是兄弟就来净土砍我
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018 宝物回收

    宝物,产自黎明杀机,可花费一定血点具现至现实,也可交给系统回收,获得少许血点。

    回答完王越的问题,王越的面前就出现一面与净币商城差别不大的屏幕,只不过屏幕上只有一张图片。

    “那我当然是回收拿血点啊!”

    开玩笑,现在他最缺的就是血点,具现宝物还得花费血点,不如低价卖给系统,早点凑齐五十万血点。

    是否同意将宝物-鲑鱼手卷(紫)以五千血点的价格交给系统回收?

    “同意!”

    王越也没有想到这个宝物居然那么值钱,哪怕降价回收都能拿到五千血点。

    可惜王越忘记询问宝物-鲑鱼手卷(紫)需要多少血点具现,不然就能知道回收的比例是怎样计算。

    但是,王越仔细一想,要是自己知道了宝物-鲑鱼手卷(紫)的具体价值,不就会心疼的无法呼吸,反而不舍得进行回收。

    转念一想,或许知道了价值也不错,虽然他舍不得花费血点具现,但是可以帮忙具现,变相的卖给其他人啊!

    就算净土没有开启玩家交易功能,但是用一个宝物来换取现实的物质也不错,只是后遗症就是曝露自己的玩家身份,然后心疼血点好一段时间就是了。

    就这样,王越的血点已有一万四千五百点。

    “开始游戏!”

    打工人,打工魂,打工就要从现在开始,早一点赚钱,就早一点重获新生。

    进入黎明杀机......

    游戏更新如下:

    1.画质优化!

    2.匹配优化!

    3.增加环境细节!

    4.现在人类中刀将短暂无视身体碰撞,穿过屠夫身体!

    5.增加游戏内的血点获取来源!

    “好耶!”

    更新内容一目了然,王越最中意的就是第五点,增加血点的获取来源,就代表他每一场游戏能够获得更多血点。

    当然,王越也挺在意第四点,毕竟他之前就是被军团卡着连砍两刀,要是不被卡住,至少有甩掉军团的机会。

    “咦!?”

    王越本以为看完更新内容,就会直接开始匹配,然后进入游戏,没想到更新面板散去,又出现了一个新的面板。

    第一次进行游戏,人类默认佩戴技能:钢筋铁骨,屠夫则无默认佩戴技能,请玩家自选佩戴技能。

    “原来向前冲刺是一个技能啊!”

    王越这才知道他们拥有冲刺能力的原因。

    “人类和屠夫都可以佩戴四个技能,人类还可以装备一个道具,屠夫则是选择献祭的祭品。”

    毕竟身份是随机分配,王越也有可能被选作屠夫,所以王越先是对比了一下两者的区别,才开始研究起可供佩戴的技能、道具与祭品。

    “不得不说,这技能还真多!”

    王越感觉自己有点看花了眼。

    研究了好一会,王越觉得钢筋铁骨非常实用,所以不打算换掉。

    另外三个技能,王越带了强盗直觉、惊喜连连以及自我疗愈。

    首先,前两个技能都跟箱子有关,一个是找箱子还增加宝物的稀有程度,另一个则是让箱子保底为蓝色宝物,还有几率直接提升宝物的稀有程度。

    最后一个自我疗愈,能够让王越在受伤的时候治疗自己,等于多带了一个急救箱道具。

    至于节省出来的道具栏位,王越决定装备工具箱,不仅能够在需要的时候拆掉钩子,还能加速维修发电机,都是能够增加血点的操作,四舍五入就是赚了更多血点!

    “屠夫嘛~当然得佩戴增加血点的技能啊!”

    于是,王越打算看看技能描述,哪个有额外的血点奖励就选哪个。

    第一个被王越选上的就是恐惧释放,直接在某项可以获得两倍的额外奖励,简直就是在拉着他的衣领让他选择这个。

    第二个技能是厄咒-猎杀戾气,看完技能描述,反正按照王越的理解,就是守住越多的图腾就赚越多血点,而且人类在拆图腾的时候,他还能够得到提示......

    只要专注一点,王越觉得没人能够拆掉他的任何一个图腾!

    那一个个图腾,可都是他的血点啊!

    第三个技能是嗜血凶兽,追人追到一半就隐形,还增加追逐的血点奖励,他还不给他追爆!

    第四个技能王越非常犹豫,因为他已经找不到直接增加血点奖励的技能了。

    所以,王越只能选择能和目前技能互相搭配的技能。

    经过王越的一番对比后,王越最终决定带上所向无敌,这是个踹板子以及踹发电机速度增加的技能,可以节省很多时间,这些时间能够让王越干其他的事情。

    “我的天,怎么祭品比人类的道具多那么多!?”

    虽然甄帅把指定地图类的祭品通通去除,但是军团的配件也让甄帅给加了进去,导致祭品的数量快要与技能的数量相当。

    “啊~可恶!”

    哪怕增加血点的祭品类型繁多,王越也很想直接无脑选一个,但是无奈一个红色的祭品荧光纽扣实在太强,不仅跨越板子等于破板,还能把恐惧范围变成全地图,那不就代表可以跟恐惧释放进行联动嘛?

    王越想了一下,感觉使用这个祭品,大概能够获得超过单纯增加血点奖励的血点奖励,也就不再纠结。

    “开始匹配!”

    终于,王越完成了游戏开始前的前置作业,开始了他的硬核打工之旅。

    另外一边,陈炳就没有王越这么轻松,王越考虑的是如何赚取更多血点,陈炳考虑的却是如何赢得游戏,而陈炳赢得游戏的前提,就是他得活着,不然赢得游戏也只是别人,与他和干?

    所以,陈炳没有选择与修机和箱子有关的技能,而是选择能够保命以及反抗屠夫的技能。

    陈炳先是在钢筋铁骨与冲刺爆发之间进行犹豫,但是最后还是因为能够主动使用而选择了钢筋铁骨。

    既然选择了钢筋铁骨,陈炳觉得自我疗愈也得带上,这样就不用担心操作过后,要一直带着伤躯,导致容错率太低,可以自给自足形成续航循环。

    当然,为了以防万一,陈炳还给自己带了个为操作兜底的保命技能,坚不可摧!

    坚不可摧能够让陈炳自己从地上爬起,不用看队友脸色,也不怕被放生。

    最后一个技能,陈炳选择了毛骨悚然,当他被屠夫看到的时候能够获得提示,可以提前知道屠夫的到来,也就可以提前按照规划的路线动身。