从死亡开始的次元之旅
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22 出大问题了!

    “为什么我没变回来啊?!”

    林感受到克莱因有点犯色的目光,心里不禁开始发毛。

    “相信我,我真是男的.....”

    桐人一看周围的骚乱愈演愈烈,当即一手一个把他们俩带到了边上的小巷,林注意到有十数名玩家也行动了起来。

    “我马上要去下一个村子,你们也一起来。”

    稚嫩的少年认真无比,诉说着对初次接触[VRMMORPG]游戏的两人所不知道的基础信息。

    这种游戏的资源是有限的,金币、经验、道具、任务等等一切,而想要攻略这样的死亡游戏,那就必须抢夺资源。

    他作为封测玩家的记忆里恰好拥有整个前八层的基本地图,至少能保证前期的优势。

    正所谓一步快步步快,在第一梯队待久了自然没那么容易被甩下去。

    林想了想,他必然是boss攻坚组的一员,跟着他估计能学到很多。

    自己缺乏经验,魂类游戏玩过不少,在[死后世界]也提高了战斗意识,但这里的完全潜行毕竟不同。

    “我的话就算了,之前和朋友一起约好了一起玩这个游戏,不能扔下他们不管。”

    克莱因落魄的武士脸上满是不忍,桐人低下了头,可爱的脸上充满了纠结。

    “不能再受你照顾了,不用在意我,放心去吧,我怎么说也是个工会会长,有你教的技巧总能应对的。”

    林拍了拍桐人的背,这可爱的家伙一定在为要放弃克莱因而自责。

    “那你呢?”

    “虽然我也算是独行玩家没什么负担,但带新手很麻烦吧,就不给你增加负担了,不过要是有空我们可得好好聚聚。”

    林也是真的这么想,其实按照林目前的实力,保命是绰绰有余的,可能失去了先机会落后不少,但谨慎些应该不会碰到什么危险,

    而且经历过[死后世界]的林希望所有人都能活着离开这个世界,而不是被区区一个游戏夺走生命。

    所以他要攻略这个游戏解放剩余的玩家,而不是按照[神]的任务去当拖后腿的存在。

    就算是死亡游戏那也是游戏,目的不是杀死玩家,而是被通关,林有自信能一命通关。

    “你有这样的实力绝对不会是负担...”

    桐人瞥到克莱因,有些躲闪,仿佛在说如果是克莱因那就是负担了,他满脸纠结道:

    “我所知的资源供三个人应该是没问题的....”

    语气并不肯定,看来作为封测玩家的他也没掌握足够优渥的信息。

    克莱因也没好意思多待,但还是爽朗地群体调侃了个遍选择了背道而驰。

    “什么叫小姑娘就不要硬装男孩子了,看不起女装伪娘啊?!”

    或许能用这样的设定勉强瞒下去?

    “那林你....”

    “行,不过我还有点事想回去一趟,能给我一刻钟么?”

    “....一小时后我在这里等你。”桐人共享了林的地图资料后,在地图上标了个点就离开了。

    [好了,现在就剩我一个了,不管是神还是茅场,既然我在这里,那就不会让你们如愿。]

    他回到广场寻了个好位置便开始大呼:

    “所有人都听好了,我一定会攻略这个游戏,所以怕死的就都给我乖乖待在城里等好了,别做无谓的牺牲。

    放心,等熬过了前几层,城内的安全任务也一定够你们食宿的了。”

    “那些不怕死的,你们是否注意到已经有封测玩家已经先一步去抢占资源点了。

    记住了,你在野外碰到的一切福利都可能是封测玩家都不敢去碰的陷阱,所以小心小心再小心!几个人打一只怪不丢脸!等级碾压同样也不丢脸!”

    好了,不管怕不怕死都有了基础的心里觉悟,大概不会白白浪费生命了,至于这封测玩家该怎么办....

    “那些封测玩家,你们的经验能帮你们多久?十层?二十层?那么之后的八十层呢?这可不是单机,不存在逆转乾坤的英雄!

    我会把我知道的情报全都公开,希望你们也不要太过藏私。”

    说完林把格斗技能可能的获得条件、他已经试探到的怪物攻击模式和探索过的地图进行公开散布,接着在混乱的人群中凭借娇小的身躯穿梭出去。

    在汇合的路上他的小心脏还在砰砰直跳,第一次干这么惹人瞩目的事情,好爽啊~

    只是不知道亚雷德这位同僚会不会成为敌人....

    汇合点是他探索到的地图的最深处,汇合后天刚好黑了下来,不远处的灯火的依稀可见。

    ....所以自己的操作似乎有点太聪明了?!

    “对了,你知道组队系统么?”

    林没有回答,直接一个组队申请发给了桐人。

    NPC小姐姐很贴心介绍过,组队会分享经验、金币与任务,同时能实时观测队友的状态。

    属性与收益上没有增益,属于是相互信任的证明之一了。

    结婚分享物品栏的功能更让人信服,但他已经放弃了,自己的角色性别女,总不能真和男人结婚吧?!

    也不知道茅场在想什么,都已经是一人主宰的开放死亡游戏了,思想怎么还这么传统。

    “那切换呢?”

    切换?切换武器?

    林用弯刀替换了拳套。

    桐人一看便扶额,显然不是这个意思,于是耐心解释起来。

    作为没有魔法值以及理论上可以无限发动剑技的代价是具备僵直和前摇,所以在僵直后为了不被怪物抓到时机便会交互使用技能。

    当然在一层还不明显,但在他到过的高层里,怪物已经初步具备智能。

    两人拿小怪实验了一下,林很快掌握了这简单实用的技巧。

    值得一提的是第二个技能格子被弯刀技占据,两个技能格子已经满了。

    刀剑矛戈这些常见武器都得学了。

    而剑又分为双手剑、单手剑、细剑、匕首等等都属于双刃利器,没理由顾此失彼漏掉其中一种。

    在他的计划里,之后的技能估计都会选择武器,在20级得到五个技能格子后每10级一个,100级也才13个格子,也不知道够不够。

    至于肝根本不是问题,按照下午接近三个小时的效率来看,一天能提升16点,满1000点只需要两个月,13个也就两年多一点.....

    似乎出大问题了!

    林连忙询问身边的大佬,得到的回答令人安心。

    ……

    一连半个月过去,林的等级已经提升到了10,实在是一层的怪等级最多就这么高,和大多数网游一样的收益惩罚让他几乎没有了继续升级的可能。

    至于住宿,在第二夜两人发现他们都互相瞒着对方偷偷练级便取消了住宿的需求,直到谁实在需要休息了才会提起。

    当然,只有桐人会休息,林仿佛一台机器,永远都不知道疲倦般...好吧,饿肚子的感觉是真的不好受,哪怕不进食不会在面板上有任何负面影响。

    桐人也劝过,但表面上男女共处一室当然不被接受,也看不到林有什么精神上的影响,便也不再多说。

    不知道是不是林的话起作用了,在地图深处碰到的玩家很少,几乎半天也见不到一个。

    因为和桐人组队,第二天林也没去赴约亚雷德,只是通过邮件互相交流了一下,对方没有敌意,反而因为结果对林表示崇拜。

    他们所了解的情报同样有限,对推进游戏进程的帮助甚至还不如桐人。

    同样因为攻略人数太少,这半个月都没攻略第一层也让他们开始着急,展示出一线玩家的魄力推着攻略进度。

    桐林两人的组合也很有意思,桐人像是重度的游戏玩家,对发掘游戏内容极度痴迷,而林就像是一把刀,清缴所有的怪物并琢磨系统教导的武艺。

    林也发现了一个盲点,怪物的仇恨不似普通网游按距离、伤害量等计算,似乎有着独特的算法。

    情报的共享也是一直在做的,只是找了个中间商免费提供且不让她赚差价。

    桐人提供的是游戏内容玩法的探索与警示,而林则是提供对各种怪物的完全攻略法。

    为了给留在初始之城的人以信念,亚雷德把林的id留了下来,情报贩子阿尔戈也在共享情报的小册子署上他的id。

    总之玩家能看到攻略在稳步进行的同时也怀抱着希望,更多的人也鼓起了勇气走出城镇,哪怕只是对已知区域进行蹂躏。

    幸好id并不能直接加好友,不然林估计会成为服务器第一交际花....

    对大多数交际玩家来说,这个id最直接的作用是在初始纪念碑上确认她还活着。

    这天,桐人打算利用某个植物型怪物会呼唤同伴的特性来屠戮大量的怪物,当然主力自然是林。

    这几天里,桐人常常赞叹林的武艺,不用系统的辅助便能达到使用武技的标准是最令人惊叹的。

    林的技能熟练度提升得比想象中要快一些,哪怕赶路和等待桐人规划任务浪费了大量的时间也已经提升到了350点,又习得了几项格斗技。

    至于新的技能格子他按桐人的综合分析选择了最适合他的探查,大范围的探查和自己小范围内的感知相辅相成,如果能化作自身本能或许会有大用。

    “不对劲...”

    两人漫步在森林里,本该到处都是的植物型怪物却一个都没有,也许是有人和他们有一样的打算,但更大的可能是误触。

    这项情报桐人昨晚刚发掘出来,可还没验证其真实性并共享出去。

    林看了桐人一眼,桐人点了点头便一起冲了出去,寻找起被怪物围攻的玩家。