从死亡开始的次元之旅
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20 游戏角色肯定要和自己本身有极大的差别

    相关要素:科技、游戏、脑机、AI、护卫、攻略

    相关概要:现代化背景下,名为茅场晶彦的天才在百年前突然成立的亚兰机构的发掘下崭露头角,并开创性地发明出了脑机装置,他的研究对人类有着重大的意义。

    他为了实现梦想与进行一些研究而将一万人囚禁在他开发的游戏《SwordArtOnline》中。

    由此触动了官方,为了逃难没有余力继续进行研究,导致许多其他的计划中途而废。

    游戏同样在短短一年内便被快速攻略,最终他黯然地在那款游戏中自我了断,留下了许多无法推进的项目。

    偏移值:-7

    综合危险度:中

    任务概要:协助茅场晶彦完成研究

    限制:无法使用神秘侧能力,无法使用高科技知识。

    任务难度:高

    光幕的内容不仅限于此,除了两份概要后的详情还有各种词条解释,例如在相关概要下就有数十个词条,包括“亚兰机构”、“脑际装置”、“茅场晶彦”、“现代背景”等等

    稍微了解了一下“现代背景”,发现这个世界处于非常和平的表象中,没有战争也没有大型恶劣事件....除了茅场晶彦这档子事。

    不过茅场的恶劣事件自己也完全可以不接触,所以接下来的穿梭对林来说没有危险,相反他对偏移值、危险度这种词比较感兴趣。

    他快速浏览总结了下

    偏移值:原本文明发展相较任务预期效果的偏移程度。

    危险度:在任务执行中会遭遇的危险程度。

    神秘侧能力:魔法与神棍。

    高科技知识:超过当前文明发展的知识。

    任务的惩罚与奖励他没有找到,想想自己的信息加载失败,可能是什么bug让自己误入了,那些东西可能是在进入前便声明好的。

    就像“死后世界”也有导致开发了AP的某人进入的bug。

    虽然这个任务林不打算去承接,但他还是分析了一下任务的完成方法,可以从三方面入手:

    其一是指点茅场的研发,让他的研发飞速进展;其一是帮助茅场躲避官方的追捕;最后是在游戏中拖延玩家的攻略速度并协助茅场的研究。

    任务的核心是茅场,林也不禁对他产生了兴趣。

    一个天才科学家,明明为世界贡献了大量的科研成果,却死脑筋地为了实现梦想而葬送自己的未来。

    这在林看来完全是不可思议的,说他是天才是疯子都没错。

    十五分钟不知不觉就到了,还在陷入疑惑的林再度陷入了黑暗。

    一阵天旋地转的眩晕感传来,似是作用在灵魂本身,让他的意识久违地陷入了眩晕。

    ……

    再度清醒,还没睁眼便看到了和方才同样的光幕。

    不,不是没睁眼,自己的身体似乎都消失不见了,只剩下一个意识,林一下子惊恐万分,自己的身体...证明自己存在的根本.....

    没有任何提示,只能“盯”着面前的光幕,还有最下方的灰掉的LogOut....

    “深呼吸”了一下,他才冷静下来,那充满简介风格的“SwordArtOnline”充斥了小半个屏幕。

    林无语了许久,既然一出生就在SAO里,就不要做那么冗长的介绍啊喂!

    已经在这个死亡游戏里了,自己触碰到死亡的概率极大地增加了....同时也不用去思考任务和茅场晶彦了,努力活下去吧!

    总之先进入游戏吧。

    首先选语言,那肯定是母语中文。

    其次是命名与注册账号,林输入了个L,发现需要四个字符,便输了个Mumu上去,很幸运,没有重名,两个木代表的是双木成林。

    最后生成角色。

    玩游戏嘛,角色肯定要和自己本身有极大的差别,不然玩什么游戏?!

    身高一米五的骄瘦妹子安排!

    肤白貌美大长腿安排!

    卡姿大眼、樱桃小嘴、冲国人最爱的白毛红眼统统都安排上!!

    鬼使神差选了和自己唯一认识的白毛:立华奏一样的发型。

    再给身材来点微调,粗看和自己憧憬的岩泽相类似,总之好一个亭亭玉立的潇洒少女!

    “决定是这个角色了吗?”

    到了这一步,林犹豫了一下,自己是不是能在登录界面等待一年,这样就不会遇到危险了?

    只是稍微一想,林就否决了这个想法,不说在这什么都没有的空间里待一年会不会疯掉,自己本来就没那么懦弱,能和命运抗争数十年的自己怎么会怕这小小的一个游戏?!

    放马过来吧!

    “Welcometo…”

    随着提示的黯淡,光粒飞速向后,身体仿佛被推向了前方的白洞之中。

    穿过层层叠叠的云层,一座巨大的锥形城堡出现在林的眼前,给他以十足的震撼,让他不仅赞叹这空中城堡的存在。

    自己依然在不断前进,直至进入到一个巨大的广场。

    这不重要,重要的是自己的五感终于回来了!

    ....不过感觉好像有些奇怪,虽然五感依旧敏锐,但仿佛少了许多东西。

    比如细胞的脉动、本该无时无刻在变化的身体机能都仿佛静止了般。

    林低下头用视觉再次确认自己的身体,两个小白馒头挡住了视线....

    变成妹子了!!

    林不住有些兴奋地确认着,只是对自己下手还是有点下头,况且大广场上到处都是人,影响也不好。

    这些都不重要,林握了握拳,又在皮肤上划拉了几下,自己的感知变弱了!

    早知道就捏个和自己差不多的样子了,至少不会变弱.....生存的几率又低了......

    林虽然有些沮丧,但其实知道这是游戏,是没办法完全重现现实的。

    它已经做得足够好了,至少林自认如果不是提前知道,他真的会错以为这里是现实...当然也要抛开视线左上角的血条和右下角的时间显示......

    这里是以冒险为主题的游戏,总之先搞点武器和血药吧。

    摸索了下全身,不说武器了,就连一个子都没有....

    这游戏明明叫剑艺,却不给新手发把剑,让人空手和怪物搏斗么?!

    虽然林并不介意.....才怪啊!

    周围到处都是人,和他穿着相似的冒险服装,还有头顶黄标不同的人,应该是向导NPC了。

    “欢迎您,剑士大人,请问有什么问题吗”

    林很认真地询问学习了这个世界的大部分基础问题,比如呼唤菜单、交易、组队、使用技能,另外还有商店的位置、伤害的算法等等。

    一番询问,林也算初步了解了这个游戏。

    技能是辅助玩家的,原型取自现实世界大师的技艺,获得方式多种多样。

    伤害的计算对双方数据和打击位置分别进行判定,具体公式...别想了,总之心脏和头颅是绝大多数怪物的要害。

    这个世界没有魔法,准确的说是玩家不能使用魔法,全靠冷兵器与自身技艺,怪不得这游戏叫剑艺。

    菜单里的功能很多,比起一股脑冲去冒险,林打算先研究一下菜单。

    这一研究就是一个小时,倒也初步设好了各项参数,最主要的是痛觉系统,上调到100%终于恢复了对身体的掌控,不得不说茅场是天才!

    期间倒是发生了一个趣事,一位栗发少女新手被某个大叔型角色的朋友给带走了,他们,不,她们对话间,大叔成功被破防。

    比如“求你别大声嚷嚷我的真名啦!”

    她们应该是现实中的好友吧,在死亡游戏里有朋友一起,真好。

    “Deathgame....”

    死亡游戏啊....

    这不是自己的声音!虽然刚刚已经知道了圈内不会受伤,但林依然当即后退摆拳作出警戒姿态。

    “你是谁?!”