到底是谁做游戏会亏钱啊?
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第18章 游戏设计师大赛

    《茶杯头》在海内外持续爆火。

    苦恼的人除了裴佩佩,还有无数因此熬夜加班开会的游戏同行们。

    不过当他们仔细研究一番之后,以企鹅和易游为代表的国内顶级游戏厂商就放弃了。

    无法复制的特例,不具备研究价值。

    而且独立游戏卖的火,跟我们做网游和手游的有什么关系?

    两者根本就不是一个赛道的。

    同行才是的冤家,但他们现在根本就利益不相关。

    这游戏现在确实卖的很火,他们最多也就笑眯眯的喊一句牛逼完事了。

    有媒体采访时可能还会说两句“国产游戏未来可期”之类的漂亮话。

    手游网游的钱这么好赚,谁愿意费劲吧啦去做独立游戏啊!

    大厂嫌弃这钱太难挣不愿做。

    小厂头疼费时费力做不了。

    这就是国内独立游戏的现状。

    对于大多数国内的游戏公司来说。

    与其研究费劲研究《茶杯头》的画面音乐,还不如多研究研究《完蛋美女》里哪个美女更戳玩家XP有性价比。

    陈歌的《完蛋美女》爆火之后,已经有好几家公司宣布即将推出类似的游戏了。

    国内游戏市场问题由来已久成因复杂,但并不是没人想改变这种局面。

    借着《茶杯头》这波突然吹起来的东风。

    官方游戏平台决定推出《游戏设计师大赛》搞一波造星运动,拉一波一直在苦苦支撑的独立游戏设计师们。

    这下原本不在意独立游戏的各大游戏厂商们也不得不在意了。

    官方游戏平台出面,首页榜单推送。

    做得好了,不只可以狠狠吸引一波流量,更可以面子里子内外兼收。

    ……

    零度工作室内,游戏总监任哲站在办公桌前低头挨训。

    《火线精英》上线后,无论是在线人数还是充值销量都还算不错,基本上算是达到预期。

    结果任哲千算万算。

    没算到他们竟然在上线同期,撞上了一个能在世界范围内爆火的《茶杯头》。

    其实按理来说两者之间并没有什么关系。

    一个是网络FPS游戏,一个是跑动射击类的独立游戏,根本就不挨着。

    结果也不知道是企鹅平日里只知道捞钱的口碑太差,还是国内网友渴求优质国产独立游戏已久。

    《火线精英》上线后也不知道是哪来的一群水军,天天在游戏评论区刷《茶杯头》,还质问他们:

    为什么一个名不见经传的小公司都能做出《茶杯头》这样的游戏?

    企鹅每年几百亿几百亿的挣钱,到底都挣到哪里去了?

    莫名其妙!

    不做这些氪金游戏,每年怎么挣几百亿?

    任哲本来不想理这些人,但没想到这些节奏很快就在网络上演变成风浪。

    全网上下开始从对零度工作室,对企鹅的声讨,演变成对国内所有游戏大厂的攻击。

    在这些节奏背后任哲看出了一些其他友商的推手。

    但还没等他动手,整个节奏就扩大到了无法收拾的地步。

    作为这波节奏最初的发源地,任哲必须给上面一个解释:

    “老大,这次真不是我,我也不知道是哪个狗娘养的带的节奏。”

    企鹅集团游戏部经理杜洪磊斜着眼睛看了他一眼:

    “我知道。”

    “我做的。”

    任哲:“啊?”

    杜洪磊淡淡的说:

    “我让宣传部引导水军去攻击易游。”

    “我猜易游也是这么做的。”

    “所有人都这么干,最后玩脱了。”

    “原来如此。”任哲:“那我们现在……”

    杜洪磊把《游戏设计师大赛》的邀请函放在桌面上,手指在上面点了点:

    “官方在这个时候组织大赛,很明显了不是吗?”

    “做得好了借着这波节奏正名封神,做得不好就活该被人踩在头上。”

    “等到大赛结果出来,谁是真神,谁是混子,一目了然。”

    感受着办公室内无形的压力,任哲立马大声宣誓:

    “明白!”

    “我一定好好表现!”

    杜洪磊点点头轻描淡写的问:“关于那个陈歌,你怎么看?”

    听到这个任哲松了一口气:

    “我和工作室里的同事讨论过,他做的两款游戏很有想法,都瞄准了一定的市场空白。”

    任哲话里的意思是:

    现在这个市场空白已经被人填补了。

    不好抄啊!

    作为国内知名游戏设计师,任哲可不会犯那些低级错误。

    虽然这也是企鹅的一贯调性,但他相信杜洪磊知道什么能抄,什么不能抄。

    果不其然,杜洪磊听后只是点了点头,没有说话。

    任哲伸出舌头舔了舔干裂的嘴唇:

    “那个陈歌还挺有想法的,要我找人去接触一下吗?”

    “不必了。”

    杜洪磊站起身向外走去:

    “等这次设计师大赛结果出来再说吧。”

    “毕竟是裴氏集团的千金。”

    ……

    “游戏设计师大赛?”

    裴佩佩看着桌面上的邀请函乐了:

    真是得来全不费工夫!

    她正要对公司部门进行拆分,借口这不久来了!

    官方组织的游戏设计师大赛可不是随随便便就能参加的,这次比赛将各团队的参与人数严格限制在20人以下。

    要是不限制人数的话,还什么设计师大赛啊?

    根本就是大型游戏公司的秀场。

    小团队这边上两人,大公司这边直接上二百人。

    这还比什么?

    制作规模都不是一个量级的。

    同时大赛还时间限制在三个月。

    所有参赛者使用官方游戏引擎同时制作。

    早做完的游戏可以先发出来享受更多的曝光时间,在游戏平台上接受评委和玩家的共同打分。

    这同样是限制大公司的游戏制作规格过高。

    早发的小游戏有更多的曝光时间,晚发的大游戏更精致。

    好啊!

    裴佩佩打算安照之前的思路做一个小游戏。

    那么垃圾的游戏肯定会被一众国内大厂碾压的连渣都不剩。

    等项目出来,销量口碑双崩坏。

    网上也别喊什么“国产独立游戏之光了”直接入土。

    背负骂名的公司以后做什么都是错的,做什么游戏玩家都不买账。

    做一款赔一款。

    嘿嘿,那我不就发财了!

    虽然有点对不起陈歌,但以后我会补偿你的。

    裴佩佩看向阮秋正色道:

    “通知陈歌思诺,开会!”