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牛马英雄聚会,谁才是真正的……

    凛冬女皇艾西利亚(智力)

    q技能极寒之剑:立刻刷新该技能被动,并令自己接下来6秒内每下普攻都附带范围性的冰元素伤害(10/20/30/40+0.5ap)和减移速和减攻速效果50/60/70/80%持***

    冷却10秒,固定。

    被动:每过10/9/7/6秒,艾西利亚的普攻就会附带一次额外的100%冰元素伤害和1.5秒的冰封和冰冻效果。

    在雪天,该技能冷却时间减少50%

    w技能致命霜影:艾西利亚化作一道冰蓝色飞影快速位移到指定位置(期间无敌免控且无法被选中,能够穿墙。),对沿途200码范围内的敌人造成1秒的冰封和冰冻效果。

    施法范围:600码

    冷却10秒

    在雪天,艾西利亚能够位移的距离更远,速度更快(位移距离提升至1200码,位移速度翻倍),而且会有隐身效果持续3秒。

    e技能冰雪之时:艾西利亚能够在雪天畅通无阻,穿越墙体,雪天的冰不会被融化。增加雪天出现的概率至30%,雪天每秒钟会给她回复1/2/3/4%的最大生命值和魔法值。移速和法强增加10/15/20/25%。艾西利亚排斥任何伤害类特效的装备,包括冰系。作为回报,她的攻击附带100%的冰元素伤害,自身拥有100%冰元素抗性。

    r技能绝对零度:艾西利亚释放自己全部神力,构筑雪白色的冰雪领域。瞬间将自身1500码内包括地形和天气变为雪天,同时冰封其中的英雄2/3/4秒。削减其中的敌人双抗70/80/90%。并且会持续扣血,每秒损失自身最大生命值的1/2/3/4%的真实伤害再加艾西利亚自身(10/20/30/40,0.1ap)法术伤害在其中,自身所有技能的冷却将会缩减90%。移速,法术强度提升100/200/300点。四技能被动效果提升1/2/3倍,自身免伤提升50/60/70%,双抗增加50/100/150点。

    持续8/9/10秒。

    冷却100/90/80秒。蓝耗100/200/300

    被动冰雪护体:艾西利亚每使用一个技能就会给自己充能一层,最多叠加三层。每层可以固定给她抵挡来自敌方英雄500/750/1000点法术伤害和一次控制效果,受到伤害后该护盾持续3秒,护盾碎裂后爆炸,立刻对附近的敌方单位造成(5/10/15/20+0.5ap)法术伤害1秒冰封和99%的减移速和攻速持续2.5秒。

    大招使用后立刻获得三层被动。

    雨之祖巫玄冥(敏捷)

    q技能玄冥之雨:玄冥召来一阵持续五秒的毒雨,会对范围内的敌方单位持续造成法术伤害和中毒和减速效果,会给友方单位持续回血,增加双抗与加速。在雨中玄冥还会获得法强加成。

    冷却10秒。

    w技能雨利如箭:

    玄冥向指定方向射出锋利的雨箭,对沿途的敌人造成物理伤害和中毒和击退。

    该技能可短时间内释放四次。

    冷却8/7/6/5秒。

    被动:玄冥的背后长满特殊骨刺,所有攻击他背后的敌人都会遭到100%反弹伤害。

    雨之祖巫:脱战每秒回复自身已损生命值和魔法值4/6/8/10%对局中若有雨之祖巫,则触发雨天的概率会提高20%。

    r技能雨雾弥天:玄冥瞬间进入异空间一秒,同时召唤出一大片雨雾,一秒后,将会落到指定地点,雨雾会永久隐藏玄冥和友军的身形,自己普攻和施法会让自己显形一秒。

    在这雨雾中,他们能够穿墙,移速增加200/400/600点。每秒回复自身5/10/15%的最大生命值和魔法值。敌人的视野则会变得伸手不见五指,连队友的位置都看不到。

    上古五灵王(力量)

    一技能元素转换:上古五灵王可以转换五行,从而拥有五种不同的技能。每种元素形态下,上古五灵王会拥有相对更强的力量。

    金:获得常驻物理攻击,法术强度增加30/40/50/60点,物理和法术穿透增加10/20/30/40点。

    木:立刻回复自身已损生命值的25/30/35/40%。脱战后每秒回复自身已损生命值的10/15/20/25%。移速增加100/200/300/400点。

    水:立刻回复自身已损魔法值的25/30/35/40%。脱战后每秒回复自身已损魔法值的10/15/20/25%,每过5/4.5/4/3.5秒,立刻减少自身所有技能冷却1秒。

    火:普攻附带aoe圆形额外法术伤害,每秒对周围的敌人造成一定法术伤害。

    土:护甲和魔抗提升60/80/100/120点,获得长驻真实护盾,护盾值为自身最大生命值的10%。

    冷却5秒,可受冷却缩减影响。

    金:

    w技能:一段:刃甲俱卸

    削弱范围内敌方单位的双抗20/30/40/50%,并缴械持续3秒

    冷却20秒,可受冷却缩减影响

    五秒内可释放二段。

    二段:金之肃革:对范围内的敌方范围造成目标已损生命值20%+50/70/90/110×1ap点法术伤害。

    冷却20秒,可受冷却缩减影响

    木:

    迅捷之力:增加自身双速40/60/80/100%,持续5秒,并拥有飞行能力,可跨越地形。

    冷却20秒,可受冷却缩减影响

    木之缠绕:

    1秒延迟后,禁锢范围内的敌方单位3/4/5/6秒并造成一定伤害。并施加中毒和减疗50%效果,每秒对敌人造成50/60/70/80×0.5ap

    冷却20秒,可受冷却缩减影响

    水

    天降甘露:下一阵持续3/4/5/6秒的灵雨,每秒为范围内的友方单位回复50/100/150/200+0.5ap点生命值。并清除友方单位身上的异常状态(不能解控,能解比如中毒,致盲,灼烧,冻伤等异常。)

    冷却20秒,可受冷却缩减影响

    冰封万里:以自身为中心,向周围释放寒气,形成一道寒冰领域,施加冻伤效果。冰封并减双速周围的敌方单位,越外面的敌人受影响越小。

    冷却20秒,可受冷却缩减影响

    火:

    炎球:张嘴吐出一枚炽热的火球,对指定区域内的敌人造成200/250/300/350+1ap点法术伤害。

    冷却20秒,可受冷却缩减影响

    烈火燎原:向周围持续喷火,能够消灭触碰到的飞行物。持续3秒。会留下焦土,造成持续伤害和灼烧效果。持续3秒。

    冷却20秒,可受冷却缩减影响

    土:

    石甲守护:立刻提升自身的双抗150/200/250/300,并获得一层自身最大生命值10%+0.2ap的真实护盾。持续3秒。若护盾被破坏,则会对周围的敌方单位造成一定伤害和一秒的晕眩。

    冷却20秒,可受冷却缩减影响

    土之神力:五秒内,自身的普攻附带额外法术伤害,并能让普攻在命中敌人后造成晕眩0.5秒。

    e技能被动五灵之力:获得自身最大生命值和生命回复增加10/20/30/40%,最大魔法值和魔法回复增加10/20/30/40%。护甲魔抗增加10/20/30/40%,额外冷却缩减增加10/20/30/40%(该冷却不会算入本身的冷却内,),物理攻击和法术强度和穿透增加10/20/30/40%

    冷却20秒,可受冷却缩减影响

    大招上古神威:锁定一名敌方英雄,2.5秒后,强行将目标封印在一处异空间中,每秒持续造成目标最大生命值5%的真实伤害,并每秒削弱其全属性9%,削弱状态会维持9秒,削弱状态会逐渐弱化,每秒减少九分之一的全属性削弱,直至消失。自己无法提前从中挣脱。敌人需在外面用普攻攻击掉五个封印石柱,才能将其提前解封。

    施法需要2.5秒,期间可被打断。大招持续时间10秒。

    冷却100/90/80秒,可受冷却缩减影响。

    时间祖巫烛九阴(智力)

    q技能一段:吸为冬:深吸一口气,让指定方向出现数道龙影,如同疾风一般冲向自己,对路径上的敌人造成持续击退效果和冰封,冰冻效果和(100/150/200/250+1ap)法术伤害。

    q技能二段:

    呼为夏:深吐一口气,一道火柱从口中喷发而出,横扫地面,对范围内的敌人造成(200/300/400/500+2ap)点法术伤害。被火碰到的敌人会被晕眩1秒,爆发性减速99%,持续3秒,灼烧3秒(50/60/70+2ap.)。

    被动:当烛九阴释放一段时,天气会短暂变成雪天,放二段时,天气会短暂变成炎天。当雪天和炎天被频繁更换时,会立刻对全图的敌人造成基于目标5%的最大生命值真实伤害。

    w技能时间之烛:

    烛九阴可以选择性地召唤三种蜡烛。

    逆时之烛-年轻:召唤逆时之烛,(蜡烛生命值500/700/900/1100+2ap,只受最基础的伤害攻击,不会受到额外伤害。蜡烛每秒会扣除自身最大生命值10%,直到消失。),使时光逆转,持续恢复烛龙和附近友方单位的生命(自身最大生命值的10%+1ap)并提供给他们60/70/80/90%的免伤。该回复类型不受禁疗和减疗影响。

    该蜡烛在生成时会自动锁定烛九阴。

    静时之烛:召唤静时之烛(蜡烛生命值100/200/300/400+0.5ap,只受最基础的伤害攻击,不会受到额外伤害。蜡烛每秒会扣除自身最大生命值10%),每秒会对周围的敌人减速70/80/90/99%并沉默。当烛火燃尽时,将会暂停范围内敌方英雄的时间5秒(期间敌方单位不能接受任何指令)。

    顺时之烛-衰老:召唤瞬时之烛,(蜡烛生命值700/800/900/1000+2ap,只受最基础的伤害攻击,不会受到额外伤害。),敌方英雄的生命也会随着烛火缓缓流逝。(蜡烛每秒会扣除自身最大生命值10%)

    蜡烛损失多少血,敌方英雄就会按照蜡烛损失的血量百分比扣血(该类型扣血无视免伤无视护盾。直接影响血量。)(20/30/40/50%)该技能在蜡烛出现之后,就会连接最近,绝对血量最低的一名敌方英雄,将二者的生命捆绑在一起。

    冷却15/14/13/12,

    e技能:不饮,不食,不息。

    脱战后,烛九阴每秒会回复自身最大生命值和魔法值的1/2/3/4%,增加烛九阴的基础生命值和魔法值400/600/800/1000。烛九阴的冷却缩减上限提高至60/70/80/90%,获得冷却缩减10/20/30/40%。

    免疫时停,即死和秒杀。

    r技能视为昼,暝为夜

    第一段,视为暝:立刻让时间变为白天,让自身和所有友方英雄获得全图真实视野。持续10秒。

    第二段:暝为夜

    立刻让时间变为黑夜。所有敌方英雄的视野会被强制缩小为100(大概只能勉强看到自己的小半边身体那么大,伸手不见五指。)

    立刻在所有现存英雄(包括自己)身边生成三个时间之烛,分别是:逆时之烛,静时之烛,顺时之烛。

    持续10秒。

    冷却160/150/140秒。

    被动:但凡是烛九阴在的局,白天黑夜皆仅由烛九阴掌管,不会被其他英雄的白天黑夜类技能影响。

    无情剑圣吴轩(敏捷)

    q技能无情之心:立刻解除自身所有的负面效果(负面效果中包括任何控制效果),并免疫负面效果,且获得物理吸血10/20/30/40%,持续(2/2.5/3/3.5)秒。

    冷却13/12/11/10秒。

    w技能无情剑法:锁定敌人释放,分三段,每段都会递增50%的伤害。

    第一式:释放后会迅速穿刺到敌人身后,期间无敌且无法被选中。造成(50/70/90/110+0.5额外ad)点物理伤害和1秒沉默效果。5秒内,自身输出提高30/40/50/60%

    五秒内能使用第二式。

    第二式:向指定扇形区域横扫,造成(100/150/200/250+1额外ad)点物理伤害1秒晕眩效果。

    第三式:向周围横扫一圈。对周围敌人额外造成200/300/400/500+1.5额外ad.+目标已损生命值30%的物理伤害并击退。

    冷却13/12/11/10秒。

    e技能:无情剑道。主动使用可让普通和技能可附带(15/30/45/60+0.5额外ad)真实伤害。持续7秒,冷却固定15秒。

    被动:每次普攻有40%的概率造成2/2.5/3/3.5倍伤害。

    r技能无情连斩:锁定一名敌方单位,对其和附近的敌人迅速造成共4/5/6(装备了觉醒后次数提升至6/8/10)次100%普攻伤害(可附带攻击特效),期间无敌且无法被选中。

    冷却90/80/70。蓝耗100/150/200

    火之精灵王(智力):

    q技能烈焰神弓(主动使用,可关闭):火之精灵王往弓中注入火之魔力。每次普攻消耗10/20/30/40点魔法值,普攻附加额外20/40/60/80+0.5ap点法术伤害和3秒的特殊灼烧效果和50/60/70/80%溅射效果,最多叠加5层灼烧效果,满额后会发生爆炸,对目标和其周围的敌人造成大量法术伤害与一秒的晕眩。受到该灼烧效果的敌人附近若有其他敌人,则会为附近的敌人也附加灼烧效果。

    被动:火之精灵王的攻击距离提高50/100/150/200码。

    w技能抗拒火环:火之精灵瞬间击退周围的敌人并造成50/70/90/110点法术伤害,并在自身周围形成一个具有(500/700/900/1100)点生命值的抗拒火环,不让敌人接近,还能抵挡飞行物,不过会消耗抗拒火环的生命值。持续3/4/5/6秒。

    被动:当火之精灵被控制或受到致命伤害时,该技能会自动触发。冷却60秒。

    e技能火之精灵王:获得90%的火元素攻击和抗性。自身受到的火元素攻击50%会转化为回复生命值。在炎天,会获得额外属性加成,快速回复魔法值和生命值。若在岩浆坑中,则获得翻倍效果。

    主动使用:火之精灵王立刻将指定区域的地形变为岩浆坑,持续5秒。

    冷却:20/18/16/14秒。蓝耗100/150/200/250点

    r技能灾难之焱:立刻将全图的天气变为炎天,且会使该天气的影响提高100/200/300%(包括但不限于岩浆坑范围,灼烧效果。)在火之精灵王的所有伤害的基础上,也会额外造成30/40/50%的真实伤害。

    技能持续5/7/6秒。

    冷却130/120/110秒。

    深海巨兽(力量)

    q技能触须缠绕:深海怪兽伸长触手将周围的敌人缠绕住造成法术伤害并压制,(该技能只要周围有单位就能使用,但最多只能锁定6个,一旦使用,这些触须就会锁定它们,哪怕最后它们脱离了施法范围直到缠绕住。),控制后并将他们拖拽到它的身前然后禁锢3/4/5/6秒。若敌人的力量大于深海怪兽,则会提前挣脱。

    被动:基础力量增加10/20/30/40点。

    缠绕期间会不断地对目标造成物理伤害。每秒(50/100/150/200+1ap+3倍力量加成)

    冷却12/11/10/9秒,蓝耗50/60/70/80点

    w技能水之躯体:杰比欧兹天生拥有强大的体魄增加(500/750/1000/1250)点生命值,并会每秒减少周围敌方单位的移速和攻速30%和造成法术伤害(20/30/40/50+0.5ap+10%最大生命值)

    被动:基础力量增加10/20/30/40点。

    水之神力:杰比欧兹在水中会获得100/200/300/400点移速,免控,普通免伤30/40/50/60%,每秒回复自身最大生命值和魔法值2/3/4/5%,增加30/40/50/60点法强,施法范围增加100/200/300/400吗,控制时间增加0.5/0.75/1/1.25秒。拥有真实视野且永久隐身,水元素攻击和抗性50/60/70/80%

    r技能海洋之怒:杰比欧兹用八条触须拍打周围造成100/200/300/400+5倍力量加成的物理伤害和1秒的晕眩效果。0.5秒后数道水柱从地下冲天而起,对周围的敌人造成2秒的击飞效果和高额的法术伤害(300/400/500+2额外ap.)。海水倒灌,会在周围形成禁空缚地减速90%水之领域,每秒造成法术伤害(50/70/90+1额外ap)

    范围1000码,冷却110/100/90秒。蓝耗100/200/300点。

    外貌形容一下:它拥有八条触须,形似章鱼,体型和重量巨大,还拥有霸气的龙须。

    对局开始,所谓出门慢一步,游戏输一半。众人秒出完装备就急匆匆地出门,没有人会再傻呆呆地卡线,因为无限幻域是快节奏,比起卡线,做视野,守野区才是重中之重。

    王明玩任何英雄都不会有着一套固定的思路和打法,他向来多变,喜欢根据战场的情况做出最优解。

    这把对面前期较弱,王明选择反红,这样更容易打出压制力。他做事从来不带队友,玩游戏靠队友可不行,这不一直都是个1打9公平对战游戏吗?

    对面频道:

    无情剑圣:碰到明神在对面,完了,这把凉了,没希望了,我已经做好被虐的准备了。

    (至于为什么不挂机或者消极比赛。无限幻域的天眼会告诉你这么做的后果是什么。消极辱骂发言会警告,但不会扣分和禁言,但队友和对手都可以举报你,只要你在对局中出现过这类操作。就会被扣很多人品,直接不能打比赛,得去多打一把人机,禁言一天,这还是只有一个人举报后的成效。)

    上古五灵王:怕什么,等我6级一个大先把他关小黑屋,出来后状态锐减孤立无援,任他万般身法,也难逃一死。

    时间祖巫:没事,我的大招和双q能稳一手,等他残血或者露破绽就能杀。

    “哟,在打红buff呢,好好好,现在就来帮你俩解脱。”王明邪魅一笑,等待好时机就一个闪现加a秒接天罚收掉红buff。半残的剑圣也是难逃一死,哪怕交了闪,也被他一个q跟上几剑削死。有红buff在手,一级学w的剑圣更是寸步难行。

    “第一滴血!”

    “白云剑仙击杀了无情剑圣!”

    捷报传来,我方欣喜,对面哭丧,心态初崩。

    上古五灵王:剑圣别浪。

    时间祖巫:剑圣别浪。