从死亡开始的次元之旅
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36 骄兵必败吃我一拳!

    这天林谈起厨师偷吃这事,被红着脸的亚丝娜硬生生打断并拖入了一场女子会。

    听着周围几人叽叽喳喳不停地说着关于恋爱、时尚、工艺的各种话题他只能不停嗯嗯啊啊着。

    快乐是她们的,林只觉得吵闹。

    另外多一嘴,菲利亚作为SAO中比较少见的女性玩家,马上就被亚丝娜他们接受了,服装都给重新设计了一套,林在迷宫中攻略日常的闲暇也有了佳人陪伴的快乐。

    “总觉得不太对劲,我们还没出安全区吗?”

    “铛——”菲利亚一刀刺在林手边,林用同样的短刀挡住了攻击。

    在将大量弯刀技能给磨练纯熟后,名为<刀匠>的技能不知何时出现在了林的常驻技能栏里,自此他便不用跑任务来获得其他刀类技能树了,也算是达成了某项隐藏任务,以后的武器选择又多了不少。

    相比林的高熟练度,人们的技能练度比他低得多得多:除了不能24小时征战外,非技能化的剑技使用也占了不小的练度比重。

    而显然也不是所有属性优良的掉落武器都刚好是自己的主武器,但从十层开始也同样没听说过有人为了强力的武器而换技能的:

    高练度技能和强化度可比武器本身的属性要有用得多。

    很早之前,剑技的技巧就已经被林给看透了。各种剑招技巧只要不断去战斗磨合就能变得纯熟以在实战中建功,可要论杀伤效果却依然得看根本性的力量。

    终于,剑技对力量的增幅也在最近被林勘破了。

    与其说是系统的强行引导不如说是对身体内力量的一种高级运用。

    它通过特定的引导让游戏化的身体像是打开了某种限制。在林的感知中这种变化在一次次的剑技使用中逐渐明了,但激活方法却始终不得要领:就像是某无限里的基因锁一般玄奥。

    在实战中尝试了许久后,借由“体术”的辅助才稳定复现了剑技的威力。

    于是,他再次空出了个技能格子,终于又能当高级厨子了。

    “看来还没出安全区。”

    菲利亚并没有关闭提示,攻击林而亮起的警告字样应该很是刺眼吧。

    也不知道为什么一开始明明挺“小鸟”的菲利亚现在变得这么暴躁,明明才过去十天。

    现在是二十二层,环境非常优美,到处都能看到宜居的美景:青草地、小树林、石板路、林中木屋、小桥流水等等等等。

    自二十层迷宫区再次激增的AI压迫以来,攻略进度再次缓了一缓,不过在林的带动下依然稳步挺进着,十天的时间大家已经逐步适应了。

    每十层是个坎,人的适应力虽然强,但同样是很脆弱的物种,所以依然需要林这样的顶尖玩家去拓荒带给玩家们信心,林不再存放松或产生不需要自己的念头了。

    有了菲利亚的帮助,除开宝箱外的总收益都能提高一倍,就像是《地错》中的支援者,后勤可太重要了。

    毕竟不是人人都像林一样能不眠不休,菲利亚每晚回城就会处理素材,并相约第二天安全区再见。

    多次的合作互相间也产生了信任,仿佛又回到了一层,那是和桐人组队时产生的默契或许还要更深些。

    “十九层你还抱怨环境不好,这里环境蛮不错的,要不干脆在这找块地躺一会儿?”

    菲利亚一边操纵着面板不知道在做些什么一边随口应付着林。

    “嗯,是个好主意,这阳光明媚的天气配上新鲜的青草气息是多么让人感到慵懒~”

    林伸了个懒腰动作一僵,转眼间已将短刀摆在了菲利亚的脖边,

    “可慵懒到大意是很危险的~”

    菲利亚有些无奈地举起双手:“好好好,要杀要剐悉听尊便。”

    自从菲利亚加入队伍,她就像是一位小助理一样承接了前线玩家与林的情报交流。

    以前他都是在路上碰到玩家就随手丢给他们,又或者在离开迷宫后委托阿尔戈和《圆桌骑士》们。

    “那就陪我玩会儿吧,短刀的手感还是怪怪的。”

    虽然林用短刀依然能使出高练度弯刀的强大剑技,但终归长短、重量的差别都太大了,使用时很是别扭,哪怕技能带来的手感增幅也冲不散,总会误判了武器长度而犯错。

    如果没有之前提到的三个防护技能,林也不敢这样托大。

    一寸短一寸险,怪物们很少畏惧生死,虽然它们的舍身攻击并不会让林陷入危机,但他还是决定仔细研究一下短刃武器。

    “记得把陪练费结一下。”菲利亚有点焉焉的,依然举着手回道。

    “小意思。”

    既然有了队友,那热身的传统绝对不能落下,菲利亚的身手也被林摸得一清二楚。

    她属于中坚玩家,意识和灵活度都还算不错,至少自保是完全够了的。

    当然,和林对战依然被虐得苦哈哈,不过进步也是肉眼可见地增长着。

    菲利亚不是攻略组,并没有参与今天的领主攻略战,精力还算充沛,两人也一直练到了夕阳西下。

    她的状态称不上多好,如果不是林精准踩着她对宝物的执着进行威逼利诱,或许她根本不愿意当陪练。

    不知何时开始才分别没多久的攻略组熟人们也都围了过来凑热闹,这片草坪便很快化作了大乱斗的舞台。

    说是大乱斗,实际上都在针对林,无死角的全方位围攻让他失去了躲避的空间,最后落在他身上造成的冲击也不是开玩笑的。

    与其说是大乱斗,“练兵”对现在情况的解释可能更准确些,模拟对人型魔王的围攻讨伐,谁也不知道日后会不会出现这样的敌人。

    他是主力量加点,敏捷则是能跟上自己的反应就够了。

    升级的过程就是超人化的过程,力量也不单纯反应在伤害和装备要求上,他的攻击也因为有技能般的常驻加持同样势大力沉,倒是和魔王有些相似。

    于是林微微一笑,采取了楼层主常用的狂战换血打法,取出一柄弯刀将短刀换下主手该持副手,两把刀仿佛使出了两个人的合击之力般。

    系统也算照顾到左撇子群体,林的双手都有去熟悉武器的用法,而双手持刀算是一种小技巧,原理是独行者为了方便在危机时使用回复道具进行单手操作的技巧,如果把武器视作道具自然可以拿在手中。

    如果不是双刀难敌十六器、不是林没有过被几十人围攻的预演方案,不是他的反应无法快速应对本能整合好的信息....

    ——自己的本能只负责提供信息,通过身体对信息的熟悉虽然能做出一定的反应,但依然需要他来决策,信息量太大太密太杂让他无法从中迅速解析出有效的信息进行针对。

    ——如果把战斗比作战争,那林的部队就是配置了大量的斥候能将天时地利和敌人的信息尽数采集。虽然他能迅速分辨有用的信息,但要思考对策分配任务依然需要时间。

    ——而其他人的部队就像土匪,看到有人来了先探探虚实再拿获得情报进行不断的调整,好处是反应迅速。

    说不上孰优孰劣,还是看谁能抢到那一丝先机。

    最后两边都没讨好:林遭到了无数攻击导致浑身酸楚,放弃了抵抗;攻略组七零八落,虽然都还站着,但架势和呼吸也全乱了,几乎都有被林给击飞过,哪怕队伍阵型依然保持着。

    打到这种程度也够了,也不知道这群人脑袋里都装的什么。

    林举起双手示意投降,大伙都长呼一口气,“芜~我们竟然打赢Mumu了诶!啊!!!!”

    也不知道是谁,但骄兵必败吃我一拳!

    爆头一击狠狠地将那小崽子击飞出去。

    [至于吗,那么多人打个玩家打赢了搞得比楼层主攻略完成还兴奋,这不是讨打吗?]

    接着放弃抵抗的林就被大家伙给用武器架了起来,结构精巧让他动弹不得当然也挣脱不了。

    倒也正常,大家都是前线精锐,碰到过很多突发情况,魔王复活重打、强制关闭入口这样的情况也屡见不鲜,当即警觉了起来再次出手不足为奇。

    他皱了皱眉,脸上变得严肃起来。

    [如果就这样被架出安全区岂不是很危险?]

    接着弹出的防骚扰功能在他心念一动间便触发了,架着他的十来人被瞬间弹开让他逐渐安下心来。

    现实和野区倒是不用担心,真要打到这程度自己死几遍都不够,不说对面要复活几遍才能打赢他,就说被围攻了他又不是傻子非得跟人硬碰硬。

    这场对练也让林发觉了自己的一些不足,算是比较有意义的一场战斗了。

    “难得大家聚一块,我亲自下厨吧,亚丝娜,来搭把手。”