第三十二章 傀儡术
这是一只长着半透明脓疱的爬虫,密密麻麻的脓疱里,每一个都能隐隐约约看到一只莫约拳头大小的虫子。
这只奇怪的异兽正以极为缓慢的速度爬行着,赵魁看了半天也没有认出这到底是什么异兽,内测里可没有这东西。
并且与其他的区域霸主不同,这只异兽周围没有任何其他的虫子,显然危险度极高,连同为异兽的虫都不敢靠近,完全不符合虫谷里应有的乱斗场面。
果不其然,等到鲜血傀儡刚刚靠近这异兽百米左右,不知多少个脓疱裂开,放出其中的小虫,朝着傀儡掠来。
堪堪进入50m之内,两者间就碰在了一起,赵魁可没有过多的时间与其纠缠,当即向前瞬移了一小段距离,保证牵制住这些小虫的同时,能够将咏唱破弃换到落雷上。
湛蓝色的光弧在天空中一闪而过,几道落雷瞬时劈下,将大虫子化为焦炭。
“您已击杀区域二阶BOSS——脓疱虫母。因地区特殊,未获得区域命名权。”
虫谷常态,根本就没有区域命名权这东西。
随着系统提示的出现,其他有由母虫分裂出的小虫子,随着大虫子变成焦炭,变得愈发狂暴,但奈何赵魁也没有什么有效的抵御手段,僵持了接近半分钟,这些虫子才因为大虫子的死亡同样失去了生息。
赵魁见此才松了一口气,伴生生物如果主体死亡自身却不会死,那就有些恐怖了。
就打刚刚的小虫子来说,如果主体死亡,自己却不死,那可就是几十只一阶极限强度的虫子,而且速度达到了二阶,相互能力的配合也不是闲散的虫子能够比的,没有对超小型生物的有效攻击手段的三阶异兽恐怕也只能饮恨当场。
相反,如果杀死了这些主体释放出的小虫子,那么根据这类怪物的特性,主体就会放出更多。
而和赵魁一样,直接攻击本体,并且没有做到极短的时间内一击必杀,那么主体就会放出全身所有的伴生生物。
这是内测玩家都有的经验,最为出名的就是钢铁之城外的改造生物,其中机械蜂巢就与这个类似。
不会真的有玩家认为机械蜂巢和传统的蜜蜂怪物一样有蜂后吧?
机械蜂巢才是机械集群的最终BOSS,强度极为夸张。
鲜血傀儡回来,浑身上下已经有了多处破损,好在阴影转移叠加咏唱破弃属实给力,并没有什么大破损,只是表面的裹尸布被划烂了一点罢了。
赵魁看着仅剩不到两分钟的时间,特地从背包里拿出一些水洗了洗手,等到这一次虫谷之行到了最后一秒,才将光团打开。
随着眼前一阵白光闪过,赵魁出现在自己开的民宿里,快速摆脱了晕眩感,看向自己手中的卡牌。
卡牌上蓝光时不时的闪烁——只是一张低稀有度蓝卡罢了。
可惜了……容纳类的装备涉及空间,就是傀儡匣这种限制极大的蓝色卡牌,都有稀有度5,除了需要占卡槽的背包之外,品质和稀有度就没有低于傀儡匣的,最多也就是持平。
赵魁有些失落,但怎么说这也是一张蓝卡,看了看牌面,好像这卡牌也没有想象中的那么垃圾。
精细傀儡术
品质:蓝
卡牌类型:技能卡
稀有度:3
效果:
①傀儡制造:消耗一个单位的任意材料,制造一个小型傀儡,拥有两个卡槽。
②傀儡链接:能够控制两只傀儡。(0/2)
限制:仅能使用蓝色及以下材料。
接下来就是取舍问题,是用没有带特殊效果的精细傀儡术,还是继续使用基础傀儡术。
一个虽说傀儡没有效果,但材料耗费少,傀儡体型更小也更有优势,而且能多控制一个傀儡。基础傀儡术只是少控制一个傀儡,傀儡本身体型稍大,但有特殊效果。
所以……赵魁选择精细傀儡术。
也不是说对基础傀儡术的源质激活没爱了。看它的技能的词条就知道,这是赋予傀儡额外效果,傀儡效果是不会因为更换绑定的傀儡术而失去的。
傀儡制造只是制造出的傀儡不同,对于控制的傀儡类型是没有限制的,没理由放着一个多的傀儡位不用。
把基础傀儡术换下,三个傀儡的绑定傀儡术更换,赵魁出门随便找了块木头,同样做成蜘蛛形状,当成手环戴在左手手腕上,第四个傀儡位也就到位了。
耐久:5/5
至于重新换上基础傀儡术,给新傀儡来上一次源质激活就完全没有必要了,这种东西也配吗?
所以说为什么基础傀儡术是神卡呢……源质激活就相当于所有傀儡类造物额外的第三个卡槽。
可惜最高只能作用到绿色材料上。毕竟基础傀儡术的限制是只能使用白色或绿色材料,而不是傀儡制造只能使用白色或绿色材料。
否则基础傀儡术也不至于沦落到稀有度8都到不了。
背上背了许久的大蜘蛛,也终于可以做回水属性本职,风暴之力就正式换到了第四个新的傀儡上。
当初在清风平原果然还是该采集一些随处可见的白色品质吹风草,虽然源质激活后效果也就了胜于无,但至少不是稀有度0的普通木头一堆负面效果。
可惜当时留了个鲜血傀儡保护自己,没多余的背包格子了,也就放弃了这个不切实际的想法。
就赵魁这一身装备,就是不算咏唱破弃这神卡,不来个两三个内测玩家都不一定干得过,傀儡流的优越就在这里,前期强,中期强,后期强,大后期就没路子可走了,被迫转职成类似的机械师、死灵术士之类的职业。
内测时期赵魁最好的一张傀儡术卡牌也就是一张碎紫稀有度9的“聚魂傀儡术”,属于极少数能够直接玩弄灵魂的卡牌。
至于强不强问题,直接上面板。
聚魂傀儡术
效果:
①灵魂储存:自动收集方圆50m内死亡生物的灵魂,储存上限0/1200。
②晶体化:消耗储存的灵魂,凝聚为稀有材料灵魂结晶。
③傀儡制造:消耗50个单位以上的灵魂,制造一具有着低等智能的傀儡,拥有两个卡槽。
④附身:受控制的灵体类傀儡可以短时间附身于傀儡师本体,强化本体的基础属性,并根据所装备的卡牌获得部分属性强化与能力。
⑤傀儡链接:能够控制四只傀儡。(0/4)
这就是已知的傀儡师最好的一张卡牌,最后的附身技能只有拥有傀儡师职业卡后才能使用,否则稀有度就是10点而不是9了。
看时间,接近半夜4点,异兽之门里临近午夜,时间还早,赵魁准备再刷一会儿怪,天一亮就和杨鑫辉道别,今天就是他要走的日子了,毕竟他的职业是旅行商人,不会在一个地方停留太久。