繁花:让你做门卫,竟然成首富!
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第71章 目惊口呆的任天堂与世嘉公司!

    以罗杰斯的认知,一个东方大国来的毛头小子,几天时间去一趟莫斯科空手倒卖游戏版权赚个75万美元,肯定很激动,非常满足了。

    当下美国家庭的年人均收入在3.6万美元左右,日本人均年收入为2.3万多美元。

    罗杰斯的75万美元开价相当于美国普通家庭20年的总收入,日本普通家庭33年的收入总和。

    陆雨如果拿到这笔巨款存在银行吃利息,即使不用工作,也足够在中国大陆内地或者欧美任何国家躺着悠闲生活一辈子了。

    可燕雀安知鸿鹄之志哉!

    “对不起,罗杰斯先生,很遗憾,我没有一丁点兴趣。”电话里,陆雨直接拒绝,非常干脆,一点也不拖泥带水。

    罗杰斯很意外,“为什么,陆先生,难道是您觉得我们的开价过低了吗?”

    “罗杰斯先生,你知道的,我是一个有理想与追求的中国本土游戏机制造商,同时也是一个游戏内容开发商,我和我的伙伴非常看好这款俄罗斯方块游戏。我们打算把它作为我们小天才FC游戏机的主打游戏来向全球推广……”

    “同时,我们也在全力开发一款全新的手持式便携游戏机,我们取名为GameMan,这款俄罗斯方块将是未来我们手持式便携游戏机GameMan的首发游戏……”

    前世,罗杰斯代表任天堂花费超过1000万美元在LEORG手中买下《俄罗斯方块》在游戏主机上的独占版权。

    这后来成为任天堂史上最为关键的商业决策之一。

    1989年4月底,任天堂的GameBoy上市,同时独家游戏《俄罗斯方块》也一起发行。很快,所谓唯一捆绑发售的俄罗斯方块游戏和GameBoy一同热卖全球,火得发紫。

    二者的结合让任天堂大获成功!

    GameBoy在全球总共卖出超过1亿台,也是全球第一款有如此销量的游戏机。

    在GameBoy之前,电子游戏得用个人电脑、游戏主机或者街机才能玩。游戏玩家没有一个可以随时带在身边的游戏设备。多个公司尝试过掌上游戏机,包括任天堂自己的GameWatch都很快失败。

    在GameBoy之后,直到智能手机诞生之前,也只有任天堂一个公司真正拥有便携式游戏市场。

    价格低、续航长都是GameBoy得以脱颖而出的原因。同等重要的是初期捆绑销售的“杀手级应用”《俄罗斯方块》!

    这款游戏天然适合手持设备。它规则简单,也不需要大量的运算资源,甚至也没有语言障碍。相比之下《超级马里奥》在登陆GameBoy时还是一个特别版,为了保证顺畅游戏削减了很多功能和设计。

    俄罗斯方块是全球有史以来最畅销的电子游戏。前世,截止到2014年30岁生日,这款游戏在各种平台累计卖出超过1.5亿份,比第二名WillSports还多出5000万份。

    罗杰斯在与陆雨通话时候,打开了电话免提。

    边上,任天堂美国分公司总裁、创始人山内溥的女婿荒川实也在一起倾听谈话内容。

    听到陆雨的话后,他不禁吓出了一身冷汗:什么,陆雨他们也在开发手持式便携游戏机,还取名叫GameMan?

    其实,陆雨是故意在电话里面吓唬罗杰斯与荒川实。

    原装的GameBoy设计巧妙,应用了当下全球很多最新的高科技。

    它使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4.19Mhz。一块能同显4级灰度的2.45吋LCD液晶显示屏,其分辨率为160x144。

    同时拥有4个立体声声道,它的面板使用夏普公司新开发的STN液晶。还加入背光等特性的GBL,在硬件之中加入了屏幕背景灯光的功能,使得即使在漆黑的房间中游戏的画面也能够显示得很清楚。

    这些硬件经过改良后使得主机的耗电量下降,电池就具有了更长的使用寿命。

    整个机器轻巧,低耗和便宜。

    以国内当下的技术水平与资源,陆雨暂时还无法仿制出这么一款手持游戏掌机。

    他纯粹就是吓唬罗杰斯与荒川实,对方因为没有购买到游戏版权已经慌得一匹,现在听说陆雨还在开发与他们任天堂GameBoy竞争的GameMan,荒川实已经吓得后背出了一身冷汗!

    八嘎!这可怎么向老丈人、山内溥社长交代?

    来莫斯科之前,他可是信誓旦旦向山内溥社长承诺必须拿下俄罗斯方块游戏版权,作为四月份任天堂GameBoy上市的大杀器。

    “陆先生,要不你开个价吧?我们非常有诚意与你合作,一起经营俄罗斯方块的游戏版权。”在荒川实的授意下,罗杰斯不得不放低姿态。

    “非常对不起,我暂时还没有合作的想法。其实不瞒你说,美国Atari雅达利公司与日本的世嘉等游戏公司最近也在找我们谈这款游戏的合作事项……”

    “什么,Atari雅达利与世嘉也找上你们了?”罗杰斯与荒川实闻言后已经慌得六神无主。

    十七年的1972年,美国Atari雅达利公司推出了世界上第一款电子游戏设备——雅达利电子游戏机(AtariVideoGameSystem)。这款游戏机使用了简单的电路板和电视屏幕,玩家可以通过手柄操作屏幕上的游戏角色。

    这款雅达利游戏机的成功推出,标志着全球电视游戏机的诞生。

    对于任天堂来说,他们不过是后来的模仿者,美国雅达利才是游戏机的鼻祖。

    而当下的80年代,SEGA世嘉公司是任天堂在日本与全球的另外一个主要竞争对手。世嘉公司最近引进一系列极受欢迎的电视游戏机与游戏软件,促使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界上第二大销售家用游戏机的厂商。

    “那我们飞过来上海,找你聊聊可以吗?”罗杰斯与荒川实只能退而求其次。

    “可以啊,我非常欢迎你们来沪市游玩……”

    ……

    就在挂下电话后不久,远在东京都品川区东品川的日本世嘉SEGA株式会社收到了一份来自新加坡艾伦格禧律师事务所的律师函。

    新加坡艾伦格禧律师事务所代表委托方新加坡云泽私人有限公司与中国小天才科技有限公司,在律师函中郑重告知世嘉公司:

    他们公司在MD游戏机上出品的俄罗斯方块游戏,严重侵犯了新加坡云泽私人有限公司(中国小天才科技有限公司)的利益,请立即销毁相关侵权产品,并赔偿所有损失。

    同时,还附上了莫斯科LEORG与新加坡云泽私人有限公司(中国小天才科技有限公司)签署的俄罗斯方块游戏版权全权合同影印件……