轮椅乐园
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第二十章 粉刷匠

    “一款游戏,最重要的自然是游戏角色。”

    “然后是游戏内容。”

    “想做出一款优秀的游戏,适当的游戏故事不能缺少。”

    “如何设计一个游戏故事?”

    “根据已知信息,一时间很难想出合适的游戏故事。”

    “而且躺在被窝里根本不可能做出什么游戏。”

    “既然现在做不出游戏,那就先看看脑子里有没有合适的游戏剧本。”

    “嗯……”

    “貌似啥也没有……”

    “一片空白……”

    “那么问题再一次回到原点。”

    “原点是什么?”

    “不知道。”

    “这不重要。”

    “玩家要是有时间玩游戏,那究竟会玩什么游戏?”

    “关于这个问题,我们从过去玩游戏的经历中就能得到答案。”

    “玩家当然会玩好玩的游戏。”

    “或者适合个人的游戏。”

    “假设条件允许的话,我们也可以做一款游戏出来。”

    “虽然一边看着棉被,一边说话有些奇怪,但是现在睡不着没办法。”

    “游戏角色可以是一位白发苍苍的粉刷匠。”

    “游戏世界是一个大都市。”

    “大都市名叫彩虹市。”

    “玩家可以控制粉刷匠去给客户上色,或者做其他事。”

    “使用刷子的次数越多,得到的经验越多,等级也会越高。”

    “粉刷匠达到50级后,可以获得称号——粉刷之王。”

    “粉刷匠得到称号之后,客户就会源源不断找上门。”

    “这时候,游戏币已经很充足,于是玩家可以让粉刷匠在游戏世界中盖房子。”

    “盖完房子,就会触发游戏里的终极任务。”

    “终极任务是守护房子,不让房子在即将到来的末日中被怪物的火球砸坏。”

    “直到游戏世界重新和平,任务才算结束,达成新的成就。”

    “这时候让粉刷匠在天台吃烧烤,就会触发神秘彩蛋。”

    “神秘彩蛋可以是清空所有游戏存档……”

    “这样的游戏,制作可以的话,应该会令不少人印象深刻。”

    “游戏操作应该简单点。”

    “但不能让粉刷匠的操作少于三项。”

    “粉刷匠在彩虹市里,遇到人之后,可以选择与其沟通,也可以选择与其暴力沟通,还可以选择用刷子与其沟通。”

    “其他选项需要玩家自己添加。”

    “这样的游戏才会让玩家感到自由。”

    “玩家如果让粉刷匠在游戏中袭击路人,粉刷匠就会看到几个积极的条子冲过来。”

    “这个时候可以反抗,也可以进行战略性转移。”

    “反抗多数情况下会吃枪子,跑得慢后背也会吃到枪子。”

    “所以,不想让粉刷匠吃到枪子,就不要让粉刷匠袭击路人。”

    “玩家想要击退游戏里的怪物,只能把刷子丢向怪物。”

    “丢刷子是个技能,需要玩家在日常的游戏中自主修炼。”

    “粉刷匠一开始丢个刷子的杀伤力,只能打败一只小鸟。”

    “丢刷子的终极威力,却夸张得令人不敢置信。”

    “玩家如果让粉刷匠把丢刷子的技能练满,这时候丢个刷子就可以轰出一个大坑。”

    “一个坑至少可以装下一个篮球场。”

    “丢刷子只是粉刷匠攻击敌人的手段之一。”

    “粉刷匠还可以用刷子把敌人染成绿的。”

    “敌人被染成绿色后,就会失去战斗的勇气,就会倒在原地任人宰割。”

    “但这个玩法对游戏里的怪物比较残忍,不适合大多数女生。”

    “当然,粉刷匠在路边把破损的电话亭刷成黑色后,电话亭就会自己跑回家冲凉,但一些游戏币会掉落在原处。”

    “这样设计游戏,会给玩家带来意想不到的体验。”