圣女大人,我们可以私了
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第18章:信仰歪曲,游戏第一卷最终BOSS

    唐可为接管凯尔特的职位后并没有优先悠哉享受,而是先将所有疑点一一询问解决:

    之所以队伍中没有领路人,是因为这个洞窟内的圣光遗迹本身就有很强的信仰引导,只要虔诚的圣光信徒在内心中默默祈祷,自然就会受到冥冥之中“某种存在”的指引。

    对此,唐可为专门咨询了战场系统,系统老弟表示:

    “宿主你的圣光信仰为0,自然什么都感受不到,不过本系统可以通过心理暗示的方式统工将宿主的圣光信仰提高。”

    唐可为果断让系统老弟操作尝试,别说,还真有效果!唐可为立即就能听到一种隐隐约约、神圣庄严的回响,同时伴随有不知什么鬼东西的喃喃呓语,具体说的什么听不清,他让系统老弟继续提高信仰也没用。

    唐可为大概明白了游戏中信仰系统的实操原理,其实就是通过心理暗示来主动调整信仰。

    但当一种暗示长久持续,就很难再扭转,在游戏中具体体现就是:如果长期将一种信仰人工调整在忠诚和极度忠诚区间,再想将信仰调回其他信仰就十分费力,需要稀有的精神磨灭石或长期等待。

    他立刻让系统老弟再次将圣光信仰调回0,这玩意儿还是有一定的危险性的,唐可为可不想在不知不觉间变成迷信不明存在的“神棍”。

    另外,关于队伍中中老年人居多的问题同样有较为合理的解释:

    因为神教教会对洞窟遗迹的封锁控制,有大量的信徒想要前往获得“圣光的赏赐”,而教会每月遴选探索者的标准就是信仰虔诚度,心诚者优先,有几十年信仰基础的老牧师、老信徒自然排在前面,伤残者则也有类似的原因,因为深重的苦难,所以对圣光的信仰更加坚定。

    这一点大大出乎唐可为的意料,啊?真是太阳从西边出来了!光明神教教会竟然头一遭不是以圣光之力强弱(等同实力强弱)决定先后!

    如此一来,唐可为对洞窟圣光遗迹的怀疑基本上解除了,但对他来说,核心关切依然存在:到底是游戏与现实本就有巨大差异,还是某些隐秘被隐藏掩盖了?

    又双叒叕思考无果的唐可为决定先放松一下。

    就这样,唐可为坐着已故军团长大人的豪华马车,使唤着已故军团长大人的几位下属,喝着已故军团长大人收藏的带冰块果酒,悠哉悠哉向着森林洞窟前进。

    下午3点半,有在前方探路的老牧师传回消息:圣光的回应变得强烈,洞窟入口已经不远了!

    自我感觉还可以再放松一下的唐可为对此毫不在意,反正就算这个洞窟遗迹大有问题,目前除了等待他也无事可做,索性躺在凯尔特的豪华马车的床铺上开始小憩。

    下午4:20,在豪华马车上,睡梦中不忘YY艾妮亚和克蕾希尔的唐可为,正在马车床铺上幸福地扭得跟个蛆一样。

    突然,他被战场系统老弟一声突兀的警告打断了美好的梦境:“叮!警告!检测到高强度信仰歪曲!”

    “……MD!老子什么神都不信仰!老子只信自己和女神老婆!!!”

    半梦半醒唐可为歇斯底里的大喊,立刻引来了大半个队伍异样的目光,好在洞窟入口近在眼前,众信徒都开始迫不及待地和神教军守卫验证身份、进入洞窟遗迹,也没人过多在意唐可为在马车中的大不敬发言。

    等到信徒们大多进入洞窟遗迹,唐可为才左顾右盼,尴尬地走下马车,准备进入圣光遗迹。

    洞窟入口的神教军竟然也要用信仰鉴定石检查唐可为的虔诚度,无奈,他只好让系统老弟将自己的圣光信仰虔诚度统工调高那么亿点点。

    进入洞窟后,唐可为才开始仔细询问战场系统刚刚的高强度信仰歪曲是怎么回事。

    系统只反馈给唐可为一份侦测鉴定报告:

    “信仰歪曲:纯粹圣光(光明神)→魔化圣光(???)

    歪曲范围:洞窟深处某点为球心,半径2.4千米的球形范围。

    歪曲强度:高。

    之前曾向某不明存在虔诚祈祷的圣光信徒,有99%的概率被歪曲信仰且不自知;

    之前曾向某不明存在心生敬仰、崇拜、渴望、希冀的圣光信徒,有89%的概率被歪曲信仰且不自知;

    高虔诚度的圣光信徒,有69%的概率被歪曲信仰且不自知;

    中等虔诚度的圣光信徒,有59%的概率被歪曲信仰且不自知;

    低虔诚度的圣光信徒,有39%的概率被歪曲信仰且不自知;非圣光信徒,有0%的概率被歪曲信仰且不自知。”

    看到一半,唐可为吓得赶紧统工将自己的圣光信仰调回0:

    系统老弟你不早说!差点就变成某不明存在的“神棍工具人”了!不好,说不定已经变成了……

    唐可为原地担惊受怕了2分钟,才不再患得患失,他开始认真思考能将纯粹圣光歪曲成魔化圣光的不明存在到底是个什么鬼玩意?

    (备注:这里的魔化和职业者运用的魔力是两个概念的“魔”。

    魔力之前解释过了,职业者体内都有,很玄乎,说不清道不明,只要知道是世界的基本战力体系构成就行,圣光实际上也是魔力的一种;

    魔化:指的是自然界、各种生物、魔物和职业者的魔力趋向狂暴化的一种状态,对人类职业者来说一般很难掌控,极易走火入魔、陷入疯狂或转化为狂暴的魔物,因此,魔化被西大陆各国家、大势力和冒险家协会定义为“人类不可控之物”。)

    很快,唐可为就想到了,一个对现在的自己来说,极其危险的嫌疑目标,游戏第一卷主线剧情的最终BOSS——神圣魔女·卡罗琳娜……

    唐可为回忆了一下这位大BOSS的具体战力参数,不由得倒吸了一口凉气,四个字:这波要凉!三个字:死定了!两个字:跑吧!真不丢人!

    在游戏里,卡罗琳娜是个公众BOSS,就是血条贼鸡儿厚、全服玩家前赴后继、一起群殴的那种,它的本体是一头雌性圣魔独角兽(兼具神圣圣光属性和魔化狂暴属性),人形态是个黑白长发相间、肤白貌美的长腿飞机场美女。

    在游戏剧情中,她有着不为人所知的悲惨过往(可能因为并不是女神女主的关系,向玩家展开的剧情并没有详细提及),在光明神教的威胁和利用下隐忍几百年,只为等待复仇的机会。

    复仇成功的卡罗琳娜一发不可收拾,野心迅速膨胀,妄图取代光明神教教皇,甚至统一西大陆、称霸主物质位面。

    第一卷剧情最后一段,卡罗琳娜在广大玩家前赴后继、英勇牺牲+复活再战的不断消耗下,被重创陷入虚弱,但最后还是交给剧情杀:被圣女艾妮亚用圣剑击杀。

    她临死前还给艾妮亚留下了那句,后来折磨圣女大人一生的“诅咒”:

    “我能看到,圣女,在你身上,有和我类似的特质,终有一天,你会发现,自己身陷囹圄、四面皆敌、退路皆断,无人能够拯救你、帮助你,你只能在黑暗的泥沼中渐渐沉沦,最终与残破的兵器死在一起,就像…我…这样……”

    唐可为决定逃跑前,再三思索是否不得不跑路。

    按理来说,现在距离游戏里的公众BOSS战还有5个半月,卡罗琳娜应该还不是全盛状态,这一点从她还需要每月500+人的虔诚圣光信徒吸收圣光之力上就能看出。

    他现在基本可以确定,之所以没有领路人,是因为这个洞窟就是个吃人不吐骨头的“献祭场”,按照光明神教的尿性,所谓的大有好处的圣光遗迹、还有那所谓的封锁,不过都是为了隐藏卡罗琳娜这个圣魔魔物的借口!