宅男的轮回小屋
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野性本能,直觉,舍身技

    野性本能是残存于生物体内的特殊记忆,因此强化野性本能并不会造成特别的影响。因为野性本能是一种本能反应

    因此,当人物本能行动时默认为当前人物的极限速度。但是野性本能不宜强化过多,否则会影响人物的社交能力和智力成长。每项野性本能为一个d支线或者1500点。野性本能允许开卡时氪金携带进入。每项价格为8元

    野性本能——爪击,人物的野性本能依然残留少许,使人物在抓握和拍打时的最低伤害不会低于F

    野性本能——攀爬,人物的野性本能依然残留少许,使人物在没有掌握攀爬类技能时,依然能够保有攀爬障碍物的能力

    野性本能——大跳,人物的野性本能依然残留,这使人物跳跃时会比同级的人物跳得更高更远,而在高处跳跃更不容易受到伤害,同时跳点也更加准确。

    野性本能——撕咬,人物的野性本能依然残留,作为猎食者的后代,人物的撕咬本能的瞄准致命处,咬死敌人并不是一件很难的事情。

    野性本能——嚎叫,人物的野性本能残留少许,这使得人物能够使用嚎叫表达多种意图,包括示威,恐吓,宣告,嚎叫对于野兽类具有特殊效果,对无神智的敌人也有效

    野性本能——挥击,人物的野性本能依然残留,这使得人物在受到攻击时,必然能够瞬时反击。在面对体型不如人物的敌人时,更容易打出眩晕效果。

    野性本能------微光视觉,人物的野性本能依然残留少许,作为一名掠食者的后代,黑夜并不是阻止人物行动的理由

    野性本能——掠食者,人物的野性本能依然残留少许,人物在饥饿状态下攻击的主动性和行动力将会大幅度提升。

    野性本能——追逐者,人物的野性本能依然残留少许,自身的嗅觉并没有完全退化,人物依然能够清晰地发现各种野兽的领地,并且对特定气味的进行追踪。

    野性本能——欺软怕硬,人物的野性本能依然残留,这时人物对于欺软怕硬拥有本能的效果,人物在面对老弱病残等敌人时,攻击主动性将会大幅度增强,反之,人物在面对强敌,拼命的敌人,攻击主动性将会大幅度削弱,防御主动性将会大幅度提升

    直觉是传说中的第六感,不同的人往往拥有不同的直觉。少数精神敏锐的人,往往天生具有1到2个直觉能力,要更多的直觉,只有专精于感知类能力,才可能获得。直觉类技能初次强化为d+1000(无法强化进阶直觉),二次强化为d3000,如果二次强化为进阶直觉则为C3000

    直觉—选择正确,在面临两个选择时,人物总能选中正确的

    直觉-视线敏感.大多数枪手都有类似的能力.尤其是活跃在战斗中的枪手

    直觉—方向指引,人物大部分情况下都不会迷路,即使迷路也是向目的地前进

    直觉~灾难感应.人物能够在一定程度上感应到灾害可能的发生

    直觉—死亡预感,人物能够模糊的感受到死亡的来临

    直觉—谎言判决,人物对于他人的谎言能够明显的确认

    直觉~幸运感知.人物能够在一定程度上感知道好事的发生.也很容易判断一个人是否走运

    直觉~厄运感知.人物能够在一定程度上感知道坏事的发生,也很容易判断一个人是否倒霉

    进阶直觉

    直觉--直指核心,选择正确进阶直觉,人物在选择上没有错过

    直觉—感受生机,死亡预感进阶直觉,又被称为莽夫的直觉,没有此类直觉的莽夫,很多坟头草都三尺高了!

    直觉~死亡预警,死亡预感进阶直觉,当人物面临某种死亡的可能,使他的身体会本能的感到不适

    直觉-天命指引.相当于方向指引,更进一步的升华,顺着心灵的方向,必然能够到达目的地。

    直觉—感受危险,灾难感应进阶直觉,人物对于能给自己带来危险的存在会本能的重视。

    直觉—恶意感知,视线敏感进阶直觉,人物对于他人隐藏的恶意依然能够十分清晰的感知

    通用强化舍身技,舍身技是某些主动解放人物身体限制的特殊技能,在解放后人物的能力会有相应提升的同时自我保护能力会下降。所有的舍身技皆为d+1000

    觉醒.精神瞬间脱离肉体的束缚,肉体解开精神的限制,感知增强,人物进入一种自由而冲动的状志,身体的发力为最自然的重击状态,所有技能不存在失败的可能。(PS,如果人物有特殊血脉,觉醒可极大的调动的血脉力量,甚至可以产生翻盘的特殊效果,当然,如果人物精神不足,也可能翻盘之后翻车,立刻晕倒)

    乱舞,顺从身体的本能进行无意识无目标的高频打击,可以保证人物的敏捷瞬间达到c级,他人在近战中被打中无法组织有效防御。乱舞之后一般会进入体力耗竭状态,需要一段时间的恢复。(大部分人只能使用拳头进行乱舞,经过专业训练的格斗家可以形成百裂手或者百裂脚之类的特殊格斗技,兵器掌握达到一定程度的,可使用武器进行乱舞)

    底力,集中自己的全身意志,以某个方向或者某个事情进行持续发力,底力状态下,人物的行动力大幅度增加,力量速度提升并暂时无视痛苦。但是底力被打断或者结束后,人物依然会承担相应的后果。(怀中抱妹杀这类招式很明显就是底力效果)

    神速,集中自己的全部注意力,提升人物的瞬间反应能力,从而达到敌不动,我不动,敌一动我先动的效果,但是一般情况下,人物的注意力相对不足的,所以很难多次使用该技能。

    霸体,人物的全身肌肉都处于崩紧并充血的状态,大幅度的提升了人物的力量和抗打击力,但人物的敏捷会有相应程度的轻微降低,同时痛觉也会有相应的降低。(PS,霸体状态对于利器并没有任何额外的防御效果,因此,一套好的防护状备才是霸体大幅度提升自身状态最好的伙伴,除了气血强大的人,大部分人的霸体不会超过3分钟)

    复苏,以特殊的方式快速提升人物的恢复能力,包括体力和伤势的回复,但该方式会使得人物在一天内处于神经敏感状态,自身的痛觉和其他感觉会提升十倍。

    玉碎,以绝死之心强行驱动身体进行瞬间绝命一击,不进行任何防御,无视重伤,异常状态,攻击后陷入完全脱力状态,如果存在伤势,则伤势恶化。

    天地同寿,以同归于尽的心态,将敌我绑定在一起,攻击敌方的要害同时不做任何防御,将敌我拉到一个水平线,造成双方的共同损失。

    人鬼同途,模仿鬼类附体,使人物短时间内无视身体痛苦,大幅度提升人物力量敏捷体质,使用后将会对人物造成永久性伤害,并小幅度降低人物寿命。

    天魔解体,将人物的特殊能量无视身体的伤害进行直接支配,瞬间大幅度提升人物的力量敏捷体质,使用后将会对人物造成永久性的身体损害,包括残疾,走火入魔甚至身体功能完全无法维持正常运转而死亡。

    玉石俱焚,将人物的特殊能量直接转化为类火焰形态,同时灼烧自身和敌人,大幅度提升人物的攻击力和行动能力,使用后人物必然死亡,并且尸体无法保持完整。