击杀收获设定
【获得经验=野怪等级*10】
【击杀等级低于我方2级的目标时,无法获得经验】
【击杀低我方1级的目标时,获得经验-40%】
【目标每高我方1级时,获得经验+10%】
【击杀目标高一阶于我方时获得经验*1000%】
【11级~30级~70级~120级~180级~250级,分别对应一阶、二阶、三阶、四阶、五阶】
击杀目标后可获得战斗评价。
【欺凌弱小:目标攻击、位移、生命值、攻速、防御等基础属性都比我方基础属性低时,获得的经验-50%】
【棋逢对手:双方的基础属性相当时,正常获得经验】
【以弱胜强:目标基础属性对于我方而言没有短板,并且移速、物攻基础属性超出我方一小载时,获得经验*300%】
【绝境反杀:敌方的基础属性对我方而言没有短板,并且整体属性超出我方较多,或移速、物攻其中一条属性超出我方较多时,获得经验*1000%】
好在这里有组队杀怪的功能,不过在组队后,会有经验惩罚。
通常两个人组队杀一只怪,各自只能获得45%的经验。
三人组队各自只能获得25%的经验。
四人组队各自只能获得15%的经验。
五人组队各自只能获得10%的经验。
组队最高的人数只能是5人,变强在组队后无法触发的战斗评价。
可以抢怪,抢怪可获得全部经验、技能经验、军功。
转职任务不可以抢怪,收益正常,双方都无法获得转职评价。
技能经验设定:
不同的战斗评价会奖励不同的技能经验,技能经验只能在同一种生物上获取一次。
【棋逢对手:技能经验=敌方等级*1】
【以弱胜强:技能经验=敌方等级*10】
【绝境反杀:技能经验=敌方等级*100】
军功获取设定:
【军功:怪物等级-5*100*(位阶+1)^(位阶+1)】