从死亡开始的次元之旅
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27 一切都是那么的平等

    林看到boss嗜虐的笑容,又看向自己的双手,空荡荡的,仿佛心也被它一起打空了,甚至手还在不住颤抖,原来自己是这么的怕死。

    手中刀的破碎没有任何预兆,他赖以生存的直感也不起任何作用。

    [这虽热是个游戏,但可不是闹着玩的]

    那是茅场的警告,也是在简化的系统情报中出现过的话语。

    “林!赶紧喝了!可不准死了!”

    两道人影化作水晶碎开,那是boss向林冲来时的践踏导致。

    桐人就在他摔落的附近,立马将血瓶灌进他的嘴里,并顶上林的位置独自对抗起boss。

    周围人们逐渐恢复过来,和方才一样各自找上怪物牵制起来,事态再次稳定了下来。

    水晶般爆开就象征着一个人死亡,自己手中的剑也是这么爆开的....

    生命的消逝被游戏化作如此轻描淡写的事,让人不禁怀疑自己是不是在做梦。

    所有能见到遇难的人都被他救了下来,这还是第一次见到玩家离开这个世界的样子,让人难以把握生命的重量。

    怪物的消亡、装备的破碎、道具的消耗、玩家的死亡在游戏的表现别无二致,仿佛一切都是那么的平等,那么平等地在茅场的安排中迎接死亡。

    茅场晶彦,你把生命当做什么了?!

    他握紧了拳头,害怕被愤怒所覆盖。

    [我这是在干什么?现在还在战斗吧?]

    林清空了杂念,取出两把刀再次冲向boss。

    既然武器是消耗品,那就在手边另外备用一把!

    这次没人再围上来,哪怕boss的AI再高,像是假动作骗技能还是对刁钻的位置进攻都很娴熟,不满足条件也无法释放强力的AOE,这很游戏。

    林能轻松看穿它的意图,接住了几乎所有的攻击,让队友轻松补刀。

    不再有任何意外,它的血条顺利被清空。

    [Congratulation]

    一波三折只伤亡了一些杂鱼很有讨伐战的感觉,但这感觉并不能让人感到轻松,那可是两条鲜活的生命。

    在死线反复横跳让林也是精神疲惫,他想说些什么鼓舞士气,但自己的失误与失神才是诱因,这让他没好意思开口。

    [什么乱杀,什么自命不凡的救世主,什么完全攻略法全都是假的。]

    太过自大了,自己的直感说白了就是对信息的整合,也许对现实一些常见信息量的计算已经化作了本能,但这里不是现实,像是桐人做的就比自己好太多。

    林轻轻摸着手中耐久消耗过半的刀,没有裂刃崩口,仿佛一把刚保养过的好刃。

    但谁能想到只要耐久归零,它就会瞬间破碎而不单单是崩口断裂呢?

    气氛有些沉闷,林一言不发,默默地消失在通往第二层的通道里。

    也没脸再留在这里了,接下来就交给迪亚贝尔吧,他至少比自己和亚雷德这样的莽夫更会说话些。

    这是个游戏,已经不能对用现实的看法来看待这个世界了。

    有太多的技能辅助人们完成对身体的掌控,也有许多的剑技让人发挥出远超剑与身体性能的威力。

    林不是个玩家,不懂技能,但至少在前面几层还是具备优势的,至少在玩家全面赶上自己前,作为一个先行者带领玩家还是没问题的。

    这么想自己和那些封测玩家又有什么不同,自己的存在意义是什么?

    来到城镇后林不知道如何开启传送点琢磨了许久,直到半小时后追来的桐人告知,林才知道传送点的开启会在楼层攻略完2小时后自动开启。

    林很干脆地离开并开始第二层的攻略。

    五天后,第二层的boss就被找到了,发现的同样不是他,明明探索面积最大的绝对是他....

    这次由迪亚贝尔主持攻略,方式延续第一层,也针对围攻与单挑可能导致的特殊情况作出额外的战术补充。

    当然,依照封测情报已经有了boss的信息,和上次一样大家的交战范围都将围绕在入口处随时能够撤退。

    这几天林试着装备耐久度极高的大型武器,但并没有获得技能,自己不是摸索游戏的料便放弃了。

    打通一层升到12级获得的第四个技能格子也没如愿装上厨艺,而是装上了体术。

    体术是二层的隐藏技能,桐人为了这个技能花了三天错过了练功区领主,林却只花了半天就成功了。

    任务是徒手打碎岩石,综合比较岩石的耐久和两人的发力与肝度,有这么个结果并不意外。

    任务期间会在脸上涂花纹,和阿尔戈脸上的如出一辙,在[师傅]从怀中掏出某块破布的时候,林甚至有考虑不要擦掉....

    这个任务似乎也只有桐人和阿尔戈知道,似乎是在防备着什么人没有公开,林也不愿多问。

    林拿到技能后也一下子有些迷茫在哪些时候该用什么,但综合了其中的发力技巧与套路后便少了许多疑惑。

    [完全攻略法]对林来说变成了个笑话,比起教人按部就班地攻略,不如将怪物制成图鉴。

    前线人数有所增加,这次有40人参加攻略,快要凑够一个联队了。

    依情报这次的楼层主会使用范围极大的麻痹昏迷AOE,一共有两个怪,谨慎起见是由林等六人拖住真正的楼层主,其他人集火秒掉精英怪。

    林也没再和怪物对波,在吸引到仇恨后独自远离了入口的交战地。

    为了争夺LA也就是最后一击的罕见掉落归属,只有亚雷德两人支援自己。

    庞大的竞技场也给了他们充足的空间进行风筝。

    接着没有任何意外地将它的血磨到了最后一条开始狂暴,然后意外不出意外地发生了。

    一位名为公牛国王的存在从竞技场深处走出,有着足足六条血!

    众人见状立马撤退,回到门口重新制定战术。

    由林所在的小队配合二三队牵制真正的领主,另外两小队拿下公牛将军。

    不过这样的分配并没有得到认可,所有人都想争夺LA,只有林这个异类...

    但就算是自私的牙王也没有把未知boss扔给林一个人面对的想法,怎么说林都代表着希望,也没人希望队友死在攻略中。

    攻略再次开始,众人对上国王很是谨慎,只有林一边硬接着攻击一边观察,直到有把握才开始见缝插针地磨血攻击。

    它的射线确实麻烦,大批的队员被麻痹,但林依然能很灵敏地躲开,并拉过仇恨远离玩家群避免再如一层般造成伤亡。

    怪物也不再如一层般遵循一定的规则,无序地使用各种技能与攻击,对于听闻MMORPG攻略多数采用背时间轴顺序的林来说有些新奇,但也仅此而已。

    三层已经可以组建工会了,林没有那个闲工夫,依然和穿越两人组一起推着进度。

    另外三人似乎接了什么长线的任务需要全队到场便重组了队伍。

    直到九层为止的攻略都在三人不眠不休的攻略中平均耗时四天闯了过去。

    领主战主持者数次变更,主要是谁也不服谁,也是因为林不愿指挥。

    各种工会组建,前线的玩家也越来越多,讨伐队也已经超过70人大关。

    期间林在Boss战依然多次红血,但没有一次属于陷入危险。

    “这会不会有点快了?”

    糟了,习惯把他们当做同类了,差点忘记两人的主要目的并不相同了。

    林只为了攻略这个世界,给人以活下去的希望。

    至于另外两人眼里似乎只有拖延攻略进度一项。

    “不会。”

    虽然茅场窥视他们对话的可能性极小,但只要不为零就有隐瞒实际情况的共识。

    “但太短了”是说比起原攻略来说拖延的时间。

    “他不会放着不管的。”林瞥了眼名为茅场的克莱斯特。

    虽然可以的话,林完全不希望茅场再来加大这游戏的难度。

    “我打算离开前线组建工会,你来么?”

    林顿了顿,想了想这句话的意思。

    大概是信不过自己,决定静观其变,邀请只是顺带。

    “不了,谢谢。”

    [Aried、Kayaba离开了队伍]

    “保重”

    几人分道扬镳,只剩下林一个人,不知道桐人他们在干嘛,不知道克莱因现在过得怎么样,说起来这还是进入这死亡游戏后第一次只剩自己一个人。

    第十层,哪怕对封测玩家也是完全陌生的一层。

    也好,就以此当做新的起点,再次出发吧。

    从三层开始,怪物大多都成了人型,它们手上拿着各式武器也会使用各种剑技。

    拿着弯刀的林有时也会模仿它们的动作,但手感总是差那么些。

    等拿上对应的武器才发现其中奥妙:每种武器,不,每把武器都有不同的重心、重量、硬度,因此手感也各不相同。

    使用剑技能模拟该类武器最佳的用法,乃至对武器性能与手法的补正,这才是它最让人着迷的地方。

    特别是这种武器性能每过几层就需要更新换代的情况下更为重要。

    十层迷宫区怪物的AI算法似乎强上不少,有意识般开始针对玩家使用的武器特性,像是长柄武器就钻狭窄的小路、短兵就用毒液拉开距离。

    林试到这立马回头,这对前线玩家也会是很重大的打击,得赶紧把消息传回去。

    今天是2022年最后一天,也亏大家都在过节没有进入迷宫区。