星途凯旋
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046 流血归途,追击小队

    虽然点亮整个绿园镇地图后这里也被点亮,但他之前根本没来过,依靠光脑查询到的路线,一路对照地图坐标,开始沿着兰多尔的足迹前进。

    一天光明走到尽末,将近傍晚时分,来到最后一个地点。

    属性比起初入10级时强大不知多少倍,也让他前进的速度几乎没怎么受影响,如果没有他这么快的速度,必定中间要在野外重新登入游戏。

    他知道的那个被围殴掉的玩家就是在任务途中挂掉的。

    满山青翠橡树,只留山脚处一小片空地,一个黑黢黢的宽大洞口隐藏在空地周边两颗橡树之间,不仔细看就像树影一般。

    看了眼时间,李茶观察过地形后,回到离此几十米外一块巨大岩石。

    凸出尖角的岩石下方有个仅能容一人避雨的狭小空间,在岩石下方坐下后,点击确认,退出游戏。

    锻炼身体,消耗些许源源不绝涌现的体力,洗澡、吃饭、研究游戏攻略,睡觉。

    ...

    早起进入游戏,第一时间离开原地,身体左右移动,几秒后,停下移动恢复刚刚消耗的几点体力,没有怪物突然袭击。

    确认完背包物品,重新回到空地,他在一颗橡树后面探出带着骷髅纹路兜帽的脑袋,双眼隐藏在昏暗中观察几十米外的洞口。

    怪物一般都会在一定的范围游荡,这种有固定巢穴的怪物大半时间都会待在里面,在他稍稍离近到十几米时,就已能听到洞内偶尔响起的嘶吼。

    回想自己昨晚查到的属性。

    名称:森林暴熊督军

    等级:15

    品级:首领

    生命值:60000

    法力值:5000

    攻击:200-220

    施法速度:2秒

    移动速度:1米/1秒

    护甲值:150

    元素抗性:60

    比起十级的树精长老,整体属性提升50%左右,但对于如今能单挑副本BOSS的李茶来说,也就是个副本精英的属性,几个野兽系技能也没什么威胁。

    --迅捷(在有树木草丛的地形中移动时,+20%移动速度)

    --撕咬(CD5秒,撕咬目标,造成150%攻击力伤害,附加流血伤害,额外造成10%攻击力的伤害)

    --猛兽冲锋(CD20秒,对10-20米外的敌方目标目标快速突进攻击造成150%攻击力的伤害)

    --利爪回击(受伤的野兽更加的危险,受到攻击后,5秒内可对近战范围内一名攻击者进行一次回击,造成200%攻击力的伤害,回击后有30秒的CD)

    --利爪横扫(CD30秒,攻击前方180度范围的敌方目标,对每个目标造成300%攻击力伤害)

    15级野怪拥有30级德鲁伊变身的部分技能,李茶只能说,怪物不讲逻辑。

    继续靠近,洞内的嘶吼越发急促,等右脚刚踏上洞口边缘的黑色土壤,嘶吼声音骤然高亢,一股腥风自洞内袭来。

    后退离开十几米,对着出现的棕红色暴熊督军,开始熟悉的风筝战法,野外地图对现在的他来说,就是一个大号乐园。

    整个战斗过程没什么波折,除了‘迅捷’技能让他多消耗几十点体力,轻轻松松就解决掉任务怪。

    一阶段任务:兰多尔的足迹,

    任务内容:...

    任务目标:足迹地点:10/10;击杀森林暴熊督军;

    任务状态:已完成;

    获得200点经验值(经验值锁定中,无法获得),10银币。

    完成提交,点击确定后,核心任务的第二阶段刷新出来。

    二阶段任务:流血归途

    任务内容:隆挌多斯深夜逃跑,令他直属的巡卫营统领震怒不已,先后派出三波精英小队,誓要将他捉拿回去,当众处以极刑;

    请帮帮这个内心饱受煎熬折磨的年轻人,前往以下地点进行拦截;

    任务目标:击杀追捕队成员:0/30,击杀卫队长:0/3;

    任务奖励:200点经验值,10银币。

    “???”

    “嗯?又改变了?不是两波?多出另一波?”

    “不知道这第三波的强度会不会和前两拨一样?”

    想着任务内容的李茶心中已有预料,毕竟之前‘遗愿’任务也有所改变。

    对照绿园镇的地图,他顺着兰多尔足迹延伸的方向,往任务提示的坐标地点。

    ...

    “砰!砰!砰!砰!砰!”

    一连串的枪声响彻山谷,站在谷口,对着眼前驻扎在四个营帐前,身着精灵制式装备的士兵进行攻击。

    11个目标,其中一个身高出众,装备也更华丽的目标是追击小队的队长。

    名称:卫队长·索兰德

    等级:15

    品级:首领

    生命值:60000

    法力值:5000

    攻击:220-240

    施法速度:2秒

    移动速度:1米/1秒

    护甲值:120

    元素抗性:80

    --潜行(主武器为近战武器,使自身进入潜行状态,不被同等级目标发现,目标等级越高,越易被发现,潜行时移动速度降低20%,潜行中断后1分钟才可再次进入,战斗中不可进入潜行状态)

    --元素匕首(运用元素的力量复刻主手武器,在副手生成一把由元素构成的匕首,每次攻击额外附加20%元素伤害)

    --连击(攻击可以产生连击点数,用以加强可使用连击点的终结技能的攻击力,并且附加特殊效果,最多5点,30级之下每个近战攻击技能可以产生1点连击点数)

    --背刺(CD5秒,可在潜行中发动,从背后刺向一个敌方目标,造成100%攻击力的伤害,潜行状态下攻击时造成150%攻击力的伤害)

    --割骨(CD5秒,一次深入体内的攻击,切割敌方目标的骨头,造成150%攻击力伤害)

    --切割(CD10秒,挥动武器切割前方的两名敌人,分别造成150%的攻击力的伤害,若只有一个目标,则第二次只造成100%的攻击力的伤害,需要双持武器)

    --强化连击(获得连击点数增加50%,上限提升至10点)

    --割喉(CD30秒/需要1点连击点,对一名敌方目标施加攻击,造成(150%+30×连击点数)攻击力的伤害,5连击点释放额外附加10%攻击力的流血伤害,持续10秒)

    --刃舞(CD30秒/需要3连击点,用武器起舞,每秒对一名随意敌方目标造成(100+20×连击点)%攻击力的伤害,持续3秒,5连击点释放,额外造成50%伤害)