要的画面细节直接忽视。

    为了节省经费,所有地图物件像是被抹上一层马赛克,显然是被调成了最低画值,再差就要变成色块了,甄帅才肯罢休。

    为了节省经费,甄帅决定人类男性形象统一为大卫金,女性则统一为凤敏。

    虽然屠夫目前只有一个军团,人类形象还惨遭固定,但是按照甄帅的打算,屠夫与人类的所有技能一个不少,都会开放屠夫与人类自由搭配。

    这样游戏才会因为双方使用不同的技能配置而多变有趣,不然每场对局都千篇一率的话,玩家肯定会厌烦腻味,甄帅需要的是长久的能量供应,而不是昙花一现。