我有一支天灾军团
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006 林中来人

    晚些时候,玩家们都回来了,手中还提了一只肥美的野兔。

    接过兔子看了一眼,马尔不禁感慨:这一路,太不容易了。

    “各位,辛苦了。谢谢你们的帮助,在下还有一事相求。残暴的神圣教廷依旧对我步步紧逼,我计划继续向艾尔莎之森内部深入,你们可否为我提前探路?”

    没有过多踌躇,忽悠仍在继续。

    【任务:探索艾尔莎之森深处。任务内容:马尔·巫迪文为规避圣教军的追捕,计划逃往艾尔莎之森深处。请向艾尔莎之森深处探索,为马尔·巫迪文找到一条安全的逃亡路线。】

    这是马尔提前拟定的逃亡计划。

    如今大陆上只有古老的精灵王国没被神圣教廷渗入,那儿就是他这次的目的地。

    神圣国边境有重兵把守,所以他只能选择一条无比艰难的逃亡路线——深入艾尔莎之森,强行翻越壮丽的天险舟牙山脉,从而进入精灵王国。

    到时无论高傲的精灵是否愿意接纳他这个死灵法师,只要没了圣教军的追捕,他的处境都会相对安全。

    接到新任务,风大和大希玛已经迫不及待地想开干了。

    鸠小萌有些不舍,不过觉察到马尔满含期许的目光,她又忽然振奋,努力完成任务去了。

    目送玩家远离,马尔并没马上料理那只野兔。

    因为就在这期间,系统多了个功能……

    运营积分:10000

    (想运营好一款“游戏”,不仅需要知识与热情,还需具备出色的数据分析与决策能力。宿主可消耗运营积分,从系统商城中兑换道具,投入“游戏”运作之中,推动“游戏”快速发展。)

    虽然清楚自己这系统很有个性,但马尔没想到它会将自己的“个性”贯彻到底——使用方式全是运营相关。

    这运营积分的获取,马尔不太了解,但他可以从“积分获取记录”中觉察端倪……

    玩家招募成功+100;

    游戏热度提升+1,+1,+1,……

    玩家成长+200;

    游戏热度提升+1,+1,+1,……

    ……

    “玩家招募成功”……

    应该是他对玩家的忽悠。

    “玩家成长”……

    估计是玩家在外刷怪获取经验的过程。

    “游戏热度”……

    从字面意思上看,这是“天灾”在蓝星的声望以及影响。

    别看“游戏热度提升”所获积分零碎,它们却积少成多,占据大头。如今,游戏热度依旧不断增长,积分已从10000飙到了10086。

    只是马尔不理解“天灾”才开服不久,在线玩家只有仨,这游戏热度怎么升得这么快?

    不过积分这种东西,他从不嫌多,只要它来,马尔就照收不误。

    再来看看商城中可以兑换的东西吧……

    新手武器(1把):100积分;

    新手防具(1件):100积分;

    新手Lv.1经验包(1份):100积分;

    技能熟练度经验包(1份):500积分;

    ……

    马尔发现这些道具后方居然备注了激活码,稍作思考,他就明白了。

    这些道具是用来“运营游戏”的,受众不仅只有马尔,玩家才是主体。

    而且他发现自己新建任务后,可以在任务奖励栏中输入相应的激活码,之后玩家完成任务,系统就会自动放发奖励了。不然以后玩家一多,他亲自发奖,定会忙碌到死。

    之前那任务,马尔给风大他们兑换了新手武器,自己就花了10积分兑了个“酒馆佣兵的犒劳大餐”。

    至于那只野兔……

    兔兔那么可爱,怎么能吃兔兔呢?

    除了道具,系统商城中还存在不少厉害的东西,像什么“游戏活动补丁(1次):20000积分”之类。

    开服后,系统自动运行,马尔所拥有的权限只是辅佐,无法左右玩家的属性,而这个“游戏活动补丁”却可以给玩家带来群体buff(增益)。

    游戏补丁消耗巨大,他目前只能观望。

    而且,游戏补丁现阶段也不适合使用——如今线上只有三名玩家,打麻将都凑不够一桌,给他们兑个群体buff,不如每人一份100积分的经验包实在……

    为了更好地度过难关,马尔仔细研究起了系统商城,思考这些道具的高效用法。

    而这会儿,外头的玩家们已彻底玩嗨……

    ……

    风大依旧在打哥布林。

    虽说敌人类型单一,但哥布林的战斗模式却没任何模板化的迹象。这单一的敌人搭配上美妙的新鲜感,让他深深地爱上了这款游戏!

    随杀戮进行,风大快速成长。

    之前只能潜伏暗杀的他,如今已进阶到可以和一只哥布林正面硬刚了!

    可以硬刚之后,风大又有了新的玩法。

    他从马尔那选择的奖励是弓箭,因为近战武器他已从哥布林身上弄到了不少。

    使用远程武器十分讲求技术,风大却信心十足——以前他玩动作游戏“刺客信跳”时就耍过弓箭。

    找到一只哥布林,风大拉弓,瞄准,放箭一气呵成,动作有模有样!

    然后,箭矢就落到了哥布林身前的空地上……

    嗯,有点尴尬。

    但问题不大。

    过去他玩“刺客信跳”悟出了一个道理,只有菜鸟刺客才玩暗杀,传奇刺客都是……

    冲啊!

    箭矢落空,风大直接提刀上前硬刚。

    风大不搞偷袭,大希玛却开始不讲武德。

    见识过风大秒杀哥布林后,大希玛感觉到了什么……

    风大的动作更为敏捷!

    他就纳闷了,大家都是骷髅,区别咋就这么大呢?

    深入交流一番后,大希玛才明白,原来还有“进阶调整”这一说法!

    大希玛捣鼓起属性加点来,可他琢磨了半天,还是弄不明白。

    所以他干脆拜入“风林月隐宗”,照抄风大的加点。

    这么一抄,他腰不酸了,腿不疼了,一口气搞偷袭,嘿,不费劲儿~

    成功阴死了一只哥布林,大希玛坏坏一笑,“这就很舒服~”

    鸠小萌对刷哥布林不感兴趣,作为一只萌妹,她本来就讨厌打打杀杀,但她仍旧玩了下去,哪怕熬夜是女生的大敌。

    一是在游戏中有机会接触帅帅的马尔,二是风大和大希玛也在玩这游戏,有这两人在,她可以收获不少有趣的视频素材。

    到时她一次性编辑几期视频,就可以摸鱼好一阵了!

    所以……

    “风大,加油!玛老师,加油!”

    鸠小萌双手有节奏的摇摆,划起水来自由自在。

    遇上单只哥布林,风大独自一人就可解决。若是哥布林群体,他们就分工合作,以战术制敌。

    “战力当担”风大应对战斗,“战术担当”大希玛全力诱敌,“士气当担”鸠小萌划水加油,三人默契无比,一同消灭附近的哥布林。

    就这样,不知不觉中,夜色褪去,天色微明……

    林中弥漫起薄薄雾气,沉眠了一夜的世界似乎在这朦胧的晨光中渐渐苏醒,宁静且安详。

    之前鸠小萌对游戏中漆黑的环境害怕不已,如今瞧见这般美景,好感骤升。

    “这晨间树林好美!”

    “是啊,这游戏的环境设计实在太棒了!”抬头望了眼微明的天色,风大又感慨道,“没想到我们打了一个通宵。我上次通宵打游戏,还是大学时和室友一起。”

    “这游戏确实让人上头,不过我们也该下线休息一下了,这么肝,我这中年人可受不了。”

    觉察时间流逝,积累的疲惫瞬间上涌,大希玛也感到困倦了。

    三人约了个时间,决定下次再一起玩。

    正当他们准备退出游戏,远方忽然传来了细微的脚步声……