尘未央
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第十六章 第四天(1)

    {试炼空间规则}

    【潜在设定】

    初次进入试炼空间者(简称:新人),在进入试炼空间前都会被试练空间安排发生一次死亡事件,实际上新人并未死亡。假如新人能够活过第一次试炼,新人回归现实时将回到死亡事件发生前三秒的时间点。只要新人并无自杀念头,那么新人就能避开死亡的威胁。

    (以下正文)

    许宇轩在床上玩手机,困意上头,他打了个哈欠沉沉睡去,此时凌晨两点。他虽然晚睡,但是睡觉时间还算是固定。

    时间飞快地过去,晨光入户,日上三竿,床上之人睫毛微动,站在一旁的未央知道时间到了。

    世界变化,光明消亡。

    他回到了小黑屋内。

    未央看了眼桌上的电脑,这次他也没有去打开的念头。桌子一旁的地上摆放着倒下的椅子,那是昨天的怪物弄倒的,这再次证明了小黑屋确实被怪物来过。

    他最后见到怪物冲出来的房间,应该也是这里。

    未央将椅子扶正,来到门对面的墙壁前搜查。他找了许久,终究是没有找到昨天最后开启那扇门的一点痕迹。

    难不成……

    未央坐回到椅子上,双肘压住膝盖将双掌交叠,撑住自己的下巴,猫瞳里倒映着时钟相会又分离的指针。

    如上次那样,他靠练习精准读秒能力来打发时间。

    时针逛了一圈,抵达了“2”,像是触碰了某种开关,门“咔”一声,开了。木板缓缓移动,吞噬人的巨兽向猎物张开嘴巴,露出黑黝黝的洞。

    未央收敛心神,将后背缓缓直起,长时间不动弹的脊柱骨骼发出嘎吱嘎吱的声响。他靠在椅背上,双臂交叠自然放在胯部上,如一位待审的犯人。

    他在等待最后判决的到来。

    时间变得很漫长,房间里只有时钟在散发着微弱的荧光。那黄绿的微光打在未央的脸上,勾勒他精致的下颚线,然后没入他锁骨的阴影里。

    荧光与黑暗相映,沉沦入眼瞳里的深渊,映得面色一片青白,若有人在这时出现,定会被他吓住,以为这是死人重生,僵尸出墓!

    时间过了很久,久到未央对自己的判断都升起些许怀疑,他抬头看到萦绕微弱荧光的时钟,指针静止,一直停留在门开的时刻。

    莫名的,他想:这个时间,昨天的怪物已经到达这个房间了吧?

    于是心底泛起一丝波澜。

    “吼!!!”

    吼声响起,腥风袭来,地面震动,昨日见过的怪物从无光之地冲出,与环境几乎融为一体的黑色液质身体铺天盖地,吞没整个世界。

    直觉向未央疯狂预警危险的到来,未央却还是待在椅子上没有离开。此刻腥风扑鼻,怪物已至面前,几乎就要贴上他的脸皮,再度重演昨日之事。

    未央按下了心中那一丝涟漪,嘴角弯起一点弧度。

    他闭上了眼。

    贴在耳边的嘶吼、萦绕鼻尖的腥气、打在脸上的劲风,身体器官所接受到的一切信息,都在这一刹那凝固,好似世界被按下了暂停键。

    在下一刹那,五感里只剩下了最纯粹的虚无,仿若外在的世界消失了,与上一瞬间的杂乱形成极度鲜明的对比,这种割裂感只让人想到一个词:“突兀”。

    就像在文档里辛辛苦苦写了满满一屏幕的字,然后电脑故障,屏幕瞬间蓝屏,没有任何铺垫就一切消失的那种——

    突兀。

    未央睁开眼,外面的世界依旧漆黑,房间里只有一个时钟、一对座椅、一台电脑和一扇不知何时关上的门,一点怪物的痕迹都没有,好像刚刚见到的都是虚假的,只是一场逼真的幻觉而已。

    不,不是好像,那就是一场逼真的幻觉。

    未央勾起嘴角,他已经彻底明白了这个小黑屋的设定。

    他的猜想没错,小黑屋就是一个游戏,那么身处小黑屋里的人便是玩家。

    对于一个游戏来说,玩家无论是输还是赢都无关要紧,玩家输了自不必说,需要付出代价,现实生活中是情绪价值,输家会懊恼难受,而在小黑屋里输家需要付出的代价是生命。

    玩家赢了,也不意味着赢了游戏,现实生活中游戏赢了的玩家会收获成就感、优越感等等,但不会对游戏本体造成任何损失,在这里也仅是得到了活过一晚的资格。

    未央的目标是“闯过鬼屋”,也就是离开这个小黑屋,所以这个目标代表的挑战不是“在游戏中是否胜利”,而是“玩与不玩游戏”。

    游戏的意义就是有人来玩,没有玩家才是一款游戏真正的失败。

    只要有人玩,游戏就有存在的意义,那么游戏就是不败的一方,无论玩家在游戏中赢与否,都是选择了“玩游戏”这个选项,自然无法战胜游戏。

    所以说,要想离开“小黑屋”这款游戏,未央必须做到直接不玩游戏。一个玩家沉迷于游戏的虚拟世界,哪怕解锁全成就、在游戏中名列第一,那也不叫征服游戏,叫做被游戏征服。

    直接拔网线掰掉游戏光盘不玩了,那才是做到视游戏为粪土,就算不能说你真正战胜了这款游戏,这款游戏也不再能够影响你分毫。未央要做到的就是这样,毕竟目标是闯关,并非毁灭关卡,何必强行拔高自己的任务难度呢?

    闯关思路解释完,就该解释闯关攻略了。

    小黑屋以2:00的时间点分成两个阶段。第一阶段,房间内会存在一台电脑,电脑的功能有且仅有一款游戏,每天不同,对于玩家而言,在这阶段只能选择是否游玩这款游戏。

    选择游玩,就代表玩家抛弃了“不玩游戏”这一选项。坏处是今天无法闯过小黑屋这个名为“游戏”的鬼屋了。玩家接下来的目标便成为“在游戏中获得胜利”,赢则生,输则亡。

    当然也有好处,可以预知第二阶段会发生的剧情,提高生存率。这对于一个只想存活的试炼者来说,或许是一个不赖的选择。

    但未央是不会选择这种策略的。

    首先,闯过的鬼屋数量影响最终奖励的多寡。

    其次,他不能保证每次都能靠着提前预知的游戏剧情活下来。

    如果出现纯拼运气的游戏怎么办?扔骰子猜大小这类也是游戏,按这小黑屋对玩家的迫害,他觉得他是不可能猜中的。

    如果游戏内容超出自己的能力范围怎么办?来个赛车游戏,他最多也就能把游戏操作练熟,连驾照都没有的他进入游戏后能不翻车就是超出预期。

    如果游戏剧情结局是必死剧情怎么办?在游戏末尾,主角面对无法战胜的最终boss,舍生取义拿超常规的武器与它同归于尽,顺便救赎自己罪恶的灵魂,这结局可太经典了,未央难道要赌自己这具不似人的躯体比敌人更不似人?

    别忘了还有“第一次杀死新人能够获得奖励”这一规则啊!这等于明明白白地告诉你“一间鬼屋可能存在两人及以上的人数”这个设定,意味着如果未央一直在这一间鬼屋逗留的话,几乎是一定会有人在未来某一时刻闯入这间鬼屋,如果对方要杀他,那该怎么办?

    非新人的试炼者必然觉醒了异能,未央绝对无法正面抗衡;就算是新人,那也是能够闯过至少一间鬼屋的人,鬼知道闯过鬼屋会不会获得什么提升战斗力的奖励。就算两边都是同一起跑线,未央也没学过任何体术,能不能打得过对方纯属看运气。

    所以说,未央最正确的做法就是不玩游戏,等待进入第二阶段。

    2:00之后,小黑屋进入第二阶段。第一阶段选择玩游戏的,将会进入游戏世界,通关则生,反之则死。没有选择玩游戏的,便不会进入游戏世界。

    门会打开,电脑会关闭。此时房间内什么其他变化都没有,看样子只能出门探索。

    出门之后,会遇到一个通道,走一段路后,两侧会逐渐出现很多房间,房间内与身处的第一个房间一般无二,只有最后一个房间会有柜子。

    差不多临近最后一间房间时,会有未央无法正面交锋的怪物袭来,此时需要躲入柜中方可免于一难。

    走廊的尽头会回到最初的房间,这代表着这条长廊看似笔直,实则有着微不可查的弧度,整体是头尾相接的圆形走廊,所以未央才会走着走着便回到起点。

    没有出口的循环长廊,无法匹敌的怪物,已知的唯一生存之法是躲柜子,难道说要苟在柜子里等待第二阶段的时间过去?

    如果是这样的话,那或许还能接受。作为新人,靠这个方法每夜都能稳定安全地度过这次试炼,之后便能觉醒异能,以及获得试炼死亡进入死亡世界谋求复活的权限。

    但是未央并不觉得试炼空间这种超维的存在所设置的试炼里,会留下这种显然易见的漏洞。

    第一天《生与死之间有七天》的游戏世界,未央通关的时间以天为计数,第二天《死亡轮回一百次》的游戏世界,未央的通关时间不到一小时,但是最终离开小黑屋时,他所得知的时间流逝信息都是过了几个小时。这足以说明第二阶段的游戏世界时间与现实时间不挂钩,靠着熬过时间离开第二阶段是不可能的。

    或许这只是选择进入游戏世界的第二阶段才有的规则,但是看着门开后停止运作的时钟,未央并不觉得这个“或许”是正确的。

    这般看来,第二阶段是个彻底的死局?

    不可能,“试炼”这个词语代表着给试炼者们设置的险境必有出路,或许那些看似一般无二的房间里藏有杀死怪物的手段,或许存在开启秘密通道离开走廊的隐藏机关,或许怪物有个被发现就能轻易杀死的致命弱点,或许……

    但是,未央不会去把希望寄托于这些说不准的可能中,寄托运气是彻底认输后的选择。

    他在想:

    小黑屋这么想要杀死他,直接开启无解的第二阶段不好吗?直接不给玩家体验游戏就把玩家扔进游戏世界不好吗?

    第一阶段存在的必要是什么?

    回来后为何找不到房间的那第二扇门?

    第二阶段进入游戏世界与第一阶段选择玩游戏的关联显而易见,那第二阶段不进入游戏世界方才出现的险境与第一阶段不玩游戏的关联又是什么?

    ……

    一直以来,未央解问题的思路都很单一,那就是提出无数个疑问,尽可能地穷举,在不断提出疑问的这一过程逐渐让直觉贴近真相,直到在提出某个疑问的刹那得到那一闪而逝的灵光,借此得出某个解释一切的假说。

    这个假说,便是他基于所有已知信息给出的答案。

    而对于面前的重重迷雾,他依然是使用了这套思维模式。

    肆意发散的思维以“小黑屋”这一目标为主体,像树木枝丫般向着所有的可能性延伸。其中,有一缕思维飘向了“小黑屋的目的”这一分支上,这缕灵光在某一刹那被未央捕捉,贴近这一分支的那些灵光被聚拢。

    他开始想:

    小黑屋的目的是杀人。

    杀人,行凶杀人。

    现实里的行凶杀人,要怎么做呢?

    突然迸发的灵感将破碎的思维突然串联,此刻的他想到:

    若将一切表象抽象成本质,小黑屋以杀人为目标的这套流程,岂不就是行凶杀人?

    小黑屋的固定流程分为两个阶段,而一切行凶杀人活动亦是可以分为两个步骤——“准备”与“行凶”。

    如此这般抽象出来,将两者类比,身处小黑屋的玩家只在第二阶段会有生命危险,小黑屋的第二阶段便是“行凶”。“行凶”是按“准备”里设置的计划进行的,第一阶段若选择“玩游戏”,第二阶段便会进入该游戏世界,就像目标进入凶手准备的圈套那般。如此类比,第一阶段也确实是“准备”。

    那么,第一阶段若玩家没有选择“玩游戏”,类比行凶杀人,便是杀人目标没有进入凶手所准备的圈套里。那么凶手还想要达成杀人目标,要做的是什么呢?

    根据目标身处的环境即时制定杀人方式。

    通俗地讲,就是提着刀莽上去,见招拆招直接正面砍死。

    虽然说,类比这种方式得出的结论是不一定准确的,通常只是给予人启发。但就这个启发——“根据目标身处的环境即时制定杀人方式”,让未央意识到了很多之前忽略的线索。

    昨天的第二阶段,出门时,因太过黑暗,他想:“这般黑暗的通道应该得有个开灯的开关,按常理来说开关会在门附近”。

    于是便在门附近摸到了一个按钮。

    因为走得太久,他想:“不可能要一直走下去吧,一定会出现能够探索的事物,或许是一些房间”。

    于是他开始遇到那些房间。

    因为他一直在得到无用的信息,他的心底渴望转机以得到更有价值的线索,所以他想:“如果这是一款游戏的话,主角在安全探索一段时间之后,得有怪物出现来推进剧情了吧”。

    于是怪物出现了。

    在他躲入柜子,在他走到走廊尽头,在他打开最后一扇门并被怪物吞噬的那之前,他都产生过与即将发生的遭遇一模一样的念头:

    “若怪物来袭,附近必有躲藏之处。”

    “按怪物的行进速度,此地据怪物出发之地不远矣。”

    “若我来设计恐怖游戏,主角走到尽头将回到起点,开门要遭开门杀,且怪物是以为刚离开的那位。”

    ……

    所以,他明白了,他开门后遭遇的一切皆是自己妄想出来的,甚至“第二阶段门会打开”这个想法都是源于自己的内心!

    第二阶段发生的一切,都是自己内心的映射!

    将一切做个总结,依然可以用游戏解释一切。

    小黑屋是个游戏,分成两个阶段的游戏。

    第一阶段,它准备好游戏,当你选择游玩,便会在第二阶段将你拉入游戏世界,通关方可离开。

    若第一阶段不游玩它准备好的游戏,那么你才会进入下一个游戏,真正的第二阶段。

    若将第一阶段称之为“他人的游戏”,那第二阶段就是“自我的游戏”。

    在“自我的游戏”里,你相信的一切都将成真。注意,这里是“相信”,而非“幻想”。幻想是自己知晓为假之事,而第二阶段能被幻化出来的想法,都是自己内心推测未来有可能发生之事。

    正因为幻象基于内心所信,所以方才难以辨别。

    因为房间有扇门,所以未央推测第二阶段门会开,门后是另一个天地。

    因为黑暗,未央认为门边有灯,所以才能开灯。

    未央开灯后看见长廊,是潜意识里“门后会出现走廊”的思维在作祟,长廊现代化的装饰亦是源于未央那被现代所塑造的认知。

    因为内心没有肯定的走廊尽头模样,所以才会路程漫长久久抵达不了长廊尽头,直到由于过于漫长引发了未央内心的怀疑,这才见到了尽头,又因内心无法确定长廊尽头的模样,潜意识里便给出了长廊出发那头的景象,尽头便与出发点拥有了一般的模样。

    长廊两头的景象差不多,这很符合未央在现实里见过的一般情况。

    一切都是未央的想象,但都是合理推测后方才诞生的虚幻。若看不透第二阶段的真相,玩家一定会永远困在这“自我的游戏”里,并且每次都会丢失性命。

    因为在这自我构筑的游戏里,源于被困者的幻想会不断补完这个世界,由于全都源于内心所信,被困者永远无法看出破绽。

    让我们来设想一下一般人被困第二阶段的场景。

    一开始被困者不会想象出危险,但只要时间够长,人总会突然冒出一些念头来吓自己,就像小孩子在漆黑房间内睡觉会突然觉得有怪物躲在床下吓得睡不着那般,只要有一瞬间的相信,想象的危险便会显化,然后在第二阶段无限的时间里,危险迟早能够杀死他。

    若他脑补出了危险的弱点,他便能通过打击弱点度过这次危难。他自然而然地开始想象下一关的存在,打败守关boss不就应该要进入下一关嘛?

    于是又出现一扇门,开门后他便如愿来到了“下一关”,然后周而复始。

    这样即使死亡,他也只会认为是这次没能找到通关诀窍罢了,只要再接再厉,迟早能通关。

    当然,多死上几次,他自然会觉得有哪里不对。但问题是,能有几次复活?非新人就只有一次,新人也就多两次,这还不考虑第一阶段可能丧失的次数呢!

    甚至当人意识到不对时,大概率会自动脑补出“破绽”与解释这个“破绽”的“真相”,“真相”再次演绎成现实。

    更有甚者还会脑补出系统的声音,脑补出自己闯出了第一个鬼屋,后面不断妄想出第二个、第三个鬼屋,陷入自我逻辑闭环,给他上百次复活都无法识破这种谜局。

    而未央能识破真相,不仅因为他那谨慎与多疑的性格,更主要的是因为他那偶然诞生的某个想法被幻化成真,才让这个近乎完美的谎言出现了不应该存在的破绽。

    ……

    “若我来设计恐怖游戏,主角走到尽头将回到起点,开门要遭开门杀,且怪物是以为刚离开的那位。”

    ……

    就是这个想法,让原本是起点的房间变成了走廊的终点,并且出现了不存在的第二扇门!

    这扇门是第二阶段的幻想造物,所以当未央回到第一阶段,他找遍房间都没发现这扇门。未央当然知道存在有门与墙壁过于严丝合缝以致于在内部无法发现的可能性,但这终究在他内心埋下了一枚怀疑的种子。

    所以他在之后的思考中才能考虑到第二阶段的所见所闻都源于自己内心的可能,这才能够识破真相。

    不然他根本不会考虑这一点,只会往“如何通关第二阶段出现的长廊关卡”的方向无限钻牛角尖。待到复活次数为零时,估计他会为了生存放弃探索没有进入游戏世界的第二阶段,每天祈祷不要遇见其他试炼者,最后死在某个游戏世界。

    当然,说到底这一切都只是未央的推测,毕竟小黑屋也没给出任何信息能够肯定未央的推测,就像未央看题目是三减一,但题目可能是一加一,也可能是二乘一,无论题目是什么,这都不改变答案是二的事实。

    无论第二阶段的真正面目是什么,都不影响未央现在知道了通过第二阶段的方案,那就是——

    相信一切都是幻象,一切都无法伤害自己。

    未央在进入第二阶段就抱着这个想法,所以小黑屋里没有发生任何事情。

    不过他内心知道,他的推测看似合理,但是没有任何实质证据可以证明。那唯一的破绽——不存在的第二扇门,可能真的是因为门与墙壁融合得天衣无缝,所以在房间内就是看不出来。

    他还是对自己的推测抱有一丝怀疑,怀疑他是错的,通道和怪物是确有其事,于是在长久时间的等待后内心动摇了一刹那,才让那怪物诞生出来。

    然后未央抱着大不了丢掉一次复活机会的想法,面对无法匹敌的怪物,继续坚信他是对的,一切都是幻象。

    说到底,他就是赌。

    所幸,他赌赢了。

    未央从椅子上起身,来到房间唯一的那扇门前,伸手一推,门缓缓打开了,银辉倾泻,淹没了整个世界。