到底是谁做游戏会亏钱啊?
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第28章 致命公司

    “恐怖游戏?”

    企划会议上

    主管公司商业运作的阮秋提出疑问:“恐怖游戏的市场是不是有些太小众了。”

    毫无疑问。

    在所有的游戏类型中,恐怖游戏都是偏小众的一种。

    当然,不算最小众的。

    但是恐怖游戏的固有风格,会天然筛选掉许多胆子小的玩家,这是天然劣势。

    固然有“小众出精品”这种说法。

    恐怖游戏过去也不是没有辉煌过,但时代不同了。

    这是个游戏公司都要研究心理学,利用人性弱点吸引玩家的时代。

    单单使用“跳脸杀”、“血浆断肢”、“扭曲鬼魂”这传统三板斧的恐怖游戏如今已经很难生存了。

    裴佩佩这是又选择了一条死亡赛道啊。

    “我考虑过这个问题。”

    哈哈哈,还好我早有准备!

    裴佩佩露出自信的笑容,仿佛一切尽在掌握中。

    自从发现陈歌也有害怕的东西,裴佩佩就觉得自己又行了:

    “我希望这是一款‘派对恐怖游戏’。”

    “派对恐怖游戏?”

    这是什么鬼东西?

    阮秋十分想要捏着裴佩佩那圆圆的小脸蛋,让她把脑子里的水倒出去赶快清醒一点。

    在任何恐怖的事物面前,一旦人数变多就会变得不恐怖。

    这是人类心理中一个概率学的弱点,任何事情发生的概率一旦小于5%,人们就会默认这件事不会发生在自己身上。

    更何况裴佩佩说的不是“多人恐怖游戏”而是“派队恐怖游戏”。

    这个“派队”一听就不怎么正经。

    “我希望这是一款能在闲暇时跟朋友们一起玩的游戏。”

    裴佩佩一本正经的解释道:

    “玩家组成二到四人的小队,面临各种不同的怪物,齐心协力的完成任务。”

    “当然,玩家无法杀死怪物,不然就不是恐怖游戏了。”

    “我希望这是一款能让玩家在玩完之后感到开心恐怖游戏。”

    阮秋已经不想说话了。

    裴总对于“五彩斑斓的黑”的要求已经越来越离谱了。

    您自己听听这“玩完之后感到开心”和“恐怖游戏”能挨得上半点关系吗?

    但凡它能有一点关系,也不至于一点关系都没有啊!

    阮秋转头看向陈歌,那会说话的表情意味简直溢于言表:

    你倒是说句话啊!

    恐怖游戏吗?

    陈歌确实怕鬼,但这并不代表他不会做恐怖游戏。

    恰恰相反,正是这种对恐怖的敏感,能让他比正常人更加擅长拿捏玩家的心理。

    在陈歌游戏库中有不少恐怖游戏。

    无论是国产精品《纸嫁衣》、《三无》,还是致命大作《寂静岭》、《逃生》。

    任何一个单拿出来都是相当不错的游戏。

    唯一的问题是,它们不符合裴佩佩“派对恐怖游戏”的要求。

    如何才能把游戏做得既恐怖又欢乐呢?

    恐怖喜剧?

    不,明显不是这个思路。

    眼见陈歌露出思索的表情,裴佩佩不由得心里大乐。

    就是这个表情。

    这就是我期待的表情。

    我一直想看看你这幅表情,这幅为难的表情。

    陈歌沉默不语的浏览游戏库,寻找符合要求的游戏。

    忽然,一款在他穿越前不久才发售的游戏进入了他的眼帘,这让他顿时眼前一亮。

    这部游戏叫做:

    “明白了裴总,我会尽快完成游戏企划案的。”

    “很好,很有精神!”

    虽然陈歌最后的表情转变看得裴佩佩一阵心慌,但她还是微笑着答应下来:

    “那就这么愉快的决定了。”

    ……

    回到工作室,陈歌立即召集团队,把刚才开会的理念传达了下去。

    不出所料。

    听到诸如“派对恐怖游戏”、“既恐怖又暖心”之类的要求后,在座众人果然各个神色诡异。

    新来的游戏建模师顾令仪左右看看,最后卑微的低头没敢说话。

    主程丁力和主美郁彦生对视一眼,略微有些尴尬的说:

    “裴总这个要求还真是…真是新奇哈!”

    郁彦生耸耸肩:“好熟悉的甲方要求,不亚于五彩斑斓的黑。”

    陈歌能理解他们的想法,于是说道:

    “恐怖这方面好解决:危机四伏的陌生环境、潜藏在黑暗中的恐怖怪物、手无寸铁的玩家。”

    “我们要做的就是把这些要素全都拉到极致。”

    丁力好奇的问道:“怎么拉到极致?”

    陈歌解释道:

    “这次我不想做传统的妖魔鬼怪。”

    “故事的背景将会放在外星,但我不希望只是把地球的上的动物改一改放上去。”

    “我希望这次的怪物更加怪诞扭曲,它们的行动要符合某种规律,按规律杀人。”

    “比如:如果我一直看着它,它就不会移动,但如果移开视线,怪物就会瞬移过来把玩家杀死。”

    陈歌大致讲解了几个基金会风格和克系的恐怖怪物。

    顾令仪听着感觉奇怪,于是问了一句:

    “那玩家要是触犯了规则呢?”

    “那就死了啊。”

    陈歌理所当然的说。

    “……”

    他说的好有道理,我竟无言以对。

    顾令仪不知道该怎么接话,于是默默的闭上嘴。

    “恐怖有了,那欢乐呢?”

    只是听着陈歌的描述,郁彦生就感觉自己的工作量很大,说不定还会做恶梦,但还是感觉很好奇。

    “游戏的精髓就在这里。”

    陈歌笑着解释道:

    “这是一款多人合作的派对游戏,一群人中总会有那么几个逗比的。”

    “想象一下,如果遇到一个怪物,原本只要用手电筒照着就能通过,但拿着手电筒的那个人大呼小叫的调头就跑。”

    “卧槽,有画面了!”

    丁力顿时破防,他是真的认识这种人。

    “我们要的就是这种效果。”

    陈歌笑着说道:

    “人类本就是不可控的生物,如果再加入恐怖元素稍加催化,那他们所能展示出的多样性绝对超乎你的想象。”

    “这就是我要求的最后一点:”

    “没有武器!”

    “如果玩家手里有武器的话,那就只剩下一种恐惧,那就是‘火力不足恐惧症’。”

    “他们只会嗷嗷叫着上去把怪物干死。”

    “所以我们的怪物是一种类似规则的存在,是无敌的,只要触犯规则就必死无疑。”