我将加冕为王!
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第62章 惊喜的技能

    天才和普通人之间是有鸿沟的。

    然而...

    这份鸿沟,却可以被资源弥补。

    在其他战队还在小心翼翼使用“神女泪”琢磨如何打造出复活类技能时,李知行已经能够稳定做到产出复活类技能,虽然成功率还不是很高,但至少...每三十个神女泪能出一个复活类技能。

    得亏是自家产出。

    不然以合同里的价格来算,这就是千万级的资金消耗。

    无论哪个战队,两个月、一千万,都不太能负担得起来。

    在几发神女泪垫手后,李知行果断设计好打造图纸,放上材料,最关键的是王业手里的那份荣誉勋章。

    叮一声提示失败。

    这是能预知的结果,他一点都不意外,把日志扒出来,就琢磨起来。

    《无界探索》的打造系统是一个加密的数学问题,不管成功、失败,都会反馈出一个结果。

    虽然反馈出的结果,并不是任何一种语言,而是游戏官方独自设计的文字字符,并且寓意没有任何解释的基础上,还进行了加密,导致破解难度极高。

    但战队邀请来的这些技术员工,也非白吃饭的,十年来多多少少破译了一些。

    每个人都有每个人的解读。

    这是一门经验学科。

    李知行也有自己的解读,在复活类技能打造的这条赛道,目前他十分确认,自己称第二、没人敢称第一。

    进行一些调整后。

    他拿李可的账号再次进行打造。

    这次成功了。

    技能效果让人眼前一亮。

    甚至在李知行心目里算得上是一个成功的产品。

    技能冷却虽然长达三个小时还多,但却是一个主动触发的技能,为自己添加“迟钝”、“致盲”、“流血”、“眩晕”的负面效果,持续1.5秒,在三秒内遭受到致命攻击可以复活,复活之后能保留二十的血量,不会解除身上负面效果,在三秒内增加10%的攻击力。

    复活效果出自于“玉”和“阳”这个属性,负面效果是其他词条添加的,并且“金属”词条也被勾了出来,复活后增加攻击力的效果,就来自于它。

    勋章的三个词条都没浪费。

    这是一个很好的技能,已经可以直接拿来用。

    虽然负面技能有些夸张了,足足有四种,还持续1.5秒,复活后还不会刷新掉。

    但只要运用的巧妙,这就是一个保命翻盘的绝招。

    在看到它后,李可就开始联络财务,准备把自己这个账号出售给战队——技能是绑定的,没办法交易,对PVE也有点用,但没有PVP那么强力。

    李知行没急着用孟晨的账号打造。

    而是在看日志。

    又拿神女泪做了几次尝试,耽搁了好几天之后,才最终开始打造。

    孟晨他们没看,聚在王业电脑旁看最近甲级、乙级两个联赛的排行榜。

    甲级是第三冠军领跑,后面咬着星火、黄鹤楼、无极限和大风歌,第六才是紫禁城,深陷舆论风暴的周小奇发挥一般,仅带领神话排名第七,剩下两个拥有服务器的战队,一个醒狮排名第九,一个晋城人第十。

    乙级联赛依旧是明月楼领跑。

    周缘德的技战术力超过其他队伍教练太多,这是公认的教练的胜利。

    李知行那边一直没动静。

    胡一统最忍不住,转过头去:“老李,打造好了吗?”

    李知行点头,有些苦笑:“好了。”

    “就是...”

    “哎,我也说不出来,孟神,你自己来看看吧。”

    他让出位置。

    孟晨凑过去。

    【未命名】(金)

    【对前方发出一个非指向性、体积为0.03*0.02*0.01的模型,标记第一个命中的目标,标记持续二十秒。对该目标造成伤害时,将额外产生100%真实伤害。技能使用者和目标共享血量,目标每降低1%血量,技能使用者将损失1%血量。如在五秒内击杀目标,会在技能使用者身上产生“复活”增益效果,三秒内被击杀,将会以15%的血量复活。三秒内未被击杀,此技能CD将重置。】

    【消耗魔法值:40】

    【冷却时间:180秒】

    技能效果很长。

    文本描述的文字很直观,不过这些东西无所谓,是可以被修改的,除了数值不能动,其他方面可以改成更适合宣传的类型。

    总结下来,就是一个同归于尽,伤敌一千、自损一千的技能。虽然有复活、或刷新CD的功效,但...条件有些苛刻。

    “怎么样?”李知行开口,颇为忐忑地发问。

    他已经很久没活跃在游戏里,只专心研究技能、装备打造,这技能没有可以参考的,他不清楚究竟是好是坏。

    “好技能。”孟晨和王业不约而同开口。

    王业怔一下,朝着孟晨摆手,让他继续说。

    “无论PVE还是PVP都是好技能。”孟晨看一眼他,接着说下去,“对PVE来说,是一个冷却三分钟的强力爆发,DPS翻倍,按百分比算,血量甚至都不会损失太多。”

    “PVP的话...”

    “单挑有些一般,无非是加快一些节奏,对那种心理承受不是太好的对手会有些大效果。”

    “团战很强,是一个收割技能,只要有一个残血,就能打开局面,杀死一个,三秒内打残另一个,然后再开这个技能,势如山崩啊。”

    李知行眼里一亮:“所以这是一个好技能?”

    孟晨点头:“好技能,就是杀死的时间能长一点、或者技能刷新的前置时间短一点就更好了。”

    “你怎么打出来的?”

    李知行摊手:“不清楚,应该是诱发了什么属性,我刚才翻文本觉得可能是那个思路的问题。”

    说着,他走到李可电脑旁,翻出之前打造的那个金色技能。

    “这个技能,你们都看过。”

    “思路就是通过添加一些对自己的负面效果,达成负评分的效果,来扩容整体技能效果的评分空间。”

    这个思路,是职业联赛所有战队技能打造部门都承认的一个想法。

    也确实有效。

    甚至有些战队选手的整体技能构成,都是以这个思路为主。

    风险是大了点,可收益也肉眼可见的大。

    “我还拿神女泪试了好几次,这个思路确实行的通的。”李知行皱眉,“但毕竟勋章和神女泪不同,多出来一个金属属性,偏攻击向的词条。”

    “我估摸着...应该是哪个负面效果的词条和它产生了反应,于是乎就弄出这样的一个技能出来。”

    孟晨勾起笑容:“但它比复活技能要好。”

    “要好的多。”

    “现在唯一的问题,就是想一想,该怎么才能让它不会被扳选选中,放到赛场上。”

    李知行点点头:“神女泪那边我再琢磨琢磨能不能搞一个替代品出来。”

    吕严和郑同恒满脸期待。

    他们也能看得出这个技能的强大程度,都希望自己手里的勋章,也能变成这样强大的技能。

    不过...

    他们的期待落空。

    吕严的那枚勋章,用同样的思路,打造出李知行想要的效果。

    为自己添加“减速”、“致盲”、“禁锢”这三种负面效果,持续1秒,在五秒内死亡可以复活,复活后拥有12%的血量,并在3秒内增加10%的攻击力。

    郑同恒的那枚勋章李知行没急着拿来打造。

    他还想研究研究。