圣羽启示录
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第一章 神与源性

    哼,哼哼,哼——

    呦好久不见啊,你这个家伙,有些时间没有来了吧,自上次分别之后你就把我一个人扔在这个黑暗孤寂的地方,真是太无情了。

    噗,看你那个表情,好了好了,我其实没有生气,在漫长的时间里我已经习惯了,你毕竟是少有的会反复来到这个地方的访客。

    嗯?你问我为什么不能离开这里吗?我想我应该是可以做到的,但我被人授予了一个及其重要的职责,唉,当时的我年少无知,被人轻轻松松就哄骗地卖了身,结果吗,如你所见,只能在这个伸手不见五指的地方一个人呆着。

    当然了,关于我的事情都是一些不重要的事情,不值得占据你的宝贵时间,请,椅子还是在老地方,你要喝些什么吗,别误会,毕竟见得多了,我觉得还是有必要尽一下主人的职责。

    好了,你这次来到目的是什么呢?哦,当然,就像我上次说的那样,你决定不了,让我看看,看来你对圣羽泽拉尼亚大陆上的东西还不是很了解啊,这要补起来就很麻烦了,算了,今天我们不讲历史了,来聊一下“神”这个话题。

    首先,我们先来聊聊你对“神”这个字眼又什么看法,嗯,神性,高高在上,不问凡尘俗事?很有宗教的色彩啊,哈哈,在我看了,这样的观点并不完全正确,但也不完全错误。

    把目光放到目前你知道的那几位神身上,我看看有谁,塞尔里安——阿多尼族的白羽颂者,亡灵族的恐惧魔王,就拿这两位为例,他们与其说是那种超脱凡人的存在,更像是一个拥有了神力的凡人。

    好了,对于神的印象这个话题我们就聊到这里,在圣羽泽拉尼亚大陆上,构成神的有几个要素:神位,神性,神威,神力,源性。

    现在的时间还很充盈,我们就一个来说吧。

    首先是神位,作为大陆自然诞生的东西,它的原理至今都没有人能弄清楚,如果要用一个通俗易懂的方式来解释它的话,那就是:能容纳神的位置。

    上面你说的那种神毫无疑问是存在的,他们就是我之前讲述故事的主角之一——古神,他们无法理解凡族的情绪,不会顾及世间的苦痛,在他们看来,凡族只不过是脚底的蝼蚁,卑微渺小,不值一提。

    他们是不需要神位的,他们依存于一个更永恒的东西——权能。

    而随着古神沉睡或封印,那些权能也四散纷飞,要么重新融入大陆之中,要么消失在某处不知所踪。

    而失去了权能,成神的路就被终结了,但凡族在漫长的时间里通过不断的尝试,终于发现了神位,至此,凡人开始向着神国迈进,随步履蹒跚,但目光坚定。

    而随着神的数量增多,神位的数量被发现是有上限的,时至今日,神位的数量已经几乎趋于饱和了,于是,为了神位,种族之间爆发战争就成了不可避免的事情,毕竟,多一位神就多一份威慑啊。

    除此之外,神位还涉及到一件事情:种族碑。

    这是屹立于大陆正中心的一个漆黑的石碑,自最后一位古神消失在历史之中后,它就拔地而起了,上面刻画着不同种族的象征,它的形成原因不明,但无法被破坏,通过它还可以进入神域,但那就不是今天的主题了。

    当一个种族获得一个神位时,他们就将获得一个主族的席位,在大陆上的地位直线上升,与其他种族共同商议,决定大陆的走向。

    补充一下,神位相对于那些虚无缥缈的概念,更像是一件物品,可以被窃取,转移,甚至破坏都是可以做到的,至于怎么做到的,别看我,我也不知道。

    下一个是神性,这个就没有什么好说的了,随着凡族向着高等层次行进,身上原本属于“人”的东西会逐渐被“神”的东西给取代,在人性的体现上就是人性转换成神性。

    但就像上面提过的那样,因为没有权能加以固定,凡人在最初成为神的那一刻神性就将抵达巅峰,随后就会随着时间逐渐减弱,最后人性将重新占据主导,这也是为什么那些所谓的神明比起宗教上传统的“神”更接近于“人”的原因。

    接下来是神威,这个东西就相当抽象了,通俗一点点话你可以把它想象为神的周围有一个环绕他的立场,而进入这个立场的人就会被神力给侵蚀,如果没有办法解决,那最终就会扭曲或者暴毙——其实在我看了,这两个没有什么区别。

    神力,和神性类似,它是魔力进入神级后的产生质变的产物,这就没有什么好讲的了,非要说的话,它就是更高效,消耗更小,循环更迅速的魔力。

    而魔力转换为神力的阶段,被称作半神,再进一步即为准神。

    最后就是源性了,组成神明的要素里唯一一个不带有“神”字眼的东西,唉,这个解释起来还是有点费劲啊,我都想翘掉了。

    好了好了,我会说的,别那副要杀人的表情嘛。

    源性,是时间、空间、生命、毁灭、现实、虚幻、精神七种元素的总称,它们被认为是组成这片大陆的基本元素,存储于每一个生命之中。

    除去精神之外,其余的六种源性两两对应,组成了三组:时间与空间,生命与毁灭,现实与虚幻,每一组之间相互依存、相生相克,而这也是神的基础。

    在凡族修行到一定程度的时候,他如果想要获得神位,向着那更高的位置更进一步,首先就是要获得一种源性的认可。

    当然了,你得到的是那种源性和你本身的意愿关系不大,那是源性选择你的过程,而并非你选择源性的过程,最终的结果与一个人的人生,这一路上所见到的人或事,以及自己种族本身都有着极大的联系。

    但是源性也不是什么可以轻易得到的东西,一个神所能得到的源性数量是有上限的,至于上限,是三。

    而根据源性的数量,神也被分为一源神,二源神,三源神,可不要小看了一个源性的差距,在神的层次就是天差地别,去除某个例外不谈,二源神是绝对无法战胜三源神的。

    没错,想必你也看出来了,源性的数量将决定一个新晋神的上限与下限,什么,你问我可不可以后天补足,开什么玩笑呢,要是可以做到,那也不至于最高只有三源神了。

    源性的数量自成神的那一刻就固定下来了,在往后的余生里都将带着它们一起前进,无法增加,无法抛弃,无法更换。

    好了,说完源性决定神的层次,接下来来说说源性配对的问题,上面说过了,除去精神之外,剩下的六种源性分为了三组,而长时间的观察,已经完全证实了,源性的认可是完全随机的。

    因此,取得一个好的源性组合就十分重要了,但也只是说说罢了,毕竟就像上面说的那样,我们也决定不了。

    从一源神的角度上看来,七种源性之间没有任何高低层次之分,这个层次之间的战斗更多的是依靠战斗经验等需要积累的东西。

    而到了二源神开始,源性的搭配就开始多种多样了,而漫长的样本统计已经告诉了我们,如果两种源性正好成对,那就能稳稳压制没有成对的神一头。

    以此类推到三源神,按照我们上面的理论,我们应该拿到一组相对的源性,那依然还有一个空缺,没错,那时就需要唯一的那一个独立的源性出场了。

    在统计之中,一组对应的源性加上精神源性大于一组对应的源性加上一个非精神的源性再大于三个不成组的源性。

    至于造成这一现象的原因,可能是精神的性质比较中和,不易与其他源性产生冲突吧。

    在一个种族内,只有拥有了至少一位一源神才能拥有二源神,在此基础上才能拥有三源神。

    但理论是很简单的,但整个大陆上的三源神凤毛麟角,拥有三源神的种族都将成为大陆上最有发言权的种族。

    当然,对于我上面所讲的所有有关战力的说法,你全部都可以当做玩笑话一笑而过,因为在战斗之中局势往往千变万化,临场的判断往往比源性的数量要重要的多,源性带来的压制只能提现在双方的战斗差距能够被弥补的情况下。

    其实,根据源性的不同,有许多的神是不擅长战斗的,比如一源神里拥有时间的神,他们就更能预知一些事情,虽然时间很强,但被“主”限定了时间轴,它的发挥其实非常有限,更加接近于辅助的位置。

    代表的就是目前人族的神,大预言家诺查丹马斯,就是一位拥有时间的神,但战斗力属于最后的那个梯队。

    对了,我有没有说过,人族现在只有一个神位,它的来历比较有意思,而现在它正随着那位大预言家不知所踪。

    另一个比较特殊的例子你也知道,亡灵族的恐惧魔王,作为一位二源神,他就可以战胜源性配对非最佳的三源神对了,看在我们认识这么久的条件下,给你一个相当重量级的消息,现在的这位恐惧魔王,和我们之前故事里的那位亡灵族的第一位神是同一人。

    看你的表情好像不是特别意外啊,哦,我知道了,在你看来神是永生的对吗,但还记得我之前说过的吗,没有权能的支撑,神不过是拥有神力的凡人罢了,而凡人终究会迎来死亡的那天。

    在我印象之中,最长寿的神除去恐惧魔王外,就仅仅活了五万余年罢了,而恐惧魔王那属于特殊的情况,这就与他的那个时代有关了,我们就不在这里说了。

    唉,其实现在想想很感慨啊,背负了神力,被万人所敬仰的神,原本都是会欢笑,期盼着明天会迎来崭新事物的凡人啊,既然都说到这里了,你来猜猜看,神最多的陨落方式是什么,你先想着,答案我们等下再揭晓。

    好了,让我看看,接下来聊些什么呢,有了,想必你已经知道源性会给人带来侵蚀的事情了吧,这个事情直到神都无法将它摆脱,只能将它的影响化简到最小,让它看起来不存在一般。

    接下来说说几个相关的人群,首先是“亵渎者”,看到名字你有没有想起什么?

    好了,不卖关子了,那个雨蝶族的小女生啊,她就是一个标准的亵渎者,其实也不是什么大事,在这个大陆上出生是,多多少少会带着魔力,而那个魔力会作为基础构成他未来的魔力结构。

    而亵渎者就是出生时就带有了源性的特殊人群,在大部分人的观念里,源性是神的专属物品,而非神之躯容纳源性会被视作亵渎神明的行为。

    很荒谬,不是吗,但这都是老一辈的看法了,现在大多数人都已经没有那么歧视了,但看对方的视角多少也还是会有所不同的。

    但万幸的是,现在大多数种族之中,这种及其特殊的情况即使出现往往会被加以关照,毕竟天生带有源性,在成神时被源性认可的那一步就有了先天的优势。

    还有一些种族选择放养,对这样的存在也是一视同仁,这样会让他们有一个相对美好的时光,但也就无法得到更好的资源倾斜。

    除此之外,还有一些故步自封的种族,他们坚定地认为天生带有源性就是错误的,而这些种族内的亵渎者被排挤就是常态了,他们没法得到合理的生活保障,心里疾病更是高发。

    总之,既然天生拥有了异于常人的地方,那就要做好无法得到常人生活的准备。

    亵渎者讲完了,接下来我们再来稍微聊一聊古神这个特殊集体。

    如上面所说,古神依靠的是一种权能的东西,这种东西不是亘古不变的,随着新的事物出现,相对应统合这些事物的权能也会出现,它可能是一个具体的事物,比如水,火之类的,也可能是一个虚构的概念,比如自由,飞行之类的。

    而这些千奇百怪的权能里,不存在源性相对应的权能,这也就意味着,古神无法与源性扯上关系,这也就是祂们无法获取神位的原因,因为从根源上看来,神位就是权能组成的。

    至于权能是否比源性更加优秀,这就没有办法下一个准确的定论了,毕竟所有权能都有一个共同点特点——永恒。

    它们无法被破坏,无法被凡族容纳,而相应的古神会不断从权能之中复生,因此,将古神封印但保留权能的力量才是正确的选择。

    好了,今天要讲的事情就差不多到这里结束了,没有明白吗?没关系,毕竟这就是一个设定,与真实的世界没有什么关系。

    现在让我们把目光移回我刚才提出的问题上来:凡族成的神最常见的陨落方式是什么?

    等等,看你的表情,不会还没有思考吧,不会吧,真是个扫兴的家伙呢。

    咳咳,那么,我们就假设你已经作答了,别反对,没有用!

    那我就公布正确答案了,造成神陨落最多的原因是——自杀。

    怎么样,是不是有些意外,其实这很好理解啊,你想啊,神位锁定了神的数量,而神与神之间无法拥有后代,就意味着少了维系感情的一根绳索——当然,我并不是说那种神仙般地久天长的爱情不存在,他们都结局往往是一人寿终正寝,另一人嘛就不好说了。

    而事情最基本的原因来自于神这个东西带来的,在正常人看来,能延长寿命至几万年,每天受人敬仰,高高在上看起来就是人向外的生活对吗?

    但你这样的想法又遗忘了我先前反复强调过的事情:凡族的神明,他们归根结底都是凡人,不过是拥有了神力罢了,在神性消退后,人性重新占据上风,人的欲望也会跟着归来。

    而在最开始,如果运气够好,成神的时间够早,自己还能顶着异样的目光继续自己的人际交往,但当那些无法成神的有人相继离世之后,周围剩下的,就只剩那些听着自己故事张大的崇拜者。

    是的,高高在上,接受别人的信仰确实是神该做的,祂们乐意也欢迎这种做法,但不是人希望的。

    在神性未退之时,他们还能享受些许,但之后,就是无尽的孤寂与绝望。

    也因此,很多功成名就的神明最后的愿望居然是不成为这个神,真是可笑又可悲。

    哦,时间差不多了,抱歉,最后有些自顾自地说了,希望你能理解,嗯,要是实在无法理解的话,要我出卖一下自己的色相也不是不行哦!

    额——你这是什么表情,你刚才到底想了些什么,别装出一个无辜的表情,你绝对想了,对吧?

    你再这样我就要考虑下次给自己配备一个自我保护的措施了。

    好了好了,玩笑也开了,事情也讲完了,时间也到了,你也该回去了。

    愿时光与你同在!