只想让玩家省钱的我却被氪成首富
繁体版

第51章:奇怪的NPC?我弟弟丢了!(求首订!)

    【玩过的读者别剧透哦~】

    不同于弹幕的观点。

    玩了十来分钟的寅子,倒是觉得这游戏有点……

    有点难以言说的特别。

    虽然是不算有趣,内容也并不丰富,剧情还过于抽象。

    却给他一种其他游戏都无法带来的宁静感。

    长年累月的直播生涯,让寅子不得不去接受一些高热度的游戏,尽管那些游戏类型或许他并不喜欢,但大家爱看,他还是得绞尽脑汁去播,想方设法找节目效果。

    而这游戏,却给了他一种久违的放松感。

    那是一种从灵魂上慢慢自内而外散发出的舒适。

    整个游戏没有线性的目标,不像是其他游戏上来就给你甩个任务,然后一个接着一个,玩家们的目地也从玩游戏而变成了完成任务,这游戏除了摆一座大山在远方,再没有任何的指引。

    你去攀登也好,你走回头路也好,你到处闲逛看风景也好。

    山,就在那里。

    这种看似毫无头绪的玩法,反倒给了玩家几分松懈的惬意。

    至少我可以按照我的意志去进行这款游戏。

    其次,没有文案与对白,也是寅子较为认同的设计理念。

    这游戏,从第一关十多分钟的流程体验看来。

    设计师想突出的,就是一个孤独。

    大漠孤烟直,长河落日圆。

    四下除了风吹沙响,整个世界再无任何除自己之外的活物。

    是孤独,也是恰到好处的静谧,是可以吐露心声式的放松旅途。

    偶尔滑滑沙,偶尔激活缎带去空中跳个舞。

    这时候如果有旁白,有人开口说话,反而破坏了这份微妙的孤寂感。

    直播间的热度还在持续下降。

    水友们睡觉去了也好,还是纯粹不爱看这游戏也好。

    至少寅子感觉,这游戏还算合自己胃口。

    天天大鱼大肉吃腻了,偶尔来带点清淡的也不错。

    因此,他打算继续玩下去。

    “从这个壁画我们可以看出一些东西,远处的那座山,应该是这片世界的万物起源,山间裂隙挥洒而出的白光,化作了二维码。但这个二维码我们通过刚才的游玩,不难看出那是一种能量,红色的缎带上有二维码样式的符咒,我们捡到独立的二维码还能增加围巾的长度。”

    “这种能量铺满天地后,就开始诞生出了鱼啊,飞鸟啊,森林啊,包括那些跟我们一样的生物,不过他们穿的是白袍,具体设计师想表达什么含义暂时还不清楚。”

    寅子姑且按照你画我猜的玩法做了一个短解读,没有过度引入自己的思想,只是陈述性的表达画中大概的内容。

    弹幕淅淅沥沥飘过,但由于观众基数越来越少,也没什么骚话,全都是一些零散如‘好解’、‘还可以哦’、‘寅哥快去下一关’之类的话。

    很快,寅子操纵角色来到了第二关。

    自第一关小石碑后方的那条宏达的城堡长廊走出,白光渐熄后。

    眼前的色调改变了。

    不同于第一关土黄色的流沙。

    这次,是浅粉色的沙漠!连阳光似是也变得温柔。

    小黑从一座沙丘上快速滑行出场,在它面前呈现的,是一座座更大的沙丘。

    沙丘连绵,此起彼伏交织,就好像一朵朵轻柔的棉花糖。

    阳光寸寸洒落,宛若为‘棉花糖’裹上了一层粉白色的诱人糖霜。

    “哇!好美!”

    “截图了!这个我真可以当壁纸!”

    “呜呜呜,刻设计师这关游戏设计的好温柔!他好会啊!”

    随着想看节目效果的水友们逐渐失望退场,现在还留下来看的,大部分都是女生或性子较慢的水友。

    第二关画面一出场,就迅速吸引了她们的注意力。

    就连寅子一介大老爷们,也忍不住多看了几眼。

    比起第一关的偏压抑色调构图,这一关明显轻快了不少,连背景音也适时的舒缓。

    虽然玩法没有太多的改变,还是沿路不断从掩埋在沙漠中的废墟里面收集二维码。

    再就是激活一下红缎带让自己能飞的更快,好早早的赶往那座耸立在远方的高山。

    就在几分钟后,第二关的路途已经走到一半,抬头望去甚至能看见半空中悬浮着的一座巨大宏伟的建筑。

    在其最顶端,与第一关类似的斜方石碑伫立,似是指引着玩家,只要到达这里,就能完成第二关的探索。

    就在此时。

    忽然。

    寅子的电脑屏幕右侧出现了一道弧形的折射边缘白光。

    高亮的提示让寅子忍不住挪动镜头。

    下一刻,寅子的眼前顿时一亮!

    有人!

    有一个跟他角色长得一模一样的人。

    同样通体漆黑,但被一条宽大的红袍遮盖,只露出一张黢黑面无表情的脸蛋,以及两条如萝卜尖刺般的腿。

    傻呆呆的站在不远处的粉红色沙丘之上,一动不动像王八。

    “哟,终于给我安排摁批C了?”寅子乐道。

    就连他自己都不知道为啥,忽然就咧起了嘴角。

    或许是孤独的旅途中忽然有了陪伴,就好像鲁滨逊遇到了他的星期五。

    寅子生怕这只是设计师刻意设计的海市蜃楼,急忙操纵角色朝着那傻小子跑去。

    连跑带飞颠颠的飞奔而过去之后,寅子打了个招呼。

    “你好啊,弟弟。”

    当然,在游戏中的呈现方式,不过是他轻轻蓄力,然后人物模型开始外扩出一道半圆的白色透明之弧。

    但很快,让寅子心中轻轻一荡的是。

    那位NPC也对自己做出了回应。

    同样蓄力以自身为圆心发出了一道柔和的圆弧光波,仿佛在回应寅子的‘打招呼’

    这一幕让水友们的嘴角也莫名看着上扬。

    他们陪着寅子走完了一段十几分钟的孤独旅程。

    而现在,广袤无垠的沙漠中出现了另外一个小家伙,将代替他们,真正意义上的开始陪伴寅子走完接下来的旅途。

    看起来傻傻呆呆的,但是站在寅子身旁的时候,莫名感觉有些温馨有爱。

    “来吧摁批C,请亮出你的任务指引。”寅子说着,但心中却在叹息。

    本以为这款游戏能够免俗,但结果还是无法全程保持。

    这还是冒出来了一个发任务的NPC,接下来估计就是该指引玩家去做任务了。

    想想也是,如果这游戏全程玩法都一样的话。

    根本留不住玩家。

    只有存在任务体系或目标的游戏,才能让玩家的精力持续被集中,从而愿意对游戏进行更深入的体验。

    设计师要吃饭,公司要赚钱,这也是无法避免的。

    但很快,寅子发现自己好像错怪这款游戏了。

    这NPC虽然确实冒出来了。

    但……

    似乎没有任何想要给他发任务的举动。

    也并非把玩家指引到某个地方去。

    它甚至连自己的程序似乎都琢磨不太明白。

    连一些基础操作都磕磕绊绊,看起来像是个铁笨比。

    刚飞没两步就从天上掉下来,正好落在沙丘的斜坡面,然后一路翻滚摔的灰头土脸。

    拍拍身上的沙尘又站起来,满脸茫然的朝着寅子的方向望去,仿佛在求助一般的不断发出波频较短的‘wie’、‘wie’、‘wie’白色光波。

    “cenima,介是个人工智障吧?这程序写的也太臭了。”寅子满脸黑线。

    但直播间却被这意外的一幕给逗乐。

    “哈哈哈哈,本以为这NPC是寅子的指路人,合着寅子是它爹,还得从头教起。”

    “傻萌傻萌的NPC,感觉像是刻设计师故意设计的?放在这段孤独的旅途中,不但让玩家缓解了孤单,还多了几分乐趣。”

    “虽然整体看起来没什么大的爽点与乐趣,但就是这种淡淡的,若隐若现的美好,景色也好人也好,都让我心生出了一丝丝的流连。”

    弹幕比刚才多了一些。

    “行吧,谁让我乐于助人呢。”寅子叹口气,走到NPC面前:“看好了,是这么飞的!”

    说话间,他做了个演示。

    走到一旁的红缎带,蓄满力之后撒手,小黑步伐轻盈,几步踩上柔软的缎带,在二维码之力的加持下,纵身一跃!

    而后宽大的红袍随风鼓动,整个人也腾飞而起。

    身后的小红袍有样学样。

    走到水草般直立的缎带旁。

    蓄力。

    然后起飞!

    两人都成功的飞向天际,一前一后游离在这宛若粉色海洋般的沙漠上方,两人在阳光下被折射出的影子投放而下,在沙滩上宛若两只黑色的小蝌蚪嬉戏打闹。

    “哔哔哔,前方准备降落!弟弟收到请回答!”寅子看了看自己围巾的长度,在短暂的飞行中已经愈发缩短,眼看就快勒着脖颈了,明显能量不足。

    他自言自语道。

    同时还按下蓄力键,发出了一道短波频的圆弧白光,示意弟弟跟紧他。

    这沙漠很大,万一走丢了,以这人工智障的笨比逻辑程序,能不能找回来都还是两说。

    结果下一刻发生的事情让寅子瞪大双目。

    他发射出的短波,呈圆球状慢慢朝四周扩散,在接触到身后NPC的瞬间,又如涟漪般荡开。

    瞬间便将NPC那已经能量不足的围巾,迅速充满!

    NPC也有样学样,发射了一道交互短波。

    同样,为即将落地的寅子也把能量补上。

    就这样,寅子操纵的小黑先是一个陡然坠地,而后能量充盈了又贴地飞行一段,笔直上扬!

    宽大的红袍迎风猎猎作响,在空中犹如演奏着一曲风的乐章。

    “我测?还有这样的玩法?”寅子呆了呆,等下次能量不足的时候,又尝试了一下。

    “好嘛,这NPC原来就是我的充电宝啊,我也可以帮他充电。这样我俩都能脚不沾地,一路飞着走!”

    飞翔的感觉是妙曼的,头号玩家将这款游戏打磨的尽善尽美,不但在滑沙时尽可能的做出真实感。

    就连飞行时,把控得当的镜头伸缩,红袍迎风摆动的迎风感,以及细腻真实的音效。

    让玩家的沉浸感瞬间拉满,宛若自己真的像是一只在半空中翱翔的鸟儿。

    而最绝的还不止于此。

    当画面中的两只小红袍终于学会相互依靠,各自借助着彼此发出的能量,不断地在半空中时高时低的飞舞后。

    下方的沙漠中,愈来愈多的红缎带破土而出,宛若被赋予了生命力一般,开始接二连三的飘上天空。

    单一的红缎带力量渺小,只能随风摆布。

    可当它们模仿着两只小红袍,互相开始合作后。

    愈来愈多的红缎带,组成了一只只大号的红色风筝!

    紧紧跟随在两只小红袍的身侧。

    伴飞!

    当无数的风筝伴飞在身旁的那一刻,寅子只感觉到心头一颤,仿佛有什么最柔软的地方被触动了。

    此时的音乐也从轻柔开始变得欢快,曲调间夹杂着奔流而上的鲜活生命力!

    那是美好的象征。

    之后,寅子尝试中发现居然可以踩在这些小风筝上面。

    在其之上的时候甚至不需要消耗能量,而且飞行的速度更快!

    镜头在此时恰到好处的徐徐拉远,暖阳的天际线下,两只小红袍各自踩着脚下的风筝。

    在粉色的流沙海洋上方,惬意无比的凌空蹁跹翻飞。

    一切无言。

    风景悠然,曲调悠扬。

    望着镜头前的一幕。

    有一种无法言说的情感在寅子的心头翻涌着。

    “太治愈了……”寅子轻轻叹道。

    此情此景,他顿感一身的疲惫与压力,都在悄然的被释放。

    寅子发现,自己目前所需要的,并不是一款有多好玩的游戏。

    而恰恰是这么一款能洗涤心灵的治愈游戏。

    它可以玩法不出众,它可以剧情很含糊,它只要足够美,足够温柔。

    玩家本来很孤独,可在孤独的尽头,又恰好出现了那么一位旅人陪伴着。

    一切都刚刚好。

    “刻设计师对玩家的心理把握的也太精准了,无论是之前的Iwanna,还是后来的鹅鸭杀,包括现在的这款风之旅人,实在是从不同角度拿捏了玩家啊。”寅子叹服道:“他可太懂调和了。”

    弹幕也开始不断翻涌。

    “点题了点题了!此时此刻,两只小红袍在风中飞舞,结伴前行,这不就是风之旅人吗!”

    “呜呜呜呜,绝了!”

    “这游戏真的只要79吗?每一帧都是壁纸级的作画啊!”

    “不行,我忍不了了!我也要买一个,就当是壁纸启动器了!”

    “说出来你们可能不信,这游戏我刚才退款了……我第一关没挺过去,没想到第二关居然还有个NPC小伙伴,这画面与配乐,着实舒服,我再买回来!”

    随着部分弹幕开始渐渐意动。

    原本跌落谷底的《风之旅人》销量也开始缓慢回弹。

    当然,如果光是这样,还不足以逆转局势。

    喜欢欣赏美好的事物,是人们共同的特征。

    可这种欣赏,在寅子那边看过一遍就够了。

    自己再玩,难免会有些重复度太高。

    因此,《风之旅人》此时的销量,经过寅子第二关的展示后。

    也仅仅只卖出去了不到1000份。

    而游戏还在继续。

    随着风渐渐停息。

    两个小红袍无法继续乘着风筝翱翔。

    寅子又开始借力,与那名NPC互相依托着,左脚踩右脚螺旋升天,来到了第二关的终末,石碑前。

    在石碑前盘腿打坐,比第一关更长了些许的围巾之中迸出的点点光芒渗透进石碑。

    很快,光芒闪烁,白芒渗出。

    原本结伴而行的两只红袍,也变成了寅子自己操纵的这一只。

    还是刚才那个画面,小红袍仰头望着面前那位高大的白袍,白袍原本注视着远方的山。

    但停顿了片刻后,它缓缓转身,望向了小红袍。

    那张与小红袍黝黑的脸颊完全相反的白皙脸蛋上,似是露出了一道浅浅的笑容。

    与此同时,在白袍的背后。

    远山的裂隙白芒中,飞射出了一颗流星,划破天际。

    而后,朦胧的画面到此结束,壁画衔接出现。

    “这次的壁画,看起来好像是红色的围巾能够吸收二维码的能量,然后被这个世界的居民所利用,不少规模壮大的层峦塔开始密集出现,预示着这个世界的居民进入了高速发达的文明时代……”寅子稍微解读了一下壁画,又回想起刚才一路走来,遇到的那些残垣断壁。

    不少破损风化的塔都被掩埋在了流沙底下。

    “从壁画上看,原著居民是白袍,但咱们的主角却是红袍……看来,这里的居民似乎是发生了一系列的故事啊。”寅子道。

    弹幕也纷纷表态。

    “这不是能做出正常剧情吗?但是藏的太隐晦了,不是老大这种游戏玩的较多的主播,一般玩家可能很难明白吧?”

    “我刚才去看了一眼,这游戏销量还没破2000份呢。可惜了,这游戏如果把剧情做的再直观一些的话,没准会卖的更好。”

    “就是啊,这波算不算是刻设计师失策了?”

    弹幕议论时,寅子已经开始朝着第三关迸发。

    这次的关卡,颜色构图再次转变。

    从原先的粉色流沙,变成了璀璨金芒的流金色。

    远方的阳光似是也转变成了夕阳。

    在视线尽头,远处的山又一次闪烁,迸发出了一颗流星,划破天际后隐匿。

    不明白那座山,以及迸出的流星到底代表什么含义的寅子,再次上路。

    让他感到莫名安心的是,身旁那位笨比NPC还跟在他的身后,像是个小弟似得,寸步不离。

    第三关的玩法仍旧没有改变,没有文案没有台词,也没有任务。

    设计师似是要将初心贯彻到底。

    比起第二关欢快的曲调。

    第三关的主题开始变得激昂,而且一边收集着二维码延长围巾一边前行时,寅子发现这关的路几乎全程都是在持续不断往下走的。

    也意味着,他可以一直享受滑沙带来的快感。

    两只小红袍又开启了量子纠缠状态。

    只不过不同于第二关半空中翱翔的姿态。

    第三关,两只小红袍全程滑着走。

    让观众印象最深刻的一幕,当属滑入一座城堡之后,原本3D的视角被切换成了固定横屏,镜头持续锁定在小红袍的身上。

    在露天的长廊上,巨大的城堡立柱与拱门将夕阳分割成多段。

    光芒如精灵般跃动在灿金色的砂砾上,砂砾亦被镀上了粒粒金光。

    夕阳也悄然攀爬上了圣山的头顶,宛若一圈金轮,山的间隙仍旧在孜孜不倦的迸发出流星。

    寅子不知道那流星到底是什么,也不知道去往山顶的意义是什么。

    但他只知道,此时的自己无比的快乐。

    这种快乐很特别。

    不同于打怪升级所获得的提升感。

    也不同于绞尽脑汁而想出解密方法的酣畅感。

    是一种前所未有的,内心平静的满足感。

    就好像渴了能喝到水,饿了能吃上饭的那种满足与平静。

    它不特别,但它却凌驾在任何感触之上,是一种由心灵深处迸发的安宁。

    尤其是这段旅程,还有个弟弟在身旁陪伴,这更让寅子感到满足。

    可好景不长。

    就在下一刻。

    两只小红袍在划过一条长长的下行坡道之后,面前忽然出现了一道深坑!

    没有任何防备的寅子,与那位NPC一同冲入深坑之中。

    镜头画面也急转直下。

    激昂的背景乐瞬间停止!

    色泽鲜艳饱满的构图也变得昏暗。

    四下静悄悄,寅子操纵的小黑抖了抖身上的灰尘,从地上爬起来时。

    寅子却发现了一个严重的问题。

    “我擦!我弟弟丢了!”

    刚才那个从第二关开始就一直陪伴在他身旁,默默无声的屁颠屁颠跟在他身后的NPC。

    在此刻消失了!