全职猎人:不务正业的面具制作师
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上架感言

    啧啧。

    没想到第三次感言居然是上架感言。

    由此可见,我这边的节奏有多慢还有这本书数据有多差...

    不过这些也算在我预料之内吧。

    按照以往的写法,先确定要说的。

    1.致谢

    2.关于作者、主角与本书

    3.后续的一些事

    致谢

    首先是万分感谢我的编辑琉星大大,感谢他将我捞我上来。

    琉星忠诚,jpg

    还有就是感谢一路支持本书的读者们,感谢你们的追读、月票、推荐票还有打赏,这些让我觉得自己写的东西还是有不少人认可的。

    关于作者、主角与这本书

    关于作者

    与某些披着马甲装萌新的大佬或者写了多少字熟悉多少套路的人不同,作者君确实是一个如假包换的新人。

    我在写这本书前,写的最多的就是各种分析贴,小说的、漫画的甚至电竞选手的都有。当然有些是纯乐子,有些则是认真研究一番的比如我之前提过的旧神之手。

    我写猎人同人,起初只是看了地狱铃声与黑暗奏鸣曲的分析贴,然后想着展开这样一个与之相关的故事,毕竟我个人比较喜欢走不寻常的路,要开念也要开得独特一点,而后面的进展之前有提过。

    先是联想到酒神狄俄尼索斯,接着就很顺利链接到面具这个点。

    我个人比较喜欢与擅长将这些散乱的东西联想起来,就比如小提琴家帕格尼尼,他那个魔鬼传闻让当时找资料的我很惊喜。

    另外我看的书很杂,基本什么类型、什么流派都看。

    文学、历史、科幻、心理学包括哲学等都看。无限流、种田文、无敌文、重生文、系统文、都市等也一样。

    这些加上欠缺的经验,造成了这本书的风格不太统一,尤其在文风与叙事上,还有很大的进步空间。

    关于主角

    主角的标签其实很简单,那就是创造。内核是酒神的创造与疯狂,外层则是理性与谋划,这是古希腊戏剧的一个特点。

    关于本书

    猎人同人是很难写的,因为其本身的严谨还有前面模糊的事件,我在改动事件后,不断推演,实际上故事量合起来大概也就一坤年的量。尤其是主角这种外挂并不是那么明显的,不能简简单单就说,几个月过去了。

    而且我给这本书贴了不少的标签,什么反转、智斗、神话等等,再加上其他需要严谨对待的比如战斗设计以及技能设计,属于第一本书就将难度拉满了。

    所以一般时候,不要期望我爆更,我存稿都没多少...所以对我来说能保证全勤已经算胜利了。

    有时写得飞起,的确可以多写一点。

    不过考虑到我要推演很多东西,同时也需要学习别人怎么写的,所以节奏还是还是偏慢。

    若是用念来解释,这些实现代价其实也反应会有一定收获。

    94年的重点在下一卷“完美织网”,那里会非常有趣。另外我在湖中岛外的湖预想设计了几种怪物,黑暗大陆的怪物与文明也在构想中,就看什么时候能用上。

    这本书的主题其实就是主角引领人们去探索黑暗大陆,探索那里的生物与文明,然后征服那里。当然“征服”这两个字也许只是主角骗玛奇生几胎的口吻,毕竟人类相对黑暗大陆来说,人数是远远不够。

    谈到这里或许有人质疑主角对幻影旅团的处理,其实从多个角度看,很多角度都是伪善。成为最大的黑帮,然后杀他们?搜一搜现实的黑帮干的好事吧。作为一个强者杀他们,不好意思,我觉得直奔东果陀王宫干掉那个独裁者更简单更可以积德。

    所以这般看来,很多人所谓的道德观其实很脆弱,要动刀怎么不挑选那些高位的存在,那么每时每刻吸着人民的血的独裁者,贪官或者黑心企业家?为什么不去改变秩序?

    你说作为一个强者就该这么做,那么波特白、米哉斯顿、会长等人怎么不去做?以会长的实力,拍死他们就像拍死几只蝼蚁。

    当然,这也并不是说主角因为所谓的大恶而忽略小恶。

    主角的标签是创造,这一点是很重要的。

    创造这两个词,可能是本书最关键的词之一。

    主角从无数道路面前找出一条独特的路,他给幻影旅团一个不可拒绝的理由与选择。

    谈到创造,那么就不可避免要谈到能力设计上。

    主角这个面具系统就当前能力上的确过于繁多、复杂了,这一点的确是的,其中还有一些是存在感不高的,像是那个公证法庭。当然这也还是有点用的,这类就像打中金的打击系念能力,对于主角设计还是有启发的,这也是后续主角顺利开发带有一点契约意味的‘必定的交易’的一个前提。

    这就好比各领域的学习,了解这个领域的部分内容后,后续在这个问题上,就很容易像金那样做到举一反三,再进一步则是创造相应的能力。

    所以客观来说,没一个是多余的。有些还代表着很多东西,牛头代表着谜底,拳击手代表着开发‘神的缺席在场’的窘迫。

    至于将能力开发到极致什么的。

    搭配几个能力,弄一大堆复制体来骗来偷袭古代都市的生物武器、群殴不死病控制的生物、抱着双尾蛇自曝这种奴道流没意思?更别说还可以开发其他流派。

    这一点或许可以看看蛊真人方媛仙子借助梦境将各流派堆起来...

    关于战斗设计

    这一点描述上的确吃经验,只能慢慢进步了。

    不过这些我都有认真对待的。

    第一场解救卡特,主角是通过演戏放松对方警惕再突击,救下卡特。

    第二场对扎德,则是利用了地形,这一点和格斯对战塞尔彼高宫殿战相似。

    第三场对雷蒙斯的偷袭,完全是趁其不备,打下先攻。

    第四场对波克,也是出其不意的战斗。另外提一提,波克对岚龙那场其实参考的是琦玉打杰诺斯,当然也许写得不够好。

    第五场对战玛奇,临场发挥,念丝那里参考的则是斩赤红之瞳拉伯克的使用。玛奇现在做不到像地狱之歌管家沃尔特那样钢丝切割大楼。只是有了【神的缺席在场】的协助后,就说不定了。

    每一个人都存在开拓新的念能力道路的方向,这就是【神的缺席在场】的意义。

    第六场对战旗木一郎则是用牌子吸引注意,然后借机偷袭,当然对方料到后,逃过去了。后面双方则是打信息差。

    后面会安排更多有趣的战斗,起码天空竞技场在我看来,至少存在三类对手,每一类都有其独特的风格。

    后续的一些事

    首先还是本书的一些内容,我是不断的灵感产生,然后将它们链接起来,所以有很多有趣的、也很容易破坏叙事。

    比如我想某次出场或者回归像《群星,我的归宿》那本书的主角那样,和墨连娜谈超人哲学?搞第四天灾?

    这些有时总会冒出来...有时的确是想多了...

    其次则是人物设计还有故事上,这里鼓励读者分享一些喜欢的原著的角色还有对他们的了解。故事上,我会尽快做好,毕竟这一块和感情戏是我目前做的最不好的两点。

    月票、推荐、追读等读者们看喜好贡献就行,个人的建议是可以适当养一下书,养多几章再看或许更有趣一些。

    当然打赏与订阅这两方面大大的鼓励!

    因为这些与积分挂钩,而积分对我来说就是请假条...

    所以读者们自动订阅或者全订都是没什么的。

    若是太久没更新,那说明我在设计某个复杂的剧情或者想到加入一些有趣的设定。

    很多人也许会担心作者君太监。

    嗯,这里就稍微用猎人世界的誓约与制约。

    我个人就算开新书,99%概率都不会涉足猎人这个题材。

    第一,个人还是比较喜欢猎人这个题材。

    第二,这本书很多东西比较契合个人。

    反转,这里玩过了;攻略玛奇,成年的玛奇攻下了,没有取巧,直接硬刚,难度几乎拉到最大...战斗设计,就差画分镜了;怪物设计,还远...第四天灾,也还远...谈哲学,前面刚涉及了一点酒神精神和日神精神,如果某天脑子一热或许加入超人哲学,或者像老头环那样涉足自由意志...而且还有希腊神话。

    所以如果再开新书,从哪个角度可以切入这些?

    很蓝的啦...

    这个誓约与制约还是合理。

    酒神搭上面具这个设计还是比较独特的,甚至能玩p5那样的人格面具,我前面虽然章节上写着补设定,但人格面具这种还是可以手捏的...

    感言写这么多字,其实也正常...前面两次感言也差不多。

    最后,再次感谢读者们的支持。衷心祝福你们,祝福你们工作顺利、富贵平安、身体健康。

    (找到自己猎物,顺利取得金粉少女、7个小工匠、大天使的呼吸、长寿米与能治百病的草药等。有多的大天使的呼吸就给老贼用一发。)