到底是谁做游戏会亏钱啊?
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第26章 是我杀了我

    “吵吧,吵吧!”

    “你们吵的越厉害,我越开心!”

    “但攻击性呢?怎么一点攻击性都没有啊!”

    游戏设计师大赛的结果将会在今天出炉,裴佩佩这个局外人看起来却比参赛的众人还要紧张,反倒是陈歌一副不紧不慢的样子。

    《传说之下》火成这个样子,裴佩佩自然是不可避免的得到了消息。

    但她不理解为什么突然就火了。

    所以裴佩佩每天高强度网上冲浪,阅读理解玩家们对《传说之下》的看法。

    她看到差评就开心不已,看到好评就火冒三丈,主人翁意识可谓十分强烈。

    所以裴佩佩已经三天没睡一个好觉了。

    怎么刷了半天全是好评没一个差评啊!

    黑子们,难道你们没键盘吗?

    网络上对《传说之下》的“屠杀线”与“伪善线”的设置。

    以及打完屠杀线就再也无法完成“和平线”的惩罚机制确实引起了很大风波。

    但十分奇怪的是:

    尽管玩家们对这些机制的设计激烈争论,但大多数人都无法否认《传说之下》是一部引人深思的神作。

    这让希望看到铺天盖地差评的裴佩佩十分失望。

    裴佩佩绝望的浏览各大网站对《传说之下》的评价。

    输入“传说之下”点击搜索。

    网页上瞬间冒出的无数视频裴佩佩差点以为自己进了马厩,满屏都是彩虹屁。

    从故事剧情到战斗设计,从榜单点评到艺术解析。

    短短几天之内,网络上就已经出现无数有关《传说之下》的视频。

    这些视频的核心内容在裴佩佩看来只有一个。

    那就是全方位无死角的吹瓶传说之下。

    这都是啥啊?

    怎么全是好评,一个差评都没有!

    你们都是水军吧!

    不是!

    像素风垃圾的游戏画面呢?

    屠杀线对玩家存档的机制惩罚呢?

    游戏里那让人玩不下去的超高难度呢?

    怎么没人站出来喷两句啊!

    我那么多深思熟虑的烂游戏设计,掉了无数头发才想出来的赔钱方略难道就一点用都没有?

    就算这些东西真的没用。

    那友商呢?

    我的友商呢?

    友商快出来救一下啊!

    我的参赛竞争对手们为什么还不顾水军来黑我?

    你们难道就这么眼睁睁的看着陈歌把奖杯拿走?

    裴佩佩陷入了深深的自我怀疑。

    这到底是为什么啊?

    我到底是因为什么才赚的?

    就算是赚钱也得让我赚个明白。

    很快,一个名为《独家专访,冰冰带你走进传说之下的内部世界》。

    独家专访?

    哪来的采访?

    我怎么不知道?

    裴佩佩一脸疑惑的点开视频。

    “哈喽大家好!”

    “我是你们的老朋友冰冰。”

    视频里的记者正一脸兴奋的跟观众打招呼,出现在她背景里的画面正是塔罗娱乐的公司的大门。

    “今天我就要带你们参观塔罗娱乐,了解一下《传说之下》制作背后的故事。”

    随后出现在视频里的那个人,让裴佩佩瞬间捏紧了拳头。

    陈歌!

    就算打了码,裴佩佩还是一眼就能看出来这是自己的游戏总监陈歌。

    导致自己不能可持续性赔钱的罪魁祸首。

    如果不是系统绑定,裴佩佩早就把这个害人精给开了。

    不过借着这个机会,裴佩佩倒是想听听陈歌是怎么说的。

    《传说之下》到底是为什么能赚钱?

    自己就可以总结经验教训,然后反其道而行之。

    忍着想立刻把陈歌刀掉的念头,裴佩佩继续看视频。

    冰冰看向陈歌问道:“《传说之下》如今在世界范围内大受好评,请问您觉得其中的关键点是什么呢?”

    陈歌正色道:“这其实是我们裴总的功劳。”

    冰冰好奇问道:“裴总?能否详细说说?”

    裴佩佩也大惊失色:“话可不要乱说,这跟我有什么关系?”

    视频中听到问题的陈歌坐直了身子,一本正经的说:

    “确实是我们裴总的功劳。”

    “你们可能以为我在拍马屁,但这就是事实。”

    “早在游戏企划确立之前,裴总就已经确定好了项目的重点并明确提出要求。”

    “正是有这种清晰的项目规划,我们才能在制作过程中始终把握重点,最终做出这一款与众不同的游戏。”

    我?

    我干啥了?

    裴佩佩被陈歌说的一脸懵逼。

    我的那些规划?

    像素风游戏?

    既要黑暗,又要暖心的剧情?

    上下限极高的游戏难度?

    让思诺全程参与游戏企划制作?

    这些不都是我为了赔钱想出来的点子吗,不是为了给陈歌拖后腿的吗,怎么就成为你的赚钱法宝了呢?

    陈歌在视频里对着观众说道:

    “在制作《茶杯头》的时候,公司里有一个庞大的原画美术组。”

    “在《茶杯头》制作完毕后,我们找不到合适的游戏将这些人利用起来,对于一个商业公司来说这是巨大的浪费。”

    “同时,如果我们的游戏一直以画面取胜,这也会让公司产生路径依赖,对长远发展十分不利。”

    “裴总预见到了这一点,借着这次参赛的机会拆分了原画美术组。”

    “不过大家也不必担心这些老朋友的生计问题,他们很快就会带着新的作品王者归来。”

    陈歌,你不要凭空无人清白!

    裴佩佩没想到自己扔出的一记回旋镖,最后会扎在自己身上。

    拆分美术组的事就算了。

    除了《茶杯头动画》,我怎么不知道他们还有什么作品?

    “别卖关子啊,陈总监~”

    被吊起了胃口的冰冰十分配合的追问道:

    “相信大家或多或少都在网络上了解到了《传说之下》游戏主角与衫斯的终极一战。”

    “作为同样的游戏爱好者,已经转职成为‘动画cg部’的大家将这一战制作成了动画,带给视频前的诸位。”

    “谨以此片,纪念那些喜欢《传说之下》的诸位玩家!”

    视频在这里突然切换

    衫斯vs猹

    音乐《StrongerThanYou》响起。

    “今天是多么美好的一天啊…”

    “小鸟在歌唱…”

    “鲜花在绽放…”

    “在这样的一天里像你这样的孩子…”

    “应当在地狱里焚烧。”

    动画上来就是屠杀线审判长廊的名场面。

    衫斯对玩家念完经典台词后,铺天盖地的攻击从四面八方同时袭来。

    华丽的骨系魔法攻击动画,让许多在游戏里受苦的玩家第一次明白,自己到底是死在什么样的攻击下。

    尖刺白骨从地底直接钻出,骨刺长矛凌空激射,骷髅光炮于虚空中绽放。

    一波接一波的华丽动画演出让人应接不暇。

    动画中的猹措手不及,很快便迎来自己的第一次死亡。

    但猹就是玩家的化身,能够从存档中无限复活。

    在不断的死亡→战斗→死亡中,猹飞速进化。

    她开始熟练衫斯的攻击节奏,记住每一次的攻击位置,身体也变得越来越灵活。

    猹在变得越来越强,衫斯却在不断变得虚弱。

    终于,衫斯被猹逼入绝境。

    终末的最后一刀即将斩下,而跌倒在地的衫斯这一次绝不可能躲过。

    刀锋斩下。

    一个人类的灵魂却从猹的体内奋不顾身的钻出,义无反顾的挡下了这一刀。

    那是弗里斯克。

    那是游戏主角。

    那是玩家的灵魂。

    在这个动画世界的平行时空里,在屠杀线的最后关头,潜藏在玩家心底的善意还是苏醒了。

    他们想起了在其他世界线中与怪物朋友们的点点滴滴,终究还是不忍心失去衫斯这个最后的朋友。

    是的。

    游戏很快就要通关了。

    但是我会为你放弃的。

    在愉快的轻声哼唱中,这段短短的动画走到结尾。

    打屠杀线,然后在衫斯面前结束。

    这也是目前大多数《传说之下》玩家的选择。

    他们或许是真的喜欢上了衫斯这个喜欢偷懒摸鱼的可爱角色,或许是担心自己的存档被污染,或许就是打不过衫斯。

    但无论如何,这就是当前最多玩家的选择。

    从动画的表现来看,制作组无疑是在支持这种选择。

    这种近乎官方表态,也算给网络上对《传说之下》争论态度的一种解答。

    裴佩佩没想这么多。

    她一脸呆滞的看着动画,心里已经能够想象这个视频在网上播出后到底会带来多大的热度。

    切出去一看。

    呵!

    果然!

    十万人同时观看!

    动画cg部的各位,我好心好意放你们去带薪摸鱼划水,结果你们就这么回报我?

    啊!

    累了,毁灭吧!

    心如死灰的裴佩佩打开视频,继续往下看。

    她倒要看看,陈歌还能吹出什么彩虹屁。

    “太棒了!”

    十分喜欢动画的主持人冰冰兴奋的欢呼:

    “从动画中我们不难看出,裴总对公司架构的规划无疑是走了一步妙棋。”

    随后她好奇的继续问道:“那么在具体的游戏制作上她还提出了那些要求呢?”

    陈歌微笑回答:

    “早在游戏立项之初,裴总就要求这次的游戏剧情即黑暗又暖心,难度上下限极高,并能让玩家对游戏产生一定的思考。”

    冰冰的嘴角抽动了一下:

    “这些要求是否有些……”

    “你是不是觉得有些太过分了,当时制作组内有很多人都这么想。”

    陈歌点头确认道:“这些要求确实困难,但接下来裴总却给了我一把解开谜题的钥匙。”

    冰冰十分好奇:“钥匙?”

    陈歌解释说:“裴总要求音乐总监思诺全程参与游戏的策划与制作。”

    冰冰感慨道:“那这位思诺总监还真是多才多艺啊!”

    “不,她对游戏制作一窍不通,是个完全的素人。”

    “那您的意思是?”

    “正是因为思诺完全不懂游戏,所以她才能完全站在玩家的角度上思考,到底什么样的游戏才是玩家喜欢的。”

    陈歌十分认真的说道:

    “一款游戏游戏能否成功的因素有很多,但其中关键的一条就是他们能否打动人心。”

    “那么玩家们被《传说之下》打动了吗?”

    “毫无疑问。”冰冰连连点头肯定道:

    “玩的时候我都哭了,尤其是那个音乐一起,眼泪就止不住的往下掉。”

    冰冰毕竟是个感性的女生,在玩《传说之下》的时候好几次都忍不住哭泣。

    就像中了魔法一样,只要《Undertale》的音乐一响,她就忍不住流眼泪。

    “这就是我们音乐总监的功劳。”

    陈歌解释道:“打动人心的基础是人物塑造。”

    “这些人物首先要很有意思,然后要为他们每个人打造专属的主题音乐。”

    “在《传说之下》的制作过程中,我会跟思诺反复探讨一个人物的剧情故事、身世背景,她则会以此为人物制作主题音乐。”

    “比如《Undertale》这首音乐。”

    “它的本体和变奏只会出现在跟羊家有关的场景,小花、羊妈、小羊的往事介绍,最后在面对羊爸艾斯戈尔时。”

    陈歌没有继续说。

    画面切换到与羊爸的最终决战。

    经过温柔羊妈、善良小羊一次次的铺垫。

    当决战时《Undertale》的音乐在响起,出现在玩家眼前的不是无边战意,而是羊妈曾经的温柔、小羊那发自内心的善良。

    眼泪如潮水般涌来。

    即使冰冰面对镜头有强大的表情管理,再次看到那些熟悉的画面,听到《Undertale》音乐响起,还是忍不住瞬间红了眼眶。

    “太坏了。”

    陈歌笑了笑继续道:

    “除此之外,我们还制作了许多不协调音,当这些不协调的音符响起时,不用人提醒你也会知道‘要出大事了’。”

    说着音乐风格陡然一变,瞬间从温馨治愈变得阴森恐怖。

    配合上真实验室、融合怪物、屠杀线空无一人的雪原小镇这些画面,顿时让人感觉汗毛倒竖。

    “停!”

    受不了的冰冰立即制止道:“我鸡皮疙瘩都起来了。”

    “好了,谢谢陈总监给我们带来的这些游戏制作幕后的故事。”

    “也感谢裴总的英明指导让我们玩上《传说之下》这么优秀的游戏神作。”

    “让我们相约下次再见!”

    “拜拜!”

    裴佩佩靠在椅子上仰头望天,像是一条失去了梦想的咸鱼。

    是我?

    是我?!

    一切都是我做的?

    是我杀了我?

    彻底麻麻了的裴佩佩没有注意到视频最后的彩蛋花絮。

    那是冰冰对制作组公司内其他员工的采访:

    “你觉得刚才的采访怎么样?”

    “我感觉陈总监实在太谦虚了。”

    “怎么说?”

    “裴总确实领导有方这一点无可反驳,但能够理解裴总的陈总监才是真正的天才,他同样做出了无法磨灭的贡献。”

    “只有陈总监才能够用他那无与伦比的才情,将裴总伟大的构想落地实现。”

    “陈歌,他是真正的天才。”