天国拯救:骑士之途
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有关于本书书友提出问题的部分解答。

    关于本书,原作粉于新读者须知。

    最近评论多了起来,也有不少书友指出文里的不对点。

    有些是的确的错误,也有些是理解不到位。

    所以我整合了一些问题的答案,放在这里给书友解惑。

    金手指方面:本文的系统不涉及超凡力量,后期也不会导致战斗力崩盘。

    从作用来讲,系统只能加快主角的成长速度,以便跟上剧情的扩展。

    所以,不存在利用技能点来疗伤等改变现实状态的能力。包括提升体质力量等。

    剧情发展速度方面:这个问题可以说是我被怼次数最多的地方了。

    总结一句,就是铺垫反派剧情太多章节,主角消失太久。

    同人作品自然是喜欢看主角的发展,而不是大量的反派铺设。

    这点我承认是我的错误,是初次写作导致的毒点。

    所幸的是,两处错误都是在免费章节,不至于让书友蒙受起点币的损失。

    后续的剧情我翻了一遍存稿,大概在一百七十章后,就不会出现这样的问题。

    或许会有剧情的过渡,但主角的消失绝对不超过三章!

    现有剧情没有脱离原作剧情的问题:这个问题来源于部分原作粉书友。

    问题的具体为,主角一直在跟着原作剧情走,没有写出他们想看的不一样。

    这点我想解释清楚一下,这本书的定位,是天国拯救的同人,是以原作剧情作为蓝本的。

    所以,开局是必定跟随原作剧情走的,后面因为蝴蝶效应,才会出现不同。

    讲详细点,第一卷的确就是跟原作剧情走的,区别在于主角过的不会像原作主角那样憋屈。

    由于系统的存在以及主角自身立下的进取心,会让开局变的有些不同。

    例如巴舍克和矮子一伙必定死于主角之手,同时主角后续进入拉泰,地位以及待遇也会因为这个变得有所不同。

    同时为了合理的写出不一样,剧情人物的设定也会产生二设以及魔改。

    例如原作根本不识字的瀚纳仕在本书中,是个地道的精英贵族,巴纳德的好战等。

    而在后续的库曼劫持剧情里,主角相比原作主角的运气,更多的是靠自己的能力过关。

    这算是蝴蝶效应的第一步。

    第二卷的剧情大体跟原作差不多,但走向导致的冲突要更为剧烈。

    例如原作不存在的乌茨兹的覆灭,诺伊霍夫冲突规模加大。

    在这个过程中,会逐步完善原作没有的敌人的情报,同时进行逻辑自洽。

    例如大量盗匪的来源,以及他们战斗力为何会不同。

    也是因为这点,原著中的地图时间包括剧情人设等因素,都会发生进一步的改动。

    这算是蝴蝶效应的第二步,本书剧情自此与原著剧情产生偏移。

    第三卷写的是普拉比西拉维奇,这段剧情因为前两卷蝴蝶效应的累积,会产生大幅度的偏移。

    具体是什么不会剧透,但至少本书中的主角不会像原著一样,自己摸到敌人老巢去。

    当然,大致脉络的部分相同,还是能看出来的。

    同时,本书中的主角也会在这卷,奠定自己的社会地位以及麾下小队的雏形。

    第四卷写的远征骑士,剧情写到这里,会因为叠加的蝴蝶效应。

    导致走向彻底跟原著剧情脱轨。

    剧透不会,只能说主角这卷的战场前半段不会是拉泰,而是原创的其他地方。

    至于后续的剧情,敌人还是那些敌人,但写法会不一样。

    第五卷就是彻底的原创了,也就是前一百章出现的二十几章铺垫出来的卡茨。

    这卷的剧情是原著没有的,敌人也同样如此。

    在这卷主角会完成本书的标题,同时解决掉杀父仇人。

    如果从现实历史的发展,已经这个仇人的地位来看,自然是不可能出现的。

    所以,在这卷我会进一步完成逻辑基础自洽,同时改制部分原作剧情人物的背景。

    例如拉德季,例如马科瓦尔的背景等。

    这也是为什么我投书时会投架空历史的原因,毕竟查资料真的头大。

    PS:我初写作时,曾为了现实历史的资料,在网络上查了两天的资料。

    但不知道是不是运气还是我傻,反正得到的都是碎片化的情报。

    后续还花了点钱,尝试自己学习如何翻墙到外网去查阅。

    但结果....一言难尽,反正我后面就躺平了,部分资料用原作游戏里的。

    其他都是自己设定,并且进行逻辑自洽的。

    在这里还要说一句,以上这些设定步骤并不是一开始就有的而是逐步诞生想法然后行动。

    所以,如果有疏漏,还请见谅。

    最后再说一句,如果这样还有书友认为看这书就是在浪费他时间的话。

    我只能说这本破书接不下他这样的大神读者,希望他能自己走人。

    毕竟我只是个新人作者,读书时作文考试只能拿及格分的那种。

    最初开这本书也只是因为兴趣,着实无法令这样的大佬满意。

    剧情敌人的设定问题:本书中的敌人并不是战斗力都一样的。

    根据地区以及职介的不同,会划分出不少等级类别。

    最低等的就是主角初次遇见的矮子一伙,平日多劫掠少杀戮,并且武备很差。

    最高级的就是库曼人以及同等级的领主战士。

    他们有足够精湛的战技以及厚实的盔甲,战斗力是极其强悍的。

    例如主角第一卷遭遇的皮甲库曼

    具体多少种就不多说了,会剧透的。

    剧情敌人数目问题:这个问题暂时还没有书友提出但我想随着更新,会有人发现的。

    这点一到二卷的剧情里,其实都有点出来过,最关键的就是那段拖沓的卡茨剧情。

    大量敌人出现的合理性就是依靠卡茨这块完成的。

    剧情内的战斗章节问题:这个问题有一位书友...算了,直接指明吧。

    就是那位天际导师泰姆瑞尔指引者(对!就是你!)

    这位书友对兵击似乎颇有了解,提出的问题很多都是我不知晓的。

    老实说,对自己战斗知识水平之差感到很汗颜(所以求放过啊!大佬!)

    但是,我还是想说,虽然我对兵击不了解,对中欧战斗方面也只是一知半解。

    但不代表我写的战斗章节不用心,本书中的所有战斗剧情,我在动笔时都会进行一次模拟盘。

    环境因素,盔甲因素,武器因素,心智因素。

    甚至战术层面的欺骗与虚招等,基本都会考虑进去。

    这也是为什么我的战斗章节会写的长的缘故。

    举个例子,就像你指明的长剑对弯刀应当是碾压状况。

    我拿读者号也按照自己的理解回复你了,虽然不知道有没有疏漏。

    但我想盔甲的因素,有甲对无甲的战斗优势,这类常识我还是知道的。

    以上为我作为作者的观点,另外由于我自身的知识水平不够。

    我很欢迎你在评论里进行一些科普类发言,毕竟你说的很多我都没有听说过。

    而多看多学是我所期望的。

    问题记录暂时就这些,后续如果有读者指出其他问题,这里会在进行补充的。