到底是谁做游戏会亏钱啊?
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第64章 动作指导

    听完裴佩佩的游戏要求,陈歌心里已经有了大致目标。

    会议结束后,陈歌提交企划案。

    独立动作游戏《师父》,英文名:《sifu》正式立项。

    抛开裴佩佩起的“功夫电影类游戏的名字”。

    《师父》其实就是一个以PVE为主的动作游戏。

    只不过战斗招式完全采用传统武术招式,战斗方式有些类似格斗游戏的见招拆招而已。

    这种战斗方式在格斗游戏之外确实少见。

    3D游戏的制作成本确实高,但有了动作捕捉设备的帮助,真正的制作难度其实不高。

    真正困难的是怎么才能将游戏做得更好。

    怎么还原出动作片那种原汁原味的感觉。

    如何呈现动作游戏最重要的打击感。

    如何合理规划游戏难度,让玩家能够沉浸其中,时刻处于心流区间。

    这些才是制作《师父》这款游戏真正的难点。

    做不好以上几点。

    就算重振功夫电影荣光的名头打得再响,上线后也只会被玩家骂挂羊头卖狗肉而已。

    会议后,陈歌和亓浩在一起开了个小会。

    电影制作不用陈歌去管。

    亓浩是专业的电影导演,更知道怎么拍好一部电影。

    他们要讨论的是如何制作出一款有着动作片风格的游戏。

    考虑到海内外玩家的接受度。

    《师父》的剧情并不会设置的太复杂,初步决定设计成一个简单的复仇故事。

    身负血海深仇的少年长大成人、追寻线索、手刃仇敌。

    他在战斗中逐步成长,最终直面那个真正的凶手。

    至于如何呈现裴佩佩所要求的“武德”,陈歌也已经有了想法。

    作为一款动作游戏,战斗部分才是最重要的。

    如何还原动作片中那干净利落的一招一式,才是陈歌需要重点思考的问题。

    “我可以找个武行的人过来。”

    亓浩从电影导演的角度出发提出建议。

    武行也就是“龙虎武师”。

    最早是指专门负责武打动作的动作特技演员,后来也泛指特技演员、替身演员等演员类型。

    要是能找到一个专业的武行过来,做专业的动作捕捉当然好。

    “能找到靠谱的人吗?”

    “要懂真功夫的那种。”

    陈歌的问题让亓浩有些为难。

    动作片的衰落是全方位的衰落,这并不是一句空话。

    单拿武行来说。

    武行演员长期面临着高度危险的工作环境,工资却接近二十年都没有涨过。

    真正有本事的人自然不愿意去干这种事。

    在功夫片的黄金年代,那些大武行大多围绕核心明星组建。

    诸如“成家班”、“洪家班”、“甄家班”。

    或者围绕真正懂功夫的武术导演组建。

    类似“袁家班”、“刘家班”。

    但当那个功夫片的黄金年代过去,核心人员相继退休后,以他们为核心的武行自然也就散了。

    如今真正懂武术的武行不是没有。

    只是那些人也是各大影视剧组争抢的目标,很难邀请过来。

    陈歌思索了一会拍板道:

    “你先尽力在电影圈子里问问吧,不行就去真正的武馆看能不能请一些老师傅出山指导。”

    “好!”亓浩点头同意。

    他在外面折腾一年,科幻电影的拍摄却依然毫无头绪。

    如今的亓浩迫切的希望证明自己。

    ……

    天不遂人愿。

    一天之后亓浩得到结果。

    目前所有的知名武行全都没有档期,普通武行又达不到他们的要求。

    想要邀请武术大师过来进行指导也很困难。

    首先是难以分辨。

    国内这几年武术圈的名头被一些跳梁小丑败坏的不行,圈子里面鱼龙混杂。

    如何分辨一位大师到底是功夫硬,还是嘴硬,是需要时间成本的。

    陈歌他们耽搁不起。

    其次真正成名的武术宗师,不太能接受电影游戏这种新鲜事物,对做武术指导这件事没什么兴趣。

    就在两人一筹莫展之际。

    主美郁彦生给陈歌推荐了一个人。

    “又是你!”

    陈歌开玩笑的说道:

    “上次就是你推荐了安泽团队,现在已经单独成立鹰角工作室,负责独立运营《明日方舟》,这次又有什么人才推荐给我。”

    “嘿嘿,就是刚好知道一个人。”

    郁彦生说着,给陈歌播放了一段动画片段。

    《明日方舟》动画版《黎明前奏》,龙门警督“陈sir”的战斗短片。

    在裴佩佩的高额投入下。

    《黎明前奏》动画每分钟的成本是五十万元,制作标准是实打实的业界顶尖水平。

    动画中的陈sir手持赤霄,一人独战整合运动数名干部外加大量杂兵。

    这种多人战斗场面是最难规划的。

    常言道“双拳难敌四手”,单人很难同时攻击多个敌人。

    这就导致在最早期的港片里,常常能看到一群人围着主角。

    但除了真正上去的一两个人之外,大多数人都处于挂机的状态。

    在成龙时代的影片里这一点就进步了。

    他会先呈现主角一对多的场景,在实际对战中却往往只有主角和一两个敌人进入取景框。

    剩下的人暂时不出现在画面里,对观众来说也就暂时不存在了。

    这样的画面看起来更加简洁有力,打斗显得更加美观。

    《黎明前奏》这部动画短片里所呈现出的战斗效果就是如此。

    陈sir手中的赤霄并未出鞘,只凭借刀鞘和拳脚和整合运动的敌人战斗。

    陈sir的拳脚格斗之间,既有咏春快速连击的打击感,又有太极四两拨千斤的以柔克刚。

    在使用赤霄时。

    陈sir的战斗风格又很有港片打戏的风格。

    不算长的一段动画。

    显示出了制作者高超的武术功底,和极强的画面掌握能力。

    这就是陈歌要找的人。

    “他是谁?”

    “《黎明前奏》的动作导演黄成林,《明日方舟》宣传片的打戏部分也是他做的。”

    郁彦生笑着介绍道:

    “还不错吧,我打算让他接替我管理动画cg部门,这小子天生就是做动画的好苗子。”

    “确实!”

    陈歌拍了拍郁彦生的肩膀说道:

    “只不过这几个月恐怕还要再辛苦你一下,这个人我征用了。”

    他找了许久的动作指导终于找到了。

    《师父》正式开始制作。