到底是谁做游戏会亏钱啊?
繁体版

第55章 “开源节流”

    我觉得自己还能抢救一下。

    裴佩佩垂死病中惊坐起,打算最后努力一波。

    原因自然也是有的。

    首先是因为网游手游品类的游戏,跟独立游戏在系统那里的结算周期不一样。

    独立游戏通常看首周销售额就够了。

    手游则要看开服首月流水。

    《明日方舟》上架还不到一周,还远远不到系统结算的时候。

    从理论上来说,裴佩佩还有操作的时间。

    其次是裴佩佩发现,她这个系统不知道什么时候更新了。

    结算方式从单纯的项目预算,演变成综合叠加计算成本。

    裴佩佩是乐于看到这种改变的。

    随着塔罗娱乐的生意越做越大,系统升级也是必然结果。

    以前规模小,说投资一百万,就是一百万。

    多一分都没有。

    但现在又是动画cg部开发ip衍生,又是周边部门制作服装手办。

    要是系统不升级,这部分的成本和盈利怎么算?

    系统升级之后,给裴佩佩最直观的感受就是:

    她能临时追加投资,赔钱似乎变得更容易了。

    虽然按照销售预估,二十亿左右的预期收入,累死裴佩佩也不可能在短时间内赔出去。

    但曾经的商业经验告诉她。

    预期收益就是鬼扯,钱没拿到手里之前永远都是别人的。

    所以

    她还有机会。

    首先就是要把已经赚到手里的钱花出去。

    想到这里,裴佩佩的思路逐渐清晰。

    她清了清喉咙说:

    “既然首日流水都已经出来了,之前承诺的奖金自然要兑现。”

    “这些日子里,各个部门的努力我都看在眼里,大家都辛苦了。”

    “按照惯例,工资普涨。”

    “根据首日流水,游戏部门按照之前承诺从销售额里按比例的发放奖金,周边部也一样。”

    “谢谢裴总!”

    “裴总大气!”

    此时众人无不是发自内心的赞美感谢裴佩佩。

    塔罗娱乐游戏、动画两部加在一起有三百多人。

    周边部更多,各种工人加在一起足足有四千多人。

    高管方面

    陈歌作为游戏总监分的最多,销售分成比例足足15%。

    按《明日方舟》首日两亿的销售额来算的话,仅这一项他就分成三千万以上。

    第二高的是思诺,分成比例是6%,其他人依次递减。

    虽然普通工人不可能和他们这些高管发一样的奖金,但至少也是两个月的工资。

    总不可能嘴上吹得震天响,实际一看就给了人发了3块钱吧。

    裴佩佩小嘴一张,快一亿的真金白银就这么发出去了。

    所有人都在称赞裴总大气,只有裴佩佩自己感到苦恼。

    怎么还有这么多钱啊?

    完全花不完是怎么回事?

    为了进一步把挣到手里的钱花出去增加成本,裴佩佩祭出了老办法:

    “《明日方舟》大热,自然应该开发衍生ip,动画cg部准备做出一部动画出来。”

    这是裴佩佩从《茶杯头》那里学到的办法。

    《茶杯头》爆火之后。

    她为了拆分庞大的游戏部门,单独成立动画cg部让他们做出了衍生ip《茶杯头大冒险》。

    《明日方舟》制作期间,《茶杯头大冒险》正式上线了。

    成绩不温不火,总体上维持收支平衡。

    这已经是裴佩佩二次创业以来最接近失败的一次了。

    所以这一次她准备再接再厉。

    “裴总,动画cg部的人数可能不太够了。”

    说话的是主美郁彦生。

    动画cg部虽然单独成为一个部门,但管理其实有点乱。

    由于找不到合适的人。

    一直都是由郁彦生代管。

    动画cg部说到底还是游戏部的分支,时刻准备为陈歌提供美术资源支持。

    这次为了制作《明日方舟》。

    陈歌就从里面抽调了不少人来担当原画师。

    等到《明日方舟》制作组独立出来,单独负责游戏后续的持续开发的时候还会抽调更多人。

    此外

    一部分懂3D作画的人,在制作音乐联觉活动需要动画效果。

    随着塔罗娱乐的摊子越铺越大。

    原本看起来规模庞大的美术组,如今竟然出现了人手短缺的窘境。

    不过这种问题在裴佩佩眼里就属于好消息:

    “那就继续招人吧。”

    “顺便郁彦生也赶快培养个接班人出来,免得你游戏动画两头跑。”

    郁彦生点头应下。

    同时负责两边的工作,确实让他不堪重负。

    裴佩佩也把招个新的动画人这件事记在了心里,打算从哪找个离谱的家伙过来担任动画cg部的主管。

    制作ip衍生作可以。

    做得太好搞的动画大卖可不行。

    “另外,还有音乐联觉的事。”

    裴佩佩不懂音乐,于是直接看向思诺问道:

    “世界上最厉害的乐团有哪些?”

    她没直接说出场费最贵的乐团有哪些。

    不过在裴佩佩朴素的认知中,最厉害的肯定也是最贵的。

    提起音乐上的事。

    原本坐在椅子上百无聊赖的思诺立马就不困了。

    她以闪现般的速度来到裴佩佩身前,语速极快的给她科普:

    “首先是阿姆斯特丹皇家音乐厅管弦乐团,它在1888年就举办了首场公众音乐会……”

    “其次是都柏林爱乐乐团,成立于1882年,著名指挥家尼基什曾任该团指挥达27年之久……”

    “停停停!”

    裴佩佩及时制止了思诺的狂热科普行为:

    “具体名单的你跟阮秋商量,这些世界顶尖乐团和音乐家里,只要有档期,接受对外邀请,到时候都可以请过来。”

    “你只需要记住一点。”

    “钱,不是问题!”

    “佩佩!”

    不只是思诺,在场的所有人都被裴佩佩的霸气震慑住了。

    思诺也被震惊的说不出话来。

    她知道那些顶级的乐团和音乐家们不可能全都来。

    有的没有档期,有的不接受对外邀请。

    但即便这些人中只有极小的一部分接受邀请,裴佩佩也要为此花费天量的资金。

    花这么多钱。

    最开始的契机,竟然是她们三个过年时在车上的笑谈。

    这谁受得了啊。

    一片震惊的目光中,唯有裴佩佩姿态淡定。

    花钱的事就说到这里。

    她实在想不出还有什么地方可以花钱。

    开源的事情说完了,接下来是节流。

    有什么办法可以让玩家少花点吗?

    直接发福利的选项她试过了,结果就是一个字:

    “不行!”

    裴佩佩也不明白为什么,她送的福利越多,玩家氪的越狠。

    所以她准备换一个方式。

    降低《明日方舟》在玩家中的口碑。

    这是从《少女不在前线2》中得到的灵感。

    只要玩家不喜欢你,那你做什么都是错的。

    当然,裴佩佩还是有底线的。

    像ntr剧情这样恶心人的东西她不会搞,陈歌也不能同意。

    裴佩佩准备强行拔高游戏难度,制作一期谁都打不过去的超难关卡。

    目的就是告诉玩家:

    “你们的干员都白练了!”

    贩卖强度焦虑,引起玩家的普遍不满。

    如此一来口碑下降,收入自然减少。

    想到这里,裴佩佩把目光投向陈歌:

    “在《明日方舟》里制作一期高难关卡,尽快投放到游戏里。”

    “没问题。”

    陈歌脸色不变的点头应下。

    同时他在心里暗自想到:

    裴总是不是没看过我的开发计划?