求生之骰娘引路
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场景灵感来源和一些碎碎念

    经典电影《心慌方》又名《异次元杀阵》,一共三部。

    立方体房间,形形色色的机关陷阱,,第二部更是涉及到高维/四维空间/时空重复等等不明觉厉的设定,反正脑洞可以开得很大。

    原本我是想写六面通道的,刚好契合1D6掷骰子。不过怕自己新手把握不住,取消了上下两个通道,将立体机动的房间简化为平面选择的房间,希望大家体谅。

    我每次写三面墙的门后设定,也都会考虑三个场景的种种可能性,然后就看骰娘脸色行事,尽量让每个剧情有趣。

    剧情也会有长有短,想写的东西挺多挺杂的。作者我作为一个上了年纪的旧时代残党,书里会塞进很多上世纪末的文化娱乐作品,希望读者老爷们喜欢。

    ψ(`∇´)ψ

    最后,拜谢大家阅读。