技能设定篇(暂定)
基础技能(出生自带):
1、单手(提升单手武器的出手速度,注意非攻速)
2、斗殴(提高徒手攻击伤害)
3、侦查(进战后可查看敌人信息,侦查点数越高信息越详细)
1级可学技能(学习后初始为0点):
1、射击(提升远程武器的出手速度,注意非攻速)
2、投掷(每次投掷道具都会进行判定,判定成功才算命中)
3、游泳(生存向技能)
4、攀爬(生存向技能)
5、采矿(生产类技能)
6、植物学(生产类技能)
10级可学技能:
1、闪避(类似于一种补救措施,每种攻击都有中心的命中区及最外围的边缘区,当玩家做出规避动作未能完全脱离攻击范围而处于边缘区时,可进行一次闪避判定,若判定成功则顺利规避此次伤害)
2、双手(提升双手武器的出手速度,注意非攻速)
3、跳跃(大部分位移会有的额外加成,有时跨越地形也会用到)
4、锻造(制作武器装备时的判定技能)
5、制药(制作药剂时的判定技能)
6、跑动(减少脱战状态下体力消耗)
7、魔攻(攻击类型变为魔法攻击)
8、举盾(可装备盾牌,高级盾牌都有举盾技能要求)
9、强壮(百分比减伤)
10、壮硕(削弱异常状态效果)
11、嘲讽(提升被攻击概率)
12、交涉(可以通过言语来提升NPC好感,技能点数越高,成功率越高)
13、背击(提升背后攻击伤害)
14、隐匿(降低被发现概率)
15、武器:剑(提高攻速)
16、武器:刀(提高攻速)
17、武器:棍(提高攻速)
18、武器:杖(提高攻速)
19、武器:匕首(提高攻速)
20、武器:弓弩(提高攻速)
21、武器:特殊(提高攻速)
进阶技能:
1、图书馆使用(解读各种书籍文字时的判定)
2、战术吐纳(提高战斗状态下体力回复)
3、神爱世人(使自身攻击对友方单位造成治疗,对敌方单位造成50%的正常伤害)
技能学习与提升机制:
一般技能学习后初始点数为0,0~20提升非常容易,20~50玩家一般在相应导师那儿购买课程用于提升,50以后提升困难要靠任务或技能点加点。