梦回2001
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第二百九十五章,网易复牌

    1月2日,羊城。

    经过半天的简单财务审核,网易与星辰控股顺利完成股权交割,等手续全部完成,网易连发二则公告。

    第一个公告,网易宣布已经成功引入重要的战略投资人----星辰控股。并详细介绍了星辰控股有兴业银行,长江证券,长盛基金等实力金融企业,还有51JOB,天极网,中关村在线等行业细分领域头部互联网企业,在双方合作后,网易将在星辰控股的支持下,在金融,人才和市场扩展等方面有更坚实的保障。

    第二个公告,网易宣布‘对于纳斯达克证券市场对公司的美国存托股在纳斯达克证券市场上停牌的决定,公司已经上诉成功。公司股票的交易将于2002年1月2日恢复。’

    第一个公告,引起众多媒体的广泛关注,大家纷纷将目光投递过来,然后一条条新闻出现在各媒体头条:

    “风云起南洋,网易故事多。”

    “一载沉浮,一朝蝶变----记网易。”

    “于困顿中觉醒,于风雨中重生。”

    ----

    一部分媒体,以网易为主角,讲述网易一年浮浮沉沉,还算正常。

    而另外一些媒体,却把目光聚焦到了星辰控股身上:

    “星辰控股入股网易,互联网新格局即将诞生!”

    “狼来了,在不知不觉间,星辰控股突然成为中国互联网领域最强大的一个玩家。”

    “金融企业主导互联网企业,是外行碰壁折戟沉沙,还是突破界限成功翱翔。”

    ……

    当然财经媒体,更关注于市场影响:

    “星辰控股入股,是强心剂?还是夜来香?”

    “强强联合后的网易将成为中国互联企业的风向标。”

    “重大利好来袭,看好网易暴涨。”

    ----

    不管外界如何看待,在随后接收媒体采访时,网易公司的代理首席执行官朝乾先生对纳斯达克上诉委员会的决定感到非常高兴,他说:“对于网易公司的股票将恢复交易,我们感到极为振奋。我们相信,公司和全体员工的活力和凝聚力将会带动公司的股票在新的一年取得新高。纳斯达克上诉委员会的决定,确认了我们公司已经采取了适当的措施确保公司的运作是公开和富有效率的。同时,在这里很高兴的告诉大家,网易网站的运营数据,包括日平均页面浏览量和注册用户的数量继续保持强劲的增长,用户没有抛弃我们,我们依然是中国网络用户的最欢迎的网站;而且,就在今天,我们引入了一家实力雄厚的战略合作伙伴;有了用户和伙伴的支持,我们坚信,公司未来的业绩一定可以得到提升。”

    纽约时间,1月2日。

    美国股市开盘,网易受连续利好消息影响,直接向上跳空开盘,开盘后交易变得活跃,价格一路走高----

    而同时开盘的搜狐,中华网,亚信却表现一般,交易量少,且价格就是上下一个点左右振荡,要死不活的;

    而新浪,更是直接跳空低开,然后有大一点的单子向上扫一下,马上就有更大的单子砸了下来----

    此时,高顺正坐在汇丰证券纽约分部的交易室里,和带来的二个老交易员一起密切关注着新浪和网易走势,并时不时的操作一下。

    在他们对面,今天一起开过会的休斯,一边操作,一边向高顺报怨。

    “高,这个票的成交量太小了,你这个方法太磨叽了,要达到你们说的那个份额,我们要吸到什么时候?”

    高顺抬起头,看了他一眼,平静的回答道。

    “这是开会做的决定,你有意见,跟你们领导玛雅小姐说。”

    休斯连忙摆手道。

    “NO,可不能跟我老大说,老大不能容忍执行不力的人,而且我只是随便吐吐槽,It'sajoke,youknow!”

    “Ye,Iknow;顺便提醒你一下,千万不要跟人讨论我们现在做的事情,EveryoneandAnytime.”

    高顺点点头,并提醒道。

    “Yes,Iknow。这是商业机密!保密,我懂的,我们有严格的保密规定,我可不会把自己饭碗弄丢。”

    与此同时,汇丰美国二个工作组,分别前往了戴尔和高盛----

    而玛雅则带队奔驰了前往加拿大多伦多市ATI总部的路上,再一次翻看着手中的资料:

    ATI原先是一家代工制造商(OEM),做笔记本产品,为大型个人电脑制造商,例如IBM等制造显示芯片。但是,当时业界的竞争非常激烈,其主要竞争对手包括S3、Trident、Matrox、Cirruslogic、3Dlabs等,nVIDIA还排不上号。

    但从1987年开始,ATI为了自身发展的需要,决定不再为他人做嫁衣制造2D图像芯片,开始销售自己的EGAWonder和VGAWonder系列显卡。EGAWonder系列显卡共有6种型号,均搭配256KB显存;高端一点的VGAWonder显卡共有5种型号共选择,搭配了512KB~1MB显存,以应付对显卡要求不高的2D图像显示。这些显卡的性能都比IBM的显示系统好,为传统个人电脑提供了更好的图像,由此进入PC厂商和个人用户的视野。

    1993年,AMD在纳斯达克和多伦多同时上市,随着微软Windows95操作系统的上市,只有CPU才是电脑的真正“核心”的“唯CPU论”一去不返,多媒体的概念越来越深入人心,人们对游戏画面的要求也不再局限于2D的水平上,特别当一批“准3D”游戏(如TombRaider、NeedForSpeed、Quake)出现的时候,人们被一些前所未见的3D特效深深地吸引住了!

    1995年11月,3dfx公司发布了具有划时代意义的显卡――Voodoo!在随后的E3大展中,15个ForVoodoo的游戏给人们带来全新的3D视觉体验,一时间全世界游戏迷都为之沸腾了,无数的玩家也都以拥有一块3dfx的显卡为荣,3D游戏也因Onlyfor3dfx而大行其道!甚至乎3dfx就是显示业界的标准,刹那间3dfx如雷贯耳般地响彻了全球的每一个角落,就连当时的业界老大Intel也为之咋舌!

    Voodoo的出现使3dfx获得成功之余,也使众多厂商加入了战团:S3、Trident、3Dlabs、NumberNine、Matrox、CirrusLogic、nVIDIA、ATi等公司都先后发布了他们各自的3D显示芯片,都想从这个美好的3D世界中分得一杯羹。其中ATI就是一个比较成功的厂商,在3DFX与NVIDIA两大巨头的火拼下依然保持着旺盛的生命力。

    从1997年到2000年,ATI将Rage进行了一系列改进设计,最终Rage128Pro完全可以与Voodoo2并驾齐驱。但是,真正让大家记住ATI的还是其Radeon。毫无疑问,正是Radeon系列的出现才使我们真正认识了ATI——继3dfx消亡之后唯一能与nVIDIA相抗衡的图形芯片厂商,ATi也学到了当年nVIDIA发布TNT一样,向广大媒体宣布了这个历史性的秘密武器:5.5亿/S的像素填充率,3000万/S的三角形生成速度;完全硬件T&L,支持DDR显存,具有节省内存带宽的HyperZ技术,Dot3和环境映射凹凸贴图等等。这些官方数据显示了Radeon的性能甚至可以与GeForce2相媲美,令到nVIDIA在雄霸市场的路上蒙上了一层阴影,但依然难以撼动nVIDIA的霸主地位。

    直到2000年4月,Radeon的面市,ATi才有了和nVIDIA在图形显示芯片市场上针锋相对的资格----

    看完之后,转头对旁边几人询问道。

    “大家都准备好了吗?”

    随身人员纷纷回应道。

    “老大,我们准备好了。”

    玛雅挥舞了一下拳头喝道。

    “那一会就干的漂亮点,我们一定要拿下ATI,为打造我们的IT巨头卖出坚实一步。”

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    晚些时候,股市收盘,网易股票最终收盘于0.95美元,较停牌期间股价上涨了0.30美元,涨幅46.33%。

    同时,汇丰美国二个工作小组也成功与戴尔和高盛就收购新浪股权达成协议,并拿到了授权书。