让你设计游戏,你折磨全球玩家?
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第一百零六章 设计一款一举两得的

    神作嘴上虽是这样说着,但在苏陌专访结束的时候,关掉网页的他,第一时间就打开了理想的田园生活。这就是所谓的痛并快乐着,一边喷着苏陌折磨人,一边又继续打开游戏,享受着折磨带给他的乐趣。苏陌在参加完这一次专访后,看了看系统显示的怒气值。这一波直播真不亏,怒气值收割了不少,能看出苏陌这次的回答,确实没让这些玩家们满意。苏陌翻开系统奖励的页面看了一眼,很快就注意到了一款郊区豪华别墅。自己这次发布的游戏确实也赚了不少,但和工作室的人一分成,到自己手里面的也就没多少了。况且这种休闲游戏的售价又不好定的太高。真想要自己攒钱买这套别墅的话,说不定要多少年以后了。如今苏陌积攒的怒气值已经差不多够了,光靠这一款游戏应该还不行,只要再制作出一款新的游戏,差不多就能兑换自己想要的奖励了。工作室的其他人都在专心的统计这数据,只有苏陌一人呆呆的看着电脑屏幕。蒋菲菲悄悄走到了苏陌的身后,轻轻拍了一下肩膀,吓了苏陌一跳。苏陌一边拍着自己的胸脯,一边转过头来,对着蒋菲菲问道:“干嘛呀你?吓了我一跳。”蒋菲菲笑着对苏陌问道:“这话该我问你吧,你在这干嘛呢?大家都忙着手头上的工作,怎么就你一个人坐在这发呆,想什么呢你。”苏陌撇了撇嘴,将自己心中的想法告知了蒋菲菲:“我在构思新的游戏,这款游戏毕竟只是一款休闲游戏,带给我们的收益还是太短了,而且是买断制的,后续我也没有设计什么氪金系统。”蒋菲菲眯着眼睛仔细想了一下。这种买断制游戏确实收益前景不大。看着工作室这次的销量在疯狂的增长,实际上单笔的成交额并不大。而且现在这游戏几乎是人手一个,后续估计也就卖不动了。工作室这边还需要拿出大量的成本来对游戏进行维护和更新。这也是买断制游戏最明显的一个特点。很多游戏工作室在制作这种买断制游戏的时候,前期都会表现得非常热情,也很愿意对游戏增加内容,积极的做出改变。当游戏市场达到一定饱和度的时候,这些厂商就会变得很消极了。接下来他们看不到源源不断的收益,反而是要源源不断的进行投入和维护。这时候就到了所谓的工作室跑路的阶段了。他们会通过各种各样的稀奇古怪的更新,导致玩家对游戏渐渐的丧失兴趣。随着游戏的在线人数越来越少,迟早会迎来关服的那一天。真正关服的时候,游戏厂商自然也就不需要再源源不断的投入成本进行游戏维护了,他们的目的也就达到了。苏陌虽然很喜欢折磨这些玩家,但也算得上是一个良心工作室了,绝对不会做这种事的。接下来想要维持这个游戏的维护,还需要通过其他的游戏来获取收益。而且想到系统奖励里面的郊区别墅,苏陌的心就痒痒的。蒋菲菲虽然很赞同苏陌的想法,但此时蒋菲菲是一点思绪都没有,况且现在工作室里的人都在忙着维护理想的田园生活,根本没有时间去制作新的游戏。蒋菲菲把自己的想法和苏陌说了一下,苏陌也觉得工作室是时候扩大规模了。“你这几天去研究一下招人的问题,我们至少还需要五位员工,我这几天对新的游戏构思一下想法,没什么事情不要打扰我了。”说完苏陌起身离开了这里。工作室其他的人都互相看了看,撇了撇嘴没有说话。苏陌出门之后漫无目的的朝着停车场走了过去,脑海当中一直在构思新游戏的想法。想要设计一款能够长期从玩家身上获得收益,同时还能够收割他们怒气的游戏,这确实不是一件容易的事情。首先要保证游戏的可玩性足够高,就像这款理想的田园生活一样。玩家即便在玩游戏的时候感到很折磨很痛苦,但依然还是停不下来,能够让他们做到痛并快乐着,这就已经算是成功了。而想要源源不断的有收益,至少要在游戏里面增加氪金系统。这样一来网游肯定就是最合适的了,之前制作的一些单机游戏基本都是买断制。网游能够让这些玩家互相之间有攀比心,想要自己比别人强,那就要氪金。而不想氪金的玩家当然也有自己的玩法,那就必须要肝。苏陌仔细的想过这个问题,要肝也绝对不是普通的用时间,绝对要在这上面下一番功夫。这样苏陌就可以将游戏玩家成功的分成两个群体。喜欢氪金的玩家,可以给苏陌带来金钱的收益。而那些不喜欢氪金的玩家就需要承受游戏的折磨,想要追上自己的进度,不但需要大量的时间,同时还需要付出比别人多几倍的努力。这样苏陌还可以收割这些普通玩家的怒气值,一个游戏能够达成两个目的,这才是苏陌最想要的。苏陌考虑了几个不同的游戏类型,当下最火的肯定还是开放世界类型的游戏。开放世界类的游戏,能够让玩家们在游戏的世界当中有着极高的自由度。和传统的游戏不同,开放类游戏并没有绑定玩家们的任务系统。取代任务系统的是一套全新的收集系统,需要玩家们不停的在游戏世界当中进行探索,才能够达成收集进度。而现在大部分的开放类游戏环境还是相当和谐的,想要收割这些玩家们的怒气值,苏陌也想到了一个好办法,那就是加入pvp系统。这样就可以让玩家们在游戏当中自由地进行pk。当有玩家在游戏的过程当中,莫名其妙的被其他人击杀掉,应该没几个人能够笑着应对。pvp系统的加入,就注定了弱肉强食的游戏环境,大大增强了玩家的游戏体验。