让你设计游戏,你折磨全球玩家?
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第一百六十二章 加入所有阶段副本

    听到苏陌的话,蒋菲菲似乎有不同的意见。

    蒋菲菲虽然没有段博玩过的游戏多,但是蒋菲菲在这方面也是相当有经验的。

    蒋菲菲开口对着苏陌说道:

    “我觉得这个概率抽取有点多此一举了吧,以前有很多游戏都采取这种抽奖机制,可是被玩家们给骂惨了。”

    苏陌笑着说道:

    “你说的这些我都知道,但是这些公司在设立这种抽奖活动的时候采取的是售卖制。”

    “他们这样做的目的是为了能够从玩家们的手中赚到更多的钱,玩家们想要抽到品质更高的时装,就必须源源不断的往游戏里面充钱。”

    “而我们这一次的礼包是完全免费的,根本就不存在这方面的问题,所以你也不用担心。”

    蒋菲菲虽然还是有些不太理解,但是经验告诉他,听苏陌的绝对没错。

    之前两人也曾经出现过几次分歧,最终都是听了苏陌的选择,事实证明苏陌每一次都能够做对。

    即便是出现了任何的差池,他也相信以苏陌的能力绝对能够解决问题。

    会议结束之后,员工们都抓紧回去制作礼包的内容了。

    这点工作量对他们来说倒是相当简单,毕竟这1000多款时装早已经制作完成,只需要把它们整合到一个随机礼包里面,顺便加入概率机制就可以了。

    苏陌这边马不停蹄的把预约的奖励发到了动态上面。

    玩家们每天都在焦急的等待着这款游戏的公测,工作室但凡有一点动静,他们都能够马上发现。

    看到这一次的预约奖励,大部分的玩家还是相当满意的。

    以往那些预约奖励基本上都是固定的,也不会让玩家们有太大的期待,而苏陌这一次却是开了一个先河。

    虽说已经明确告诉了大家是时装奖励,但是具体会开出什么品质的时装,大家也完全不清楚。

    这就大大增加了玩家们的游戏体验,很多玩家开始在下面留言。

    “真希望这一次的预约礼包能够开出一个史诗品质的时装。”

    “我觉得大家要么就多注册几个号吧,到时候把这些号全都登上,挨个开礼包,哪个开出的品质高就用哪个号。”

    “你们有些人说的倒是简单,真想用这种方法来开始装的话,未免有点太费钱了吧。买月卡首先就是一笔钱,其次你还要去拿联名的那款坐骑,又要去买那款单机游戏。”

    “这款游戏在我心中的优先级是最高的,不管接下来和哪款游戏撞到了一起,我都绝对会继续坚持玩《江湖梦》。”

    看到玩家们对自己公布的预约奖励还算满意,苏陌心里面也就稍微舒坦一些了。

    这款游戏几乎倾注了苏陌所有的心血,这也是制作周期最长的一款游戏,毕竟是大型mmo游戏,不能有任何一点马虎。

    很多人将这款游戏成为mmo领域的最后希望。

    毕竟这些年同类型的游戏也上新了不少,每一次都是雷声大雨点小。

    这些工作是在做宣传方面是一点不手软,几乎是把大部分的经费全都花在了宣传上的。

    等到玩家们真正进入游戏体验的时候,却发现和宣传的根本不搭边,整体的游戏性差的都不行。

    而每次有这类型的游戏出现的时候,他们对标的全都是魔兽,却没有任何一款游戏能够在真正意义上超越魔兽,甚至无法接近。

    目前这款游戏虽然还没正式公测,但是经过两次内测之后,玩家们的体验感可以说是真正的拉满了。

    仅仅是一个不完整的内测版本,都能让玩家们体验到如此高的游戏性,等到真正公测的时候,只要不魔改,超越魔兽指日可待。

    苏陌作为一个如此有经验的设计师,他当然知道听取玩家们的建议。

    既然能不能对前面两个内测版本都非常满意,那几乎就没有什么需要改动的了,只需要丰富游戏内容就可以了,把之前没放出来的那些东西留到公测当中。

    在前面内测的版本,由于玩家们的游戏时间有限,所以苏陌只将副本开发到了第3个阶段。

    这也是根据玩家们的游戏时间来决定的,事实证明这内测的时间之内,玩家们确实刚好打到第三阶段。

    既然如今公测了,肯定是要把所有的副本进度全都放进来。

    《江湖梦》的副本难度很高,当时在内测阶段就是玩家们吐槽最多的一点。

    当然从苏陌的角度来看,这类型的游戏本身就应该有一定的难度,如果太过简单的话,也没有办法去吸引那一部分高端玩家。

    况且副本的难度过于简单,也会导致玩家们的游戏时长变短,每天上去也没什么事做。这是点卡游戏最忌讳的一点。

    从一开始苏陌就没想着卖数据,既然选择点卡收费模式,那就要想尽办法的把玩家们留在游戏当中。

    玩家们进行的游戏时间越长,苏陌能够收到的钱自然也就越多。

    针对这一方面,很多工作室都给出了解决方案,以往有不少游戏也是点卡模式,但大多数都是通过无关紧要的东西来强制拖着玩家。

    例如游戏内一些收集内容,看上去对于游戏的进度帮助不大,但是当别人有了自己没有的时候,确实很难受。

    这种看上去就有些明显了,玩家们都能察觉出来,肯定是为了把他们拖住,所以才设计出这种东西来。

    而苏陌则是选择把副本的难度加大,这样一来玩家们光是打一个副本,恐怕就要几个小时,时间自然也就出来了。

    而且副本的难度加大,也增多了玩家们互相之间的配合,游戏内的交流也会变多,这样也会大大的增加游戏的社交性。

    之前仅仅开放到第三阶段,很多玩家就已经哭天喊地的受不了了。

    如今把所有阶段的副本都加入到了公测的版本当中,副本的难度会逐渐增加,苏陌又能趁着这个机会收集到很多情绪值了。

    这也是增加副本难度的一个重要原因。