九州OL
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第三十八章 何为九州

    《九州》的BOSS之所以有难度,就是因为它们都是由高智能AI控制的,充分模拟了人脑思维,一度被玩家怀疑背后就是工作人员。

    游戏公司甚至专门为此斥重金研制了一套“浮生智能AI系统”,搭配上同样自主研发的“临境虚拟引擎”,力求为所有玩家打造一个最真实的江湖梦!

    这也是游戏上市时最大的宣传点,当时公测一开始,官方一口气推出了两个实机效果的宣传视频,还是VR体验和正常体验共存的视频。

    一个叫“马踏红尘”,一个叫“何妨一战”,算是把江湖中的休闲模式和战斗模式都展示了。

    马踏红尘是第一视角的游戏体验,玩家先是漫步在仿若穿越后的繁华街市,可以看到那古色古香的建筑、琳琅满目的商品,以及各具特色的人物。

    同样游街的百姓或三两成群,或一人独行,无论男女皆自然生动。

    他们谈笑着所见所闻,浏览着各种商品,遇到路过的人还会稍加避让。商贩们也是口若悬河的叫卖着自己的货物,遇到讲价的百姓,双方争得脸红脖子粗。

    期间,玩家和商贩、男女游客各有交谈。

    商贩卖力宣传,听到讲价后面色不喜,但还是耐心劝说;男游客文质书生,礼貌招呼后询问何事,听闻无事后便微微颔首离去;女游客害羞的团扇遮面,也是询问后听到说无事,误以为遇到了登徒子,跺脚匆匆离去。

    在视频中,玩家就像是真的置身于古代街市,一为场景的写实,二为NPC生动的言行举止,可以看出制作团队确实很用心。

    之后,玩家又在热闹的酒楼吃了一顿丰盛饭菜,在威严的衙门口被官差阻拦,于如镜湖水中泛舟,于入云高楼上远望。

    最后,玩家骑上一批身姿矫健、毛发亮丽的骏马,体会着身下细致入微的建模,奔驰在湖光山色之中,肆意逍遥……

    而何妨一战是第三视角的游戏体验,出场的是禅宗、玄真和天问三个最权威的门派,场景是在一处广阔优美的野外。

    玩家使用的是天问,白衣书生手握毛笔,自有一股名士风流;左前方有僧人身着素朴袈裟,一手佛唱做礼,一手倒握禅杖,宝相庄严;右前方有道士一身宽广道袍,单手执剑,道气凛然。

    三方互呈掎角之势,一场切磋,皆是一人战两人,这一幕也会出现在天问的门派任务中。

    在视频里,玩家操控着天问,既有游刃有余的远程笔墨攻势,又有近身的折扇、笔杆防御反击。三大门派技能与普通攻击交织,远近皆有,配合着巧妙的走位闪避,打的异常激烈精彩。

    绚丽而特色的技能效果,灵动又利落的普通攻击,逼真到火星四溅的近身拼杀,再加上细腻的战斗设定,让人移不开眼。

    视频里一场短暂的切磋,贴心的展现了被击中的瞬间僵直、闪避的干净利落、浮空后的无可奈何、被击倒的短暂晕眩、被破招的片刻迟钝,以及招架后的减伤反震。各种反应真实又全面,就像是真正的武林高手大战,你来我往,互有强弱。

    而切磋了一会儿,突然一阵剧烈的动静引起三人的注意,这里又秀了一下轻功的飘逸潇洒。

    赶到地方后,60级副本的最终BOSS闪亮登场,玩家们开始展现BOSS战。

    大家也从中看到了所谓高智能BOSS的实力,那就是他可以对游戏内的各种元素都有自己的意识思考,比如场景地形、土石草木、环境气候等,都会在恰当的时机为他所用。

    他可以将玩家打下山坡后,居高临下的阻击玩家前进,可以躲在树后来抵挡攻击,可以踢起石头去破坏攻势,还会在跃起时利用阳光来干扰玩家视线。

    当然更重要的是对战时的反应,那短时间的霸体,破招、破霸体后的反噬减防,还有浮空、闪避这些玩家之间会有的反应,BOSS也是一样都没落下。

    而且他还被植入了情绪性格、即时的反应思考,有很多小心思小手段。

    挨打了会喊疼,打了人会嘲讽,算计成了会窃笑,算计失败会失落,被算计了就贼生气。他会有讨厌的类型,打起来特卖力,也会有喜欢的类型,不愿意下手,但被打以后恼羞成怒更卖力。

    最狠的就是他能捕捉分析战局信息,记忆玩家的已用技能来防范,甚至摸清玩家的一些常用套路,并利用这份熟悉来制造意外。

    这样一个有喜怒哀乐、有思想、有各种战斗反应的BOSS,无疑会让玩家觉得异常真实。

    这就是个加强版的玩家角色嘛!对广大玩家来说,反而更有挑战欲望!

    虽然我的战斗力只有1000,他的战斗力起码10000以上,但是没关系,我还有九个差不多的兄弟,走起!

    这两个宣传视频,一份三分半的休闲时光,一场五分钟的精彩对战,所蕴含的内容和震撼能让人议论三五天。

    而且每个视频都配置了三种模式,可以选择正常效果或VR效果,也可以选择两者同屏,大方又贴心。

    人家也没说对比,美曰其名是告诉玩家游戏有这两种体验方式,任君自选。

    可眼看着那原本就优美的景色变得更加真实立体,那炫酷的战斗能够更加身临其境,这谁TM能扛得住啊?!

    本来在内测的两个月里,游戏就凭借精良的制作抓住了大批玩家的心。

    现在又告诉他们有一套轻便美观的通用VR设备,能升级角色实力,还能体验更好的江湖风采,它只要5555!

    真正拮据的人很少会玩游戏,玩了也不会有多高涨的游戏热情。

    所以对很多已经无法自拔的热血侠客来说,除了买买买他们别无他法……宁可吃糠咽菜,江湖永不言败!

    不过《九州》的吃相还算优雅,玩了这么一手氪金骚操作后,游戏里的氪金就比较收敛了。

    商城里的时装、坐骑、各类道具自然还是会卖的,而且各种价位都有。但它们对角色实力没什么影响,有一些特殊效果也妨碍不到游戏平衡。

    这些东西的主要作用就是帅酷美和更加方便的游戏生活,就像现实中的奢侈品和各种VIP特权,花钱买享受,都是自愿和应该的。

    而像是金钱、装备、材料、消耗品这些和角色实力息息相关的东西,理论上都是可以在游戏中自给自足的,实际上……多费点时间也确实没问题。

    当然也有些bug物品,比如复活直接满血还不掉经验的“脱胎换骨”、瞬间满血的“九阳聚顶”和瞬间满气的“九阴聚顶”这类神级消耗品。

    但它们价钱死贵不说,玩家对战中只有脱胎换骨能用,满血满气两种药只能拿来欺负BOSS。对此,当时有很多玩家都赞叹官方还算够意思,自己研制的挂自己消化,不打扰玩家。

    这两种药一般也只是用于开荒,平时很少有玩家会拿来刷副本,有那钱不如搞搞装备。这玩意儿跟作弊一样,游戏体验都没了!

    至于其他的那些,就真是由玩家自己来搞定了。

    游戏里的货币就是金银铜钱,想要充钱来换,系统自然欢迎。不充钱的话,踏踏实实参与各种游戏活动,能赚到的也很够花了。

    材料都是各种活动、任务奖励或是BOSS掉的,想要什么就可劲儿的去揍BOSS、赌运气。材料等级分为普通、高级和稀有,普通爆率高达80%,高级爆率50%,稀有爆率只有20%。

    像顾止言这种倒霉蛋儿,靠自己都没见过高级材料,也是心酸……

    顶级装备主要就是靠材料制作的,系统自然会提供各个等级的PVE和PVP装备,每10级一个阶段。但自制的各方面属性都会更强,也更符合玩家的需求。

    休闲职业里就有做衣服的裁缝、做武器的铁匠和做首饰的艺人,选这三个职业的玩家可以帮自己和别人做装备,级别高、手艺好的分分钟发家致富。

    之所以说手艺,是因为这些休闲玩法不但制作工艺比较复杂,还有很大的自主创作空间。

    比如衣服可以自己设计版式样式,然后根据设计图剪裁缝合;武器和首饰甚至加入了建模玩法,只要你有实力或者有钱,完全可以拥有独属于你的神器!

    不过无论是衣服还是武器、首饰,都是有限制的。

    至少武器要符合门派所用的规格大小,还要符合古代的武器样式;首饰和衣服也不能太另类,必须是适合古代风格的。

    不然一个饮羽拿把加特林,穿身迷彩服在古城里招摇过市,游戏美工不吐血也要把这人号删了,这TM不砸场子?!

    此外还有药物、食物这种消耗品,也可以收集药草、肉和菜这些材料来制作。

    有资格制作的是休闲职业里的药童和厨师,再加上可以提供肉与皮的猎手,他们和上面的裁缝、铁匠、艺人被统称为生存类职业。

    做药和做菜的步骤也不简单,都是按照现实流程设计的。

    甚至厨师做菜直接就可以当做现实中的教程,除了很多材料、调料的叫法不同,完全符合现实操作。

    也是因此,这两个职业做出来的药物或食物独具特色,属性效果极佳,很多系统商品都要甘拜下风。

    只不过无论是药方还是食谱都比较难获得,所以这俩职业的成长十分不易。

    药方如果是灵枢还好,毕竟家底丰厚,通过升级就可以陆续解锁门派收藏。其他门派想要还得花钱买,所以灵枢也是系统指定的药童职业。

    但厨师就不好混了,毕竟也没哪个门派是以厨艺起家的,所以食谱和食材都要靠自己努力。每一份新食物都得来不易,自然卖的也贵。

    一箭倾心就是猎手和厨师双职业,属于自给自足,现在多了个免费劳动力,自然不会放过。

    于是,在刷完三次副本后,乌鸦嘴的顾止言收到了受害者苏倾的指示——于周六晚上七点后恭迎债主大驾,有事另约……