第一百四十章 《江湖梦》内测时间推迟
这是一款武侠游戏,地图的资源产出并不是很多。
有很多玩家之所以喜欢这类型的游戏,就是为了能够在游戏当中体会到真正的江湖。
这类玩家也被称为风景党。
他们在游玩游戏的整个过程当中,大部分的时间都花在了四处乱逛上面。
此时如果地图在设计上面存在着大量的重复性,就会导致这群玩家的游戏体验直线下降。
所以在设计地图的时候,工作量远远超出了苏陌的想象,新项目组中的人手似乎已经不够用了。
苏陌赶忙让蒋菲菲去继续招新人,剩下的员工也在赶着进度。
虽说没有定下具体的公测时间,但是苏陌之前在问答会上已经把话放出去了,游戏绝对会在三个月之内进入内测阶段。
可现在眼看着已经两个月的时间了,地图都还没有设计完成,内测的时间绝对是要延后了。
玩家们对于工作室遇到的困难一无所知,大家只在期待着一个月之后看到这款游戏的内测。
此时的蒋菲菲也给苏陌提了个建议:
“要不还是把这延后的通知先发出去吧,最起码先稳定一下大家的情绪。”
“如果到了内测时间再说的话,估计有很多玩家是接受不了的。”
苏陌之前也有考虑过这一点,但苏陌还是抱着最后一丝希望。
“如果人手够的话,我觉得我们可以在一个月之内解决这些问题,哪怕成本翻倍,至少也不应该辜负玩家们的期待。”
对于这件事情,蒋菲菲确实不太好做决定,他也不清楚一个月之内到底能不能完成。
即便是和苏陌频繁联系的演子,也不知道游戏的项目组遇到了这样的麻烦。
此时的演子还在每天的直播当中替苏陌宣传着。
演子宣传的越多,玩家们心中的期待值自然也就越高。
苏陌已经尽力在解决这些问题,但直到还剩下一周的时候,发现这些地图的工作量远远超乎他的想象。
此时的苏陌已经没有其他的办法,只能选择和这些玩家们摊牌。
苏陌在工作室的账号下面发布了最新的动态:
“很感谢玩家们对于《江湖梦》的期待,我工作室也在尽力的赶进度,但实在抱歉,我们低估了整张地图的工作量,所以没有办法再约定时间进行内测了,希望大家原谅。”
这条动态已经发出,引起了玩家们的极大不满,毕竟他们已经期待了这么长时间,眼看还有一个星期,却迎来了官方的推迟。
评论区里面的景象也是苏陌早就已经预测到的,玩家们都开始吐槽了起来。
“当初如果制作不完的话,就应该早一点跟我们说,整天给我们画大饼,到头来又把内侧的时间推迟,真没见过这样的工作室。”
“我觉得大家还是撤了吧,牛皮吹的挺响的,到头来连张地图都没做出来。”
“苏陌这一次可是要让我们家们失望了,全球的玩家都在等着这款游戏的内测,谁知道居然推迟了。”
苏陌虽然能在这群玩家的身上收集到足够的情绪值,但这一次苏陌终于有了一些惴惴不安的感觉。
眼看着就要到了年底,不少大厂都准备在年底的时候发布自己的压箱底巨作。
苏陌这一次本来就是顶着巨大的压力,现在内测的时间又推迟,绝对会引起很大一部分人的不满。
看着源源不断的情绪值产生,这是苏陌第1次觉得不安。
以往玩家们在玩苏陌设计的游戏的时候,虽然在体验的游戏过程当中充满了吐槽,但至少游戏的内容能够把他们拴住。
如今自己这款新游戏还没有发布出来,而年底的巨作又不少,想必有不少的玩家可能会去选择玩其他的游戏了。
上一次的《重返帝国》没能获得月度最佳奖,校苏陌一直耿耿于怀,还指望着自己这款压箱底的巨作能够拿到年度最佳。
可按照现在这个趋势的话,恐怕是难了。
演子一直都是站在苏陌这条战线上面的,虽说在直播的时候,玩家们都在直播间里面吐槽,但演子还是主动站出来替苏陌说了几句:
“不知道你们听没听过一句话,好饭不怕晚。”
“之所以进度推迟,是因为官方不想拿一个半成品来应付你们。”
“这不是也体现出了他们负责任的态度吗?这么庞大的游戏体量肯定不是几个月就能完成的,所以大家再稍微等一等。”
演子虽然是这样说,但直播间的这些观众们显然不买账。
“得了吧,每次出现这种事情你都替苏陌说话,我们现在甚至都怀疑你是不是和苏陌之间有什么合作。”
“本来就是欺骗了玩家,辜负了我们的期待,难道还不允许我们吐槽几句了吗。”
“等了这么长时间,没想到最终等来的却是一个推迟的结果,实在是太失望了。”
看到玩家们情绪如此不稳定,演子悄悄给苏陌发去了一条消息。
“我建议你还是弄一些补偿活动吧,这些玩家们这次是真的生气了。”
苏陌和他想到一起去了,苏陌这边也正在研究如何通过补偿来安抚这些玩家们的情绪。
虽说段博在工作室当中扮演着一个技术人员的角色,但在平常段博也没少给苏陌出主意。
这一次段博也提出了一个非常中肯的建议:
“我记得上次你们那款游戏是发了1万个内测资格是吧。”
苏陌缓缓点了点头,段博又继续说道:
“那补偿他们的方式就很简单,你只需要把这一次内测的资格提高到几倍,甚至十几倍,玩家们肯定感恩戴德。”
苏陌皱着眉头想了一下,这办法听上去确实不错。
“你说的这个方向是没问题的,但是十几倍的数量肯定是不行的,内测本来就是让小部分玩家参与到体验中。”
“参与测试的玩家越少,越能够体现出我们这款游戏的火爆。”
“这种饥饿营销的方法是不少游戏工作室都习惯用的伎俩。”