到底是谁做游戏会亏钱啊?
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第57章 你会死在59废墟

    徐老湿无敌的黄金大队,被红刀哥一刀一个小朋友。

    很快就变成了“猩红”大队。

    只能眼睁睁看着他走进那个需要守护的蓝门。

    初次失败后,徐老湿尝试减少几个词条,但并没什么作用。

    复仇者刀峰燃火,所向皆为尘土。

    那一天所有的博士都在直面天灾。

    连续失败了好几次之后,徐老湿终于意识到问题的严重性。

    他开始转而研究红刀哥到底是怎么样的一个数值。

    红刀哥本名“复仇者”,并不是一个新的怪物,甚至连BOSS都不是。

    他最早出现裴佩佩给玩家送福利的源石本【龙门外环】中。

    作为第三百杀后面波次的精英怪出现。

    复仇者“红刀哥”外号,也只是为了区分他的下位小怪寻仇者并非尊称。

    那时的玩家练度普遍偏低。

    有些养成比较“均衡”的玩家,甚至连一个精二干员都没有。

    游戏理解也普遍原始。

    作战风格基本是重装抗住,医疗奶住,高台输出,再放一放决战技就完了。

    这种情况下。

    半血后能增加攻击力的红刀哥,就成为一些低练度玩家的难点。

    不过随着玩家练度提升。

    龙门外环很快就变成了一个有手就行的资源本。

    红刀哥也淹没在茫茫人海中,没有翻起一点浪花。

    那时没人能想到,有一天他将如闪电般归来。

    危机合约β,红刀哥王者归来。

    真正让自己外号“红刀哥”里的那个“哥”字变得名副其实。

    徐老湿计算了这次危机合约的可选取词条,发现设计的极其离谱。

    什么敌方增加80%的攻击力。

    敌方血量增加150%。

    我方血量上限减少75%。

    减少十个可部署位置。

    关卡最多只能携带4名干员。

    这些词条有些甚至还是乘法结算的。

    根据以上词条,徐老湿仔细计算了一下满配红刀哥的数值。

    计算结果让他直接眩晕。

    徐老湿把手举过头顶拍手阴阳怪气地说道:

    啪啪啪!

    “这就是红刀哥。”

    “生命值66600,攻击力1248的怪物。”

    “他还有805的防御力,抗性50,攻速2.3。”

    “半血以后,攻击力翻倍到达3494.4。”

    “踩上源石加攻地板后,半血攻击力来到5746.7。”

    “然后…他就一刀……”

    “啊啊啊啊……”

    徐老湿的“红刀哥圣经”实在太过搞笑,顿时逗笑了一大波观众:

    “哈哈哈哈!”

    “太离谱了!”

    “当前的重装干员血量大致在3000左右,防御力1000,红刀哥一刀下去我还倒欠他一千。”

    “太对了哥!”

    “不愧是危机合约。”

    “确实有亿点难度。”

    “你和你的重装,让我感到可笑。”

    ……

    危机合约上线后。

    红刀哥一夜之间登临神位。

    坊间盛传:“59废墟一条街,打听打听谁是爹!”

    红刀哥所走的路线也被玩家称为“迎宾大道”,同时他也成为“一带一路”的建设者。

    伴随红刀哥一同登临神位的还有5星干员幽灵鲨。

    在星熊这种最强六星重装干员也撑不过满配红刀哥一刀的情况下。

    幽灵鲨却通过二技能“肉斩骨断”特殊的锁血机制,强行阻挡神明长达十二秒。

    幽灵鲨由此一战封神。

    被玩家盛赞为“能直面神明的,只有新的神明。”

    然而对于阿戈尔人来说,12秒还是太短了。

    仅仅一个幽灵鲨,并不足以让玩家度过此次危机合约。

    除了大量梗和二创之外。

    危机合约给《明日方舟》带来的改变是全方位的。

    在危机合约出现之前。

    并不存在能让玩家完全卡住的关卡。

    由于较低的游戏难度,许多玩家甚至连养成角色的兴趣都没有。

    策略没必要,精二没必要,攻略更是没必要。

    黄金大队往上面一摆,随随便便就能通关。

    一小时打通活动,剩下的时间开始摆烂。

    一杯茶,一包烟,1-7里刷一天。

    这种不健康的游戏模式,就是很多开服玩家的日常。

    玩家们就像动漫里的反派一样,期待着更强的对手。

    红刀哥就出来给他们上了一课。

    如果用动漫化的语言来形容就是:

    玩家:“在我见识过的敌人里,愿称你红刀为最强!”

    随后被红刀哥一刀劈没了半个身子。

    红刀哥:“你说你跟我装什么B呢。”

    ……

    危机合约β里的难点还不止红刀哥。

    下路出现极早的大斧哥,边路出现的隐匿术士都是极具威胁的存在。

    玩家如果处理不好的话。

    别说点多个词条拿满奖励的难度18。

    就算低级词条难度10都不一定能过去。

    更别说满词条的难度26了。

    有个网名“夜雨声烦”的玩家,信誓旦旦的在论坛上说自己通关了难度21,并以文字形式分享自己的打法。

    结果第二天他的名字就出现在了封号名单上。

    玩家圈子里从此开始流传这样一句话:

    “通关难度20封神,通关难度21封号。”

    危机合约的出现直接将《明日方舟》的难度上限拔高了一个层次,彻底点燃了玩家研究游戏的热情。

    给了高难玩家一个展示自我的舞台。

    他们研究词条,思考干员机制,创新打法。

    他们一遍遍冲击更高的难度,被虐的体无完肤却乐此不疲。

    终于随着干员机制开发,一个可行的方案被研究出来。

    利用此前一直不被玩家看好的辅助干员安洁丽娜的减速减重机制,配合拥有强行击退敌人能力的推拉特种,延缓红刀哥的行进速度。

    既然没有干员能接住红刀哥一刀,那就一刀都不接就好了。

    “辅助”与“特种”这两个边缘职业,第一次得到大多数玩家重视。

    安洁丽娜由此风评逆转。

    从一个鸡肋的辅助干员,变成了高难关卡对策干员。

    迎来自己的第一个高光时刻。

    最终

    莱茵实验攻略组取得“危机合约β”难度25首杀,直到危机合约结束也无人打破。

    被红刀哥按在地上反复摩擦的徐老湿,对着攻略跌跌撞撞的打完难度18勉强拿满奖励。

    看着危机合约结束,直播中的徐老湿重重的松了一口气。

    此时。

    《明日方舟》的邮箱中忽然收到一份调查问卷。

    看着那个熟悉的“你感觉当前游戏难度如何”的问题。

    一生要强的徐老湿没有丝毫犹豫直接选择:

    “非常简单!”

    “下次还填“非常简单”!”