新路历程
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第二十一章 学校(下)

    果然,木门没有打开,但是吴平却退出了游戏,又变成了飘浮在游戏主体上方的意识体,这个木门其实就是进出游戏“重点培养”功能的出入口了。

    验证了进出流程,吴平准备再次进入了“重点培养”,提示还需要10能量水晶,原来这个花费是一次一结,还好自己有钱。

    再次进入后吴平没有犹豫,直接走向左侧的靶场。

    没有接触两个大小游戏角色,先伸手去拿武器架上的短弓,一把简陋的木质短弓被他取了下来,手感很真实,微微有点压手,木质弓臂虽然质地一般,不过打磨得还是比较光滑,弓弦看上去像是两股未知的动物大筋绞合而成的,微微一用力就能拉开。

    注目木弓,默念“属性”,果然,木弓上浮出一个面板:

    “木弓”(弓身较短,便于携带的远程弓箭)

    攻击:5

    命中率:103%

    需求力量:4

    重量:1.0

    【短弓】:射程2

    果然,这就是游戏里最初级的一把短弓,看来是用来训练的,这个重量1.0就是负重达到1.0就可以正常使用了,但是要力量达到4才能完全发挥它的功能开工,也就是能拉个满弓了。

    但是与回合制游戏里的武器描述不同:【短弓】:射程2,无法攻击相邻格,自身无法反击。

    跳过旁边那把更精致的硬木弓,又拿起另外一把看似钢铁制作的短弓,这个就明显压手了。

    “钢弓”(以精钢锻造的弓,具备高爆发力)

    攻击:15

    命中率:66%

    需求力量:14

    重量:7.2

    【短弓】:射程2

    【爆击值+8】

    比最初级的短弓就强多了。

    最后一把雕刻着精美花纹的紫玉质感木材制作而成的精美短弓。

    “雕弓”(精雕细刻的紫衫木短弓)

    攻击:21

    命中率:64%

    需求力量:20

    重量:6.7

    【短弓】:射程2

    四把短弓就是游戏“城堡”里面“铁匠铺”能够锻造的基础级别短弓了,也就是“白色”装备,其中的“木弓”和“硬木弓”不能强化,而“钢弓”和“雕弓”可强化1次。

    而在“铁匠铺”还能锻造“金刚弓”和“鹰击弓”两款高级别短弓,是为“蓝色”装备,可改造强化4次。

    “蓝色”装备用灵魂结晶绑定后就成为“紫色”装备,也就是“传承装备”,强化次数更多,而且“传承装备”在不断的使用中可以提升传承等级,提升后可以附加相应的属性点。

    闲话不提,言归正传。

    吴平简单的看了看各种训练器械后试图与练习中的小屁孩交流,却发现根本无法交流。

    只能试图跟靶场旁站着的大魔法师教师交谈,这下有反应了。

    在近距离面对面时,教师的头侧跳出一个光屏:“技能训练”、“对战训练”。

    这些都是以前游戏里并不存在的,看来“多维空间虚子转化利用器”这个金手指对游戏的“自适应优化”还是蛮多的。

    选择“技能训练”,展开大魔法师的三个主动技能:“烈焰焚天”、“元素震荡”、“藤蔓缠绕”。

    选择“烈焰焚天”,再次展开“烈焰焚天Ⅰ”、“烈焰焚天Ⅱ”、“烈焰焚天Ⅲ”。

    “嗯,不对啊,技能等级不是有5个等级吗?怎么只展开了3个等级?”吴平有点疑惑了。

    迅速把其它三个技能展开一遍,发现也是1到3个等级不等。

    吴平明白过来了,原来这个技能训练是根据眼前的这个“大魔法师”游戏角色拥有的技能等级来训练的,而且每个等级的技能后面都有标注“需要感知10”、“需要感知20”等字样。

    如此看来,想要在这里训练不同的技能还需要配置不同的“教师”了,有意思。

    再次选择“烈焰焚天Ⅰ”,选择“需求感知10”这个标注上面的“详情”,展开了技能说明:

    “烈焰焚天Ⅰ”【魔法杖】【能量5】:射程3,法术命中+0%,伤害+15%,形成以目标为中心9×9米燃烧伤害,并予以所有攻击对象1次造成伤害的75%的附加伤害。施法时间1秒钟。

    “这里又不一样了”吴平暗道。

    因为原本的游戏技能是这样的:

    “烈焰焚天Ⅰ”【魔法杖】【能量5】:射程3,法术命中+0%,伤害+15%,攻击以目标为中心3×3格的所有敌人,使他们每回合生命值-X,X等于造成伤害的75%,持续1回合。

    从两个描述明显看出来,针对吴平的拟真游戏角色,技能施展已经由一个典型的回合制转变成了典型的即时战斗模式了。

    看来,等吴平15周岁之后,他的游戏角色参加的战斗既不是原版的回合制,也不是优化后游戏进程里的半即时的战役模式,而是一个“真实”战斗了。

    这样一来,还真的有好好训练的必要了。

    而技能描述里的【魔法杖】就是技能释放必须的职业武器。

    【能量5】就是释放该技能需要的能量值了。

    这里又要解释一下:

    所有的“主动技能”和部分的“被动技能”需要消耗1到5个不等的能量值。

    游戏角色默认的基本能量值都是3个,最大不超过10能量值,不同的“职业技能”会有不同的能量值加成,当然一般法系才有职业加成。

    一些“被动技能”可以在攻击或被攻击后几率获得能量值。

    还有部分“辅助技能”可以在施展后或行动后几率获得能量值。

    另外,“宝物”装备槽可装备的“魔法之书”是唯一可以增加1能量值的宝物。

    最后,骑士团的“团队技能”里面,“激励”和“鼓舞”都可以在回合后或回合前几率获得1能量。当然,这个技能在“真实”战斗时有没有目前还不得而知,因为,显而易见,“真实”战斗将只属于吴平一个人。

    然后,吴平选择“对战训练”,展开5个选项,分别显示“一级”、“五级”、“十级”、“十五级”和“二十级”,应该是对应教师的某一等级状态来进行对战,再高一点的等级在这个未成年人训练里面也应该是用不上的了。

    吴平又查看了一下长靶场的武器长弓以及演武场的近身武器。发现不论是武器还是技能都取消了不能反击的设定,完全贴合于“真实”战斗。

    而“精锐射手”教师和“冠军骑士”教师的技能需求是技巧、力量等属性,吴平没有达标的,就不能选择该技能训练。

    调查完毕,开始正式训练。