网游之神翼
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第六章 职业选择

    林舜在被系统阴阳了一下之后有点无语,但又无可奈何只能继续问

    “那我可以选什么职业?我高低是个SSS级选择应该挺挺多吧?”

    玩家可选主职业及介绍:

    主职业特技根据玩家所选职业、主脑检测结果、二转、三转、隐藏职业等因素增强或增强

    一转常规副职无特技

    以下介绍仅以E级无业者作为参考

    主职业职业特性特技(职业被动技能)

    战士物理防御装备盾牌时防御力提高

    剑士物理攻击装备双手剑时攻击力提高

    刺客速度双手装备同类型武器时攻击提高

    弓箭手远程物理攻击开阔视野

    魔法师远程魔法攻击敏锐感知

    医疗者治疗及增益状态灵敏嗅觉

    副职

    铁匠矿石采集及铁器制作

    工匠皮毛采集及皮具制作

    珠宝匠布艺及首饰制作

    植物学家植物及药物种植

    炼药术士炼制及合成药物、药水

    鉴定师鉴定装备、矿石及卷轴等

    林舜看完介绍后略感失望

    “本来寻思自己还是个SSS级呢,结果连个隐藏职业都没有,这三个S我此时此刻换成另外的三个字:发发发!”

    “请玩家选择职业”

    “主职选医疗者,副职选炼药术士吧”

    林舜这么选择还是有一定的原因的,虽然医疗者的特技灵敏嗅觉看上去有点像条犬的技能,但毕竟主脑检测后面是A级治疗者,那个神翼候选人和治愈之翼他不知道是什么玩意,但他感觉应该错不了,虽然系统没有提起,但是根据开头的CG动画来看,在这游戏里没有翅膀是寸步难行,综合以上主职业选这个是经过深思熟虑的,至于副职本来想随便选一个,但他想到了陈宇,那厮一个S级农民,但凡陈宇脑子没被门夹都知道要选植物学家,与之配合比较好的就是炼药术士了,一个负责种一个负责造就完了。

    “职业已确定,主职业:治疗者副职:炼药术士,请玩家为角色命名”

    林舜正想着起个什么一奶平四海之类的时候想起陈宇以前老说他嘴巴毒奶,然后他再看了一看自己的胸膛,一个霸气外露的名字油然而生!

    “毒门飞机场”

    “叮!角色生成成功”

    “叮!玩家属于首个主脑检测达SSS级创建角色玩家触发奖励隐藏属性魅力、幸运+5”

    “叮!玩家属于首个主脑检测达SSS级的治疗者玩家触发奖励唯一隐藏职业:善恶者;主职业特技升级并更新为:恶魔嗅觉、善恶有报”

    “叮!玩家属于首个主脑检测达SSS级的炼药术士玩家触发奖唯一藏副职业:炼金术士;副职业特技:等价交换”

    林舜有种泪流满面的冲动,终究没有错付,呜呜呜呜!立马打开自己的面板属性查看

    角色:毒门飞机场等级:0提升等级所需经验值:100

    主职业:唯一隐藏-善恶者副职业:唯一隐藏-炼金术士

    可分配属性点数:0(属性点数与关联属性比例请玩家自行探索)

    力量(物理攻击力):1

    体质(生命值、物理防御):1

    敏捷(移动速度、攻击速度):1

    智力(魔法攻击力):1

    精神(魔法防御力、魔法值):1

    灵巧(攻击距离、攻击速度、咏唱速度、施法距离):1

    魅力(无法通过点数增加,仅能通过任务、剧情、系统奖励等途径获取):5

    幸运(无法通过点数增加,仅能通过任务、剧情、系统奖励等途径获取):5

    生命值:15

    物理攻击:2

    物理防御:1

    魔法值:10

    魔法攻击:1

    魔法防御:1

    移动速度:3

    攻击速度:2(单手武器*1/双手武器*0.5)

    咏唱速度:200%

    主/副职业技能:

    善恶:善/恶状态切换冷却时间:10分钟瞬间施法

    善(神翼):对“神翼”阵营单位使用技能时给予正面收益(100%);对“暗翼”阵型单位使用技能时给予负面收益(50%)

    恶(暗翼):对“暗翼”阵营单位使用技能时给予正面收益(100%);对“神翼”阵型单位使用技能时给予负面收益(50%)

    治疗术(指向性):冷却时间:20秒瞬间施法距离5魔法值:3

    向目标单位施加一个每5秒恢复5(1*5)点生命值持续1分钟的恢复,最多可叠加至5层

    治愈术(指向性):冷却时间:2分钟瞬间施法距离5魔法值:5

    瞬间恢复目标单位5(1*5)点生命值

    主/副职业特技:

    恶魔嗅觉(被动/指向性技能):增加嗅觉范围,主动释放时可识破当前状态敌对阵营单位所有伪装却时间:5分钟距离10瞬间施法魔法值:0

    善恶有报(被动):比例收益与击杀单位品质、等级、数量有关

    每击杀“神翼”阵营单位时,提升暗翼阵营单位负面收益比例,当前:0%

    每击杀“暗翼”阵营单位时,提升神翼阵营单位负面收益比例,当前:0%

    等价交换:

    每次进行炼制、合成、制作等操作失败后,提升一定比例的成功率

    每次进行炼制、合成、制作等操作成功后,成功率提升将从新计算

    职业技能及特技:除职业自身附带职业技能外,所有技能无法自行学习,仅能通过任务、狩猎怪物、系统奖励等途径获取;技能冷却时间受技能等级、装备、属性点、被动技能、主脑检测等因素减少/增加;技能效果会根据命中目标单位身体部位、天气环境、等因素减少/增加。

    游戏人物各部位受到伤害时会产生负面状态,状态持续时间及效果根据所受伤害数值及部位影响如:流血、致盲、痛感增加、移动速度受损、致死等。

    命中、回避等说明:本游戏非指向性攻击、技能均可通过地形、身法、遮掩物等途径进行规避。

    本游戏受到伤害时痛感:一转:根据人物等级阶段逐步提升,二转后:100%

    更多内容请玩家自行探索

    林舜看着自己的属性版面和技能说明,心里有了个大概,首先CG上面那群黑翅膀的不是什么恶魔,是这个游戏里头的暗翼阵营生物,两个阵营铁定是死对头。再有就是如果得到指向性技能肯定是价值连城,没有命中和回避这种说法,就是无论什么攻击和技能只要不是指向性的都可以躲得开,那就十分考验每个玩家的“手法”问题了,难怪那天守塔人那么紧张,明显主脑检测的结果很影响游戏里的收益,像陈宇是S级的农民林舜自己也瞬间觉得他副业会植物学家,而且如果现实里头本身就是一个身经百战的战士或者已经在某个领域很擅长的人,在这里都可以更加发光发亮,而且即使没有很好的检测结果,平日身体素质、人际关系等方面有一定阅历的人也能在早期获得很好的发挥争取一定的优势,毕竟主脑检测的结果是对于他在该领域可以到达比普通人到达更高的高度,就好比一个经验老道的E级军事体术战士与S级的18岁大学新生对打肯定是碾压的大学生的,再比如一个新手S级弓箭手可能刚进入游戏时连射固定标靶都射不中,但老道的E级弓箭手已经可以随意命中奔跑中的野兽和猎物了,毕竟经验各方面都是需要时间和实操才能掌握的。技能和属性方面都是比较小的数值,不像之前接触过的游戏动不动就成千上万,而且根据说明林舜觉得这个游戏设定非常接近现实世界,但是实际如何还是得进去游戏之后慢慢研究。

    等林舜退出游戏之后已经快到饭点了,然后和陈宇吃饭的时候交流了一下,并且知道了陈宇还起了一个非常骚包的名字“农夫遇舌”,职业是战士和选择了植物学家的副业,因为是S级的农民系统奖励把他的副业升级成了植物专家,效果是种植任意植物时耗时减少30%,虽然不知道实际效果如何,但好歹也是一件好事。加上林宇的职业还是特意选的肉盾,他知道林舜是A级治疗者,那么肯定是会选奶妈职业的,一个奶妈一个肉盾以后组队或者打副本都有一定的优势,毕竟网游里头最不缺的就是打手了,想组织队伍的时候不用那么费劲。然后又聊了一下准备进入大学的一些事,他们两报考的是同一所,本来陈宇分是肯定不够的,但是S级人才的原因就轻轻松松的被校方接纳了,春节假期完了之后月底就需要进入大学开始新的大学生活,他们也十分期盼。然后两个人瞎聊了些有的没的就回家休息准备明天一开服就直接开始冲级了。

    (emmm都写到200多年后了,200多年后3月份开学不过分吧=。=别喷嗷)