到底是谁做游戏会亏钱啊?
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第12章 小展厅和小主播

    《茶杯头》在主展厅播完宣传片后,所有的台下观众都感觉眼前一亮。

    这款游戏展示的所有要素都不是什么新鲜东西。

    跑动射击

    平添跳跃

    橡皮管动画

    爵士乐

    这些单拿出来任何一项都没什么新鲜的,甚至可以说相当古老。

    但当这种oldfanshion的风格被发挥到极致。

    整个游戏就产生了某种奇妙的化学反应。

    《茶杯头》在E3游戏展上这段不到一分钟的短短宣传片毫无疑问的十分成功。

    在几十款把主机性能挖掘到极致,势要表现自己画面最为优秀的游戏大作中。

    《茶杯头》独树一帜的清新画风让无数人眼前一亮

    这种让人舒适的手绘画风,使连年被大作光污染折磨的玩家们怦然心动。

    这些被吸引的玩家纷纷开始在E3展中寻找塔罗娱乐的站台位置。

    然而一番寻找后,所有人都是一无所获。

    他们根本就找不到塔罗娱乐的展台位置。

    最后还是一个憋不住要上厕所的小主播,在距离卫生间不远的过道旁找到了这家来自东方的神秘公司。

    在见到陈歌,得知他就是《茶杯头》的游戏策划的时候。

    小主播艾米丽是非常震惊的。

    她无论如何也没想到,《茶杯头》这款美国风格如此浓郁。

    糅合了爵士乐和橡皮管动画。

    几乎反映了整个上世纪美国30到80年代动画的游戏。

    其制作者竟是一个中国人。

    来不及过多思索,艾米丽就迫不及待的开始体验游戏。

    游戏尚未开始时,公司logo一闪而过。

    随后开场动画出现。

    一如宣传片中的幕布红之前,茶杯头和马克杯两兄弟首先为玩家带来了一首无伴奏四重唱。

    这又是一个美国气息非常浓厚标志性音乐表现形式,兴起于上世纪40年代。

    因为经常演奏于理发馆前,所以又被称为理发师四重唱。

    这熟悉的音乐再次给了艾米丽一个惊喜。

    听到这熟悉的音乐,就好像看到无数老动画在她眼前浮现。

    故事一开始,使用了书籍绘本的形式告知玩家前因后果。

    占据书籍大部分的手绘图画和底下短短的一两行小字。

    这些无不让艾米丽再次感觉异常亲切。

    对她而言《茶杯头》就宛如一个宝藏一般。

    不知道还有多少被珍藏的秘宝在前方等待着她。

    趁着暂时无人发现这个小小的站台,她要好好探索一番。

    童话王国般的墨池岛上生活着茶杯头和他的弟弟马克杯。

    他们和茶壶爷爷生活在一起。

    一日茶杯头和马克杯意外走入了魔鬼开设的赌场,并十分幸运的连赌连赢。

    最后就连赌场的老板魔鬼都惊动了。

    魔鬼与他们打赌:

    如果再能赢下一局,就能带走整间赌场里所有的钱。

    如果他们输了,兄弟二人的灵魂都要归魔鬼所有。

    马克杯还试图阻止,但已经上头的茶杯头痛快的应下赌局。

    结果在赌桌上,茶杯头掷出两个最小的1点,韭菜般的输掉了赌局。

    兄弟二人连连求饶。

    魔鬼则奸笑着拿出一张写满字的羊皮纸,上面记载着许多欠债者的名字。

    只要他们能在午夜十二点前收集所有欠债者的灵魂。

    魔鬼或许会饶过兄弟二人,否则就收下两人的灵魂。

    被吓坏的兄弟二人跑回家找水壶公公求助。

    水壶公公给了他们一瓶魔法药水,帮助二人不会轻易被人收拾掉。

    同时说了一句意味深长的话:

    “一旦你们跟那些欠债的“朋友们”撕破脸皮,他们就不会拿你们当朋友了!”

    游戏至此正式开始:

    艾米丽操纵着茶杯头在大地图上随意行走,刚一离开木桥就遇到一间商店。

    波克林德百货商店

    这间杂货店的老板是一头带着眼罩的猪。

    看见这头猪的一瞬间,艾米丽就觉得这头猪的形象她似乎在哪里见过,脑子里却一时间想不起来了。

    不过这种处处都有他乡遇故知的奇妙感觉,让艾米丽十分着迷。

    整备完毕后,杂货店下方的菜园里,艾米丽遇到了游戏里第一个触发事件:

    事件名称:

    植物恐慌

    难度选择

    【简单】【标准】

    一块皱皱巴巴的巨大土豆出现在艾米丽面前。

    土豆会连续吐出三枚土块子弹和一只蚯蚓攻击玩家,掌握不好跳跃节奏很容易撞到失血。

    一时间还没反应过来的艾米丽上来就被撞了一下。

    她这才反应过来,想起教学关卡中教过的内容。

    用跳跃躲避攻击,用魔法子弹打出伤害。

    然而也不知道是不是艾米丽太菜了,还是离开童年太久,已经忘记了曾经的游戏经验。

    明明是一个教学性质的小关卡,硬是让她死的荡气回肠。

    不过艾米丽倒也不是没有进步。

    在十几次死亡之中,她也见到了这关的三个BOSS。

    也就是美版地三鲜:土豆、洋葱、胡萝卜三兄弟。

    这哪叫植物恐慌?

    明明应该叫蔬菜恐慌才对!

    艾米丽无声吐槽。

    死的次数多了,她逐渐意识到这三个BOSS的难度分布并不平均。

    除了土豆攻击迅速、攻击欲望强烈之外。

    洋葱使用并不瞄准的泪水攻击,堪称是最简单的BOSS。

    她甚至发现,如果你不攻击洋葱的话,她也不会攻击你,过一会儿就会自己羞涩的跑开。

    然而还没等艾米丽为自己这个发现高兴。

    她就发现在第三重胡萝卜的BOSS战关卡。

    除了漫天发射小胡萝卜飞弹和精神光圈的胡萝卜老大之外。

    地面上竟然还多出一个转来转去的愤怒小水萝卜。

    啊这?

    我放跑洋葱惹到你了是吗?

    你现在的样子让我很难评啊?

    长了一颗恋爱脑的艾米丽瞬间脑补了一出四个蔬菜之间的恋爱大戏。

    然后一个没注意,就被小水萝卜撞死了。

    哦~

    就在这死亡复活的闲暇。

    短暂脱离游戏的艾米丽忽然听见自己传来某种“绷不住”的声音。

    她回头一看。

    只见这个原本空荡无人的小站台,不知道什么时候已经里三层外三层的挤满了人。

    他们全都在认真的观看自己打游戏。

    也就是说,自己刚才那些愚蠢的操作全都被他们看见了?

    艾米丽顿时感觉脸红到发烧,一种社死的感觉充满全身。

    “你们来吧。”

    艾米丽赶紧起身。

    接过她手柄的那位美国老哥小声嘟囔了一句:

    “其实看你玩也挺有意思的!”