让你设计游戏,你折磨全球玩家?
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第六十二章 前摇校正,全世界震惊了!

    随着越来越多的人玩石头这个英雄,他们惊讶的发现一个问题。一个历史性问题。

    那就是英雄的前摇问题!

    所谓的前摇就是人物发动技能,会有一个前摇,这个不可避免。

    只能使用一些皮肤的情况下,能将其校正一下,但完全不前摇是不可能的。

    而石头这个英雄,就算没有皮肤,也不要摇,它很稳定,就好像扎根的巨树!

    虽然丑了点,但是靠谱!

    “天呐,石头竟然没有前摇!”

    “尊嘟假嘟,这是我这种白皮文件能看的消息?”

    “兄弟们,前摇问题真的没有了,石头阵棒!”

    ……

    众网友一至的好评,让更多网友产生了好气,都很想知道腾寻怎么办到的!

    一时间网友热情高涨,让腾寻都懵逼了!

    英雄前摇竟然解决了?

    他们的技术都不能解决的问题,苏陌的石头竟然解决了!

    这不是神话,而是创造了神话!

    一时间龙国王者英雄前摇被解决的问题,立即引起了热议,不明所以的网友,都以为是腾寻创造了神话。

    这让腾寻的地位一跃而起!

    虽然腾寻的手游王者荣耀和端游英雄大联合是炙手可热的游戏。

    一度引起整个龙国的风靡。

    不止龙国,这些年已经风靡全世界,各国都有王者农药谜和英雄大联合的忠臣粉。

    虽然辉煌但依然避免不了争议,那就是抄袭的争议。

    因为不管是王者农药还是英雄大联合都与wOW的影子。

    而他们又似乎都脱胎于魔兽大抢夺!

    要说谁抄袭谁,也说不清楚。

    尤其是腾寻后沟了英雄大联合的公司,即便王者农药和其不属于一个公司名下,但不可否认俩人是亲兄弟。

    人家自家人的事情,外人自然不好置喙!

    但是wow的迷却可以叫嚣。

    当然王者农药和英雄大联合这对有点双胞胎的兄弟,也是相互嘶吼。

    不然说有条奇怪的鄙视链,一个看不惯一个,。

    但不管怎么说,争议虽然大,但大家都默认王者农药是这仨里最弱势的一个。

    尤其是手游里无法解决的前摇问题,但是腾寻的石头解决这个问题,甚至比端游wow和英雄大联合都做的好。

    这让腾寻备受鼓舞,甚至万分激动!

    这可是技术问题,瞬间升了逼格!

    就在腾寻万分激动的时候,国外的服务器却暴雷了。

    樱花国网友:

    “石头这英雄真厉害,绝对是抄袭漂亮国的。”

    “对啊,竟然能解决前摇的问题,不会我吹除了漂亮国,没人能有这个技术。”

    “毕竟漂亮国是各方面都是全球领先的!”

    棒子过网友:

    “樱花的就会跪爹,不像我们国家只会独立发展!”

    “你们没有发现石头这个英雄形象跟我们的艺术家的作品很像,绝对是抄袭的。”

    大象国网友:

    “樱花疯狂捧自家爹的臭脚,棒子疯狂自恋,你们看看自己的说的话,自己相信嘛?”

    “棒子国认为全世界的发明都是他们创造的,不过弹丸的国家你敢说,人家敢装嘛?”

    “对嘛,石头这英雄明明是从我们大象国出来的,你看那双眼睛就知道了!”

    漂亮国网友:

    “龙国腾不是在抄袭就在抄袭的路上,wow都被它们薅秃了。”

    “这回的解决前摇的问题,不是抄袭就是偷盗,他们就是小偷,十足的小偷!”

    “可不是嘛,自己一点创意都没有,这回的技能这么经典,又不知道把谁抄袭了。”

    “反正我是不信龙国有实力能把英雄做好的。”

    ……

    清一色的认为龙国没有设计创造龙国的实力。

    龙国网友立即不服,纷纷回帖:

    “石头之母龙国鬼才设计师,了解下!”

    “石头之母龙国鬼才设计师,就看虐不虐你!”

    “石头之母龙国鬼才设计师,秒杀一切垃圾,尤其是玉米脚盆鸡之类的弹丸小垃圾。”

    ……

    樱花国网友立即跟帖:

    “还石头之母?抄袭之母吧!”

    “又是漂亮国留学回来的吧?”

    棒子国网友:

    “虐不虐我?”

    “来来来,求虐!”

    漂亮国网友:

    “鬼才设计师?”

    “你们配么?”

    “也不看wow答应不答应?”

    “龙国只会喊叫,断章取义!有本事正面对决,让全世界看看龙国到底到底有多弱!”

    “楼上的想多了,他们不敢!”

    大象国看热闹不嫌弃事大:

    “要不行,你们去PK呗?”

    “PK场地由我们大象国提供,以我们大象国的国力,一定能在最快的速度建出最雄壮的竞技场。”

    “我们还会提供世界上最公平的裁判哦!”

    大象国的发言,立即发出一片鄙夷之声:

    “就你们几十年造不起一座桥的速度?”

    “这话蜗牛听都就乐呵!”

    “世界上最公平的裁判?”

    “大象国没开玩笑把,你们只要有点能耐的人,就管厕所的大爷,都知道看钱办事,你给我说公平?”

    “别忘记,大象国是一个没有厕所的国家!”

    虽然说归说,调笑归调笑。

    随着关于石头的争议越来越大,参与进来的人群越来越多,一场全新的世纪大战即将打响。

    人聚集的地方就有商机。

    一些商人看到了这场跨过乱战的商机。

    游戏行业,早已经深入人群。

    尤其是新一代的年轻人,更是将游戏当成生活中的消遣。

    而这个数据还在逐渐增加!

    这是未来主要消费的媒介之一。

    从一些大型的竞技比赛带来的效益来看,也是一年比一年好。

    虽然增长太缓慢了!

    商人们需要一场世纪大战,一场创新引起全球关注的比赛。

    而大象国也是无心插柳柳成荫,让这些商人看到了商机。

    既然竞技比赛有这么多人看~!

    那么创造游戏过程的比赛,岂不是更多人看!

    这两者带来的效益也是天差地别!

    竞技比赛顶多让一个项目的竞技迷狂热,附加效益最多是一些周边。

    但创造以游戏的比赛,不但可以让更多的效益进入大众视野,且不说高收视率带来的广告费,光其附加效应就不可估量。

    甚至光靠想象都可怕!

    这不光让资本雀跃不知,就连一些业内人士也蠢蠢欲动,于是一场震惊世界的比赛正在诞生!