我的卡牌有自己的想法
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关于小说设定

    小说设定应该一开始就说清楚的,不过我一开始也还在没有想清楚就开始写了所以大家请见谅。

    召唤设定:召唤设定方面我还是以炉石传说的模式为主,游戏王为辅。意思就是召唤怪兽跟使用魔法卡必须要有费(小说中就是决斗者的精神力量,越是强大的怪兽与卡牌就越高。),游戏王为辅呢是指召唤强力怪兽必须要有祭品才可以进行召唤。还有就是我对游戏王的了解不够多,一开始看大师决斗的时候人都傻了。这尼玛我们玩的是同一个游戏?所以我这边游戏王的卡牌会尽量以通常、特殊、仪式召唤为主。同调召唤的怪兽效果跟连锁太多了,我脑子记不过来。所有卡牌呢我会尽量都加上费,这样子方便写一点设定也不那么乱。(如果大家有什么建议也麻烦提一下,非常感谢。或者有什么不合理的地方也麻烦提出来。)同时强力的怪兽,我都会在设定中添加祭品召唤的效果,不过设定就是从七费开始的怪兽才需要祭品。

    怪兽设定:主要是在攻击力与生命值,怪兽效果还有战斗破坏方面。如果有朋友同时玩过炉石传说与游戏,那么就会知道两个游戏最大不同就是以下几点:①游戏王有攻击表示与守备表示(盖卡也算设备)但是炉石传说没有,所以我打算直接用炉石传说的模式直接就是全部攻击模式。还有在战斗力、生命值游戏王与炉石传说的转换率为1:500。炉石传说攻击力1=游戏王500。可以理解为青眼白龙3000=炉石传说杀人魔6攻(两大游戏身材模板,懂得都懂。)②在战斗破坏方面,游戏王是攻击力高的破坏攻击力低的与生命值无关。炉石传说则是计算攻击力与生命值之间的差在进行破坏,为了方便理解与计算所以我也是按照炉石传说的方式进行计算。③卡牌效果机制:这个两个游戏的效果机制就更多了。游戏王有翻转、手坑、墓坑、连锁、反击、永续等等(欢迎大家补充,游戏王懂得不多)。炉石传说则是有战吼、亡语、冲锋、嘲讽、剧毒、圣盾、免疫、突袭等等。小说前期的话,我先使用战吼(召唤后直接发动效果)、嘲讽、剧毒(战斗伤害后必破坏对手怪兽)、亡语(墓坑)、治疗(回血)这几种比较单一的效果,小说后期会不断增加其他效果。

    法术牌设定:法术牌方面我也会增加法术的费用,游戏王费用值会从3-7费左右开始计算。

    卡牌设定:①小说中的世界主要是游戏王跟炉石传说两个世界的卡牌。稀有度方面也是普通、稀有、史诗、传说四个等级。主要获取方式有:①冒险挖宝(下穴点灯)②与异次元生物签订签约(印卡)部分强者可以在决斗中印卡。③系统开的,这个挂只有主角有。开的卡牌体系我还在想,尽量多元化吧。还有检索不是开卡,只是让主角了解卡牌。我后面尽量分开这两个功能。

    人物等级设定方面:①青铜、白银、黄金、铂金、钻石。青铜精神点:10-30白银:31-50黄金:51-80铂金:81-100砖石:100-150。除开精神意外,黄金开始另外一个标准是决斗者是具备印卡能力(就是有没有自己的异界签约怪兽。)黄金可以战斗前印卡,铂金可以战斗时印卡。印卡只能是同一卡牌的不同相态。砖石甚至能根据战斗情况印自己想要的卡。(我绝对没有说游家人,海家人打牌靠得是帅。)

    其他游戏影视剧乱入方面:我只是喜欢玩梗不会胡乱增加破坏体系的卡出来的大家放心。

    如果大家有什么喜欢的卡牌或者影视剧作品想要加入其中可以直接在讨论里留言,非常感谢。