无上限的异界人生
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主角团人物卡

    【赫伦-威尔(刘凌)】

    人物经历;生于地球2023年1月16日,卒于2042年7月10日;自诩平凡之人,没有惊艳的才能,用时4个月的准备在paradiseresort击败了boss【虚伪的穿越者-赫伦-威尔】,奇妙的获得了【异世界穿越】的奖励,开启了不凡的另一生。

    自身人格;【善思】;由于之前的经历使得青年善于思考,凡事会虑而后动。

    【谨慎(转)果敢】;在面对敌人会做出谨慎的准备;在做好准备的后会做出果断的决定。

    【探索】;对于不清楚的事物会有努力探求之心。

    自身五维数据(上限100、评价范围限于本卷内);【身体机能】;99。【元素天赋】;0。【元素实力】;99。【才智】;90。【统率力】;92。

    特殊才能/缺陷;【扎营】;率领军队时更容易选择有利位置进行驻扎。

    【行军】;统领军队时拥有更快的行进速度。

    【话术】;话语有更强大的收揽人心的效果。

    【领悟(稀有)】;异常优异的记忆力以及接受学习能力。

    【领袖(稀有)】;实力强大时,作为领袖可全面提升自身能力,更容易激发部下的特殊能力。

    【拉米苏-文佩(席尔瓦里)】

    人物经历;生于费尔锡帝国1253年3月13日;在获得家族传承前没有耀眼的元素修炼才能,曾经暗中隐藏身份为边境领地各处贵族递交改制方案赚取佣金,16岁时与赫伦-威尔签署有条件不可逆主从协约。

    自身人格;【专注】;对于事件专注性极高,经常会高效率完成既定任务。

    【善思】;由于优异的智力才能使得少女更加善于思考。

    【稳重】;不容易被突发事件动摇。

    自身五维数据;【身体机能】;6。【元素天赋】;90。【元素实力】;14。【才智】;100。【统率力】;95。

    特殊才能/缺陷;【谏言】;配合优秀领袖时经常性提出更加精准完美的建议。

    【谋划】;拥有更加完善的谋略能力。

    【料敌】;大概率猜测出敌方的既定动向以及计策。

    【奇策(稀有)】;配合优秀领袖时偶尔可以提出超越自身才能的见解计策,改变战斗、事件的走向。

    【全才(稀有)】;各方面均可涉猎,学习能力迅速并且善于用到实处。

    【尼伯特-菲尔】

    人物经历;生于费尔锡帝国1233年8月16日,先祖为侍奉席尔瓦里家最杰出的将领侍从,接受了与勒弗斯的协约,秘密等待着契约的生效。

    自身人格;【冷静】;遇到事件不容易惊慌。

    【轻浮/深思】;看待事情可能出现过于表面或过于深层化。

    【坚决】;能够完整执行领袖下发的命令。

    自身五维数据;【身体机能】;35。【元素天赋】;85。【元素实力】;80。【才智】;88。【统率力】;97。

    特殊才能/缺陷;【稳定】;不论做什么大概率都不会超出既定的上下界限。

    【冲锋】;带领军队冲锋陷阵会产生比其他人更大的效果。

    【若定】;不论遇到什么局面都不会影响自身心态、同时不论遇到多么大的优势也不会提升既定胜率。

    【大局(稀有)】;拥有超乎寻常的大局观;根据领导的军队数量递增自身的才智以及统率力。

    【斯卡琳-文佩(席尔瓦里)】

    人物经历;生于费尔锡帝国1253年3月13日;赫伦-威尔的第一位正妻,协助赫伦通过订婚仪式肃清了怀特以及阿尔伯特家的精锐,帮助获得了勒弗斯的日记。

    自身人格;【迷茫】;遇到突发事件较容易产生情绪波动,降低思考能力。

    【重情】;不会出现背叛的情况。

    【坚定】;在关键时刻会尽量努力完成既定任务。

    自身五维数据;【身体机能】;6。【元素天赋】;87。【元素实力】;15。【才智】;81。【统率力】;62。

    特殊才能/缺陷;【筑城】;拥有更快的协助构建城墙防御、以及制造建筑的能力。

    【地感】;对于土地异动有着独特的感知能力。

    【心意(稀有)】;与所爱之人在一起会大幅提升自身的才智,并更加容易提出优秀的谏言。

    【罗伊斯-凯奥德】

    人物经历;西斯罗尔村住民,生于费尔锡帝国1254年6月21日;对于从未见过的大海有着独特的爱好,喜欢使用纸船模拟水战,与赫伦-威尔的女仆柯蕾雅-贝琪尔是青梅竹马的关系。

    自身人格;【浅显】;由于年幼考虑事情经常不能周全。

    【莽撞】;做事情容易不考虑后果。

    【勇敢】;会向地位高出自己很多的人提出自己的看法。

    自身五维数据;【身体机能】;3。【元素天赋】;60。【元素实力】;5。【才智】;24。【统率力】;29。

    特殊才能/缺陷;【海战】;在水上领导的军队作战能力得到大幅度提升。

    【水感】;对于水元素有着独特的感知,不容易进入海洋陷阱,在水上的军队提升各项能力。

    【陷阱】;与之作战的敌军有更高的概率陷入水中的陷阱。

    【深海(稀有)】;无视任何海域减益,率领的军队可在深海区域畅通无阻进行航行,并提升各项能力。

    【海洋指挥(稀有)】;在水上指挥作战时将大幅减少自身伤亡并大幅提升敌军伤亡。

    【赫科克-阿尔伯特】

    人物经历;生于费尔锡帝国1244年,领主之子,但是却对商业情有独钟,4岁时提出自己日后必然会是一名行商者,做事唯一考虑的因素是商业利益。

    自身人格;【商贾】;行事标准以可获得的利润进行判定。

    【敏捷】;会尝试快速理解事物,讨厌拖延的决定。

    【恒定】;不论遇到什么事情都不会抛弃自身的既定准则。

    自身五维数据;【身体机能】;19。【元素天赋】;82。【元素实力】;40。【才智】;97。【统率力】;12。

    特殊才能/缺陷;【行商】;商业行为将获得更高的成功概率。

    【预判】;根据商业利润判定的事件发生概率将大幅度提高。

    【创新】;在遇到新的权力结构、商业环境时会根据具体情况衍生出合适的行商方式。

    【天生的商人(唯一)】;决定事项不会考虑除商业利润外的任何因素;在此基础上,做出的决定能够成功的概率抛弃不可抗力后为100%。

    【利希塔-安特】

    人物经历;生于费尔锡帝国1230年,四星冒险者小队灵风之刃的队长,目前赫伦手下斥候团的团长,曾在星落镇与赫伦签署了著名的联合军团协约。

    自身人格;【正义】;行事作风堂堂正正,对于异种族入侵有强烈的排斥心态。

    【切磋】;对于强者希望能够通过决斗进行交流。

    【磊落】;不会玩弄阴谋诡计。

    自身五维数据;【身体机能】;22。【元素天赋】;85。【元素实力】;61。【才智】;72。【统率力】;79。

    特殊才能/缺陷;【斥候】;率领斥候部队时统率力得到一定提升。

    【建功】;和优秀领袖在一起时更容易建立功绩。