王者峡谷:我真没想操盘啊
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完结感言

    第二本书完结了,这次的心情有些复杂。

    其实这本书上架后的成绩,从后台的订阅上看,还没到第一本书的一半。

    我觉得可能的一部分原因,在前面一些章节感言,包括作品前言都有提及,这里在简单概括下。

    前期的毒点有点多吧,比较大的一个方面是那个在大学开王者荣耀课的剧情。

    这个想法主要还是源于我们大学上的选修课,当时突发奇想,要不让主角去上个课,增加一下趣味,也算是一个支线。这个想法现在看来似乎有点太过天真和不合理了,网文有趣味性的前提是要有合理性,如果一个事情他本身让读者觉得不合理的话,那么可能就很难代入到想写的爽点上面了。

    所以后面我也是尽量避免了这个情节的延展。

    大家可以看到我的后续章节,砍掉了很多的支线,专注于贯穿主线。

    这本书最开始的主线就是,不写职业,用校园情节和直播情节穿插,把英雄独到的玩法思路呈现出来。

    比较庆幸的是,最后我觉得应该想写的都有写到了。

    所有能秀的,有特别操作的,在王者荣耀游戏史上留下浓墨重彩一笔的打法,我能想到的,都写出来了。

    所以从完成度的角度来说,应该不是烂尾或者太监什么的吧。

    因为我自己设定这本书框架的时候,是以一个个英雄的出场串起来的,现在,基本上一开始准备的想写的英雄都写完了·······

    最后再来谈一点到中后期我对这本书的一些感悟。

    其实大家或许会发现,到中后期,我可能就没太去写系统的操盘任务了。

    因为我发现了一个BUG······

    这个先不谈,整个金手指的设置,也是太过于繁琐了,而且似乎也没写出之前预想的那种来回操盘的爽感。

    再有一点,就是我看读者群里,以及书友的留言里,有说到的,校园杯的剧情没意思,以及,这种直接给技能点一步登天的方式不太能接受。

    说实话我写到后面也发现了。

    校园杯,怎么说呢,咖位不够,不能引进解说对整场比赛进行渲染,同时也没有教练BP什么的,所以那种热血的氛围就上不去。

    金手指的问题我也觉察到了,这样直接给技能点,到后面确实会稍显无聊,因为没有一个获得的过程,读者可能对于这种就没有什么认同感。

    最后另外讲一个小细节,就是我在书中引入了观众的ID,本来想着增加点节目效果的,但是到后期我发现这不太对啊,山海直播间的观众少说也是好几千,不可能来回这几个ID倒腾吧?但是ID又不太好找到那种有趣的·······

    所以这个尝试似乎有点崩。

    总结这么多的错误,其实我是想说,我打算在写一本,还是王者荣耀这个题材的。

    我想写一本让喜欢这个题材的读者满意的作品。

    新书暑假的时候就有灵感了,也搭好了框架,这次,我保证,金手指简单直接,主角获得能力有一个过程,然后从主播生涯走向职业比赛,把热血的比赛氛围营造出来!

    不过我可能要一个月左右再写新书。

    还要再学习学习,主要是两个方面。

    一方面是最近一直在看KPL的职业联赛,学习一下联赛赛制,队伍的一些梗,以及比赛打法,BP细节等等。

    另一方面就是我想去读读其他作者大佬的电竞文,学习一下他们是怎么把氛围感写起来的。

    对了,如果读者们有什么好的建议,欢迎在这里,本章说留言,我都会有看的!

    那就这样吧,各位读者大大们,咱们下本书再见!

    完结撒花!