第2章 绘制事件
【进入世界:通灵王】
世界难度:LV5(此世界为多时间线混杂,难度提升)
世界之源:0%(猎杀者探索或与世界内人物交流会增长世界之源,在结算世界的时候,会与任务难度相互计算,形成最终评分)
世界简介:通灵人,是可以引导自己进入恍惚状态,从而可以与神、精灵和死者之灵直接沟通的人,而通灵人是能够借由这些灵的力量在治疗各种疾病或掌控政治等,在人世间随心所欲的行使人类无法可及的力量,通灵王大赛就是世界各地通灵人为了角逐最后成为通灵王而举办的赛事。
主线任务:获得参加通灵王大赛的资格,后续任务将在猎杀者取得参赛资格之后开启。
猎杀任务:清理违规者14232号、违规者11428号、违规者16287号,在猎杀者进入违规者一公里范围内,追猎功能自动开启。
警告:请勿在本世界提及‘乐园’的一切,如警告无效,请强制处决!
提示:本世界主线任务为连锁任务,完成三次主线任务后可选择回归轮回乐园(猎杀者需完成猎杀任务),完成主线任务越多,综合评价越高。
提示:因猎杀者初次进入世界,已消耗100乐园币自动掌握本世界语言。
世界,开始!
……
乐园的提示结束,将2分钟的限制也消失了,没有沟通众人都纷纷向着不同的方位离开。
裴昼将手中剩余的9个死灵通讯者都散了出去,一对一远远的在地下吊着跟随之前注意到的几人。
碧可身上挂了一个,现在裴昼还能听到她在叽叽喳喳的废话。
之后就是一个身高2米向上、背着大盾的盾男。
手持法杖的中年法师1号。
气息凶悍、腰间别着细刀的刀男1号。
传送之后始终没有说话的小孩2号,对了,碧可是小孩1号。
拿着小熊玩偶自娱自乐的小丑男。
面色漆黑、一看就是个倒霉蛋的非洲人1号。
最后还有三个直接跟在了抱团的三个团队之后,裴昼也就没有闲心给他们取名字了。
感受着众人离开方向,裴昼也就随机选了一个不同的方向赶路。
主线任务是取得参加通灵王大赛的资格,资格的获取在剧情中是印第安文明后代帕契族派出考核官,进行实力考核后给予参赛资格。
尽管是实力考核,但是并不是要以打败考核官为条件,而是受到认可之后,就能够获得参加大赛的资格。
像是原剧情中主角麻仓叶就是获得帕契族十祭祀之一的席巴认可之后获得参赛资格。
而配角道莲则是杀死了考核官获得参赛资格,这都是可以的。
裴昼回想着剧情,就是不知道现在原剧情进行到了哪一步,主角获得参赛资格了没有。
在走了半小时之后的裴昼看着远处的高楼大厦,一副自由的阿美的样子,他觉得暂时可能不用担心主角的情况了。
现在要担心的是自己了,乐园将所有人都放到了美洲大陆,肯定不是随机的。
对了,帕契族驻地就是在美洲大陆,美洲大陆的一个小村庄,不过主角团找帕契族的村庄也找了很久啊。
在美洲发生的剧情的话,裴昼的脑海中出现了一个厚嘴唇的黑人形象,搞笑艺人巧克力爱情。
出生美洲的前黑帮成员,后续改邪归正,参加本届通灵王大赛,成为主角团的一员。
既然巧克力爱情能够参加大赛,那么这周围一定有帕契族的考核员了。
镜头一转,裴昼已经坐在咖啡馆里喝咖啡了,既然有了明确的目标,那就不用心急了,安心的靠在椅背上,双眼没有聚焦的看着窗外。
实际上裴昼正控制着临时召唤出来的人型死灵们,对着这一地区的黑帮同时进行拳打脚踢,逼问着有关退出黑帮人员的名单。
裴昼的意识透过死灵的眼睛看着它们手中收集到的一张张名单。
大量的信息汇聚到裴昼的脑海中,裴昼闭眼慢慢梳理着杂乱的信息。
其实也算是好找,本身剧情中已经提供了巧克力爱情的出生日期,1985年10月2日,直接在这个范围里搜索就行。
“嗯?没有嘛,是没有在这个城市,还是有什么自己忽略了的。”
裴昼实在是不太想要使用第二方案,还是尽量用情报搜集的方式参与到剧情中。
索性在放宽要求之后,一个不起眼的角落中找到了些许痕迹。
将部分意识收回,这部分意识附着的死灵自动消散。
裴昼走出咖啡厅,手中拿出了地图,目前他身处的这个城市位于美洲大陆中南部,出了城市就是一望无际的原野。
那份情报中记录着有个13岁左右的搞笑艺人更随马戏团来到过这个城市演出,黑人,13岁,搞笑艺人。
裴昼相信自己的运气还不错,所以这应该就是他要寻找的巧克力爱情了。
向北顺着公路去了下一个城市么,环美巡演啊,没有强大的实力,怎么会在混乱之地还有这种胆量呢。
裴昼确认了方向,顺着死灵打开的车门,上了车。
虽然都是自己的意识控制,但是裴昼此时本体正在沟通自己的天赋。
在刚刚传送过来,裴昼的天赋就已经自动开启,但是被裴昼压了下去。
知道这次任务是通灵王的时候,裴昼就确认并不能简单地直接复制画灵。
画灵很强没错,每一个画灵都能为裴昼带来巨大提升,但是在这个世界并不行。
因为在通灵王中,几乎就是大反派麻仓叶王的独角秀,除了出现裴昼运气爆棚,直接复制到了麻仓叶王这种情况,其他的基本上都不够麻仓叶王一个人打的。
麻仓叶王就是独一档,更何况这还是多时间线混杂的情况,指不定会出现什么规格外的存在。
所以裴昼准备在这个世界尝试一下天赋的第二种效果:
浮生画卷效果2:每个世界经历过的一次事件,绘画完成可随时重现。
决定好了,裴昼没有犹豫,直接开启天赋。
1分钟过去了,就连正在开车的裴昼意识都转过头来看着自己的身体。
一点变化都没有,裴昼甚至没感受到天赋启动,与第一效果绘制画灵时出现的变化,差的太远了。
一番检查之后,裴昼最终在自己的视角的角落中发现了一个细小的跳动着的数字。
目前维持着0的状态没有变化。
裴昼将注意力移到这个数字上,一道信息传到裴昼的脑海中。
事件绘制,不同于画灵绘制,画灵绘制是将目标对象某个时间点上的实力、记忆、战斗能力完整的复制下来。
使用了画灵之后,裴昼几乎就和这个时间点上的目标对象别无二致,去冒充本人,一冒充一个准。
而事件绘制则不同,天赋浮生绘卷绘制的是一个具体的大事件,从现在开始,裴昼需要努力地搞事情,当某一单独的事件达到天赋认可的水准后,裴昼视线中的数字便会向上跳1。
最后数字超过10或者所有事件连接起来完成最终的大事件后,整个事件绘制就完成了。
节点式的记录,裴昼思考着其中的可能性,虽然本次乐园的任务也是跑轮次的任务,时间比较充裕,但还是完全不够裴昼一点点铺垫的。
所以想要短时间将事件绘制出来,只能强制搞大事了。
裴昼想到了有了些许线索的巧克力爱情,你就是第一个目标了。