宅男的轮回小屋
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精灵剑咏,精灵射手,幽暗舞者

    精灵剑咏(初级),D+1000,精灵剑咏是一种从小训练的职业,早期并没有太多的战斗训练,与其说是战斗职业,不如说是舞蹈职业,人物获得专属特性,身轻体柔,人物的体重在人物的种族中算是较轻的,并且拥有十分好的柔韧性。

    精灵剑咏(中级),C+3000,精灵剑咏本来就是精灵族的专属职业,如果人物是精灵族,则人物的剑咏技能加1.如果人物本身是卓尔精灵,则人物的剑咏技能加2。如果人物是幽暗少女的信徒,则人物的剑咏技能额外加1。但不管怎么样,人物获得D体质,基础魔力。

    精灵剑咏(高级),B+5000,舞蹈是年轻的艺术,是活力的艺术,衰老者很难将这种艺术的魅力展现出来,因此,只有精灵一族开发了这种职业,人物获得专属特性青春不老,人物的生理状态将一直维持在年青的状态,并且不会哀老,直到人物寿命终结

    技能

    双剑掌握,D+1000,舞蹈是平衡的艺术,精灵剑咏是专职于舞蹈艺术的战斗职业,持有双剑是舞蹈需求,也是战斗需求

    飞舞,D+1000,提升人物的滞空能力,在跳跃中依然能够动作。

    影切,D+1000,精灵剑咏的招牌技能,将手中的剑投掷出去,造成一定的切割伤害(为什么不用刺?因为精灵剑咏能够将剑回收回去)。

    人中穿行,D+1000,精灵剑咏的基础技能,是乱步舞的基础,低级的精灵剑咏就是凭借此技能躲开各种危险,从来没有补奴队能够捉到精灵剑咏不是没有理由的

    月下剑舞,C+2000,精灵剑咏源于对于精灵一族的祭神仪式,直到今日,她们依然习惯在月色下赤裸着身体,皮肤和双剑会闪烁着月色的光芒,并且身周会有种种荧光相伴,使人物的行动极具美感同时也极难判断人物的准确动作(无法进行有效防御)。

    支配飞剑,C+2000,这是只有精灵剑咏才能做到的事情,拥有魔力的其他种族一个个都去当魔法师了,只有拥有魔力且热爱艺术的精灵才有精力和时间浪费在这个身上。即使在精灵族,这也是一个小众职业。

    乱步舞,C+2000,舞蹈是平衡的艺术,精灵剑咏之所以独树一帜,很大程度上取决于该技能。乱步舞能够使精灵剑咏能够在复杂地形中(森林,地下洞窟)依然做出各种复杂的动作,这也是精灵剑咏从来不惧怕任何追杀(追杀精灵剑咏只会带来强烈的挫败感)。

    舞者魅力,B+3000,舞者从来都是令人赏心悦目的,长久的舞蹈使人物的身形散发着独特的魅力,甚至能使人忽略你的容貌和种族。不管人物是否处于敌对阵营,大部分生物(动物)对于人物的态度是中立或友善的。

    初级精灵射手,D+1000,与多数的射手不同,生活在森林精灵射手并不看重射击的距离和威力,而是更加看重射击的速度和准确。人物获得基础精神力。

    中级精灵射手,c+2000,精灵虽然射箭的很多,但是真正精研箭术的只有少量的军职人员,他们的射击技巧和威力都具有独特的风格,人物获得初级精神力,基础魔力。

    高级精灵射手,B+4000,只有少量的精灵射手才能成就的存在,他们往往是一个精灵部落的领袖或者重要成员,人物获得初级魔力,特制弓箭。如果人物是精灵族,则人物的技能射手加1.如果人物本身拥有高等精灵血脉,则人物的射手技能加2。如果人物是拥有军队类职业兼职,则人物的射手技能额外加1。但不管怎么样,人物获得D体质,基础魔力。

    技能:

    稳定轨迹,D+1000,精灵射手的独特射击技巧,通过精神力稳定自身的力量,使射击的弓箭轨迹十分稳定和准确。

    连射,D+1000,精灵射手的独特射击技巧,通过降低弓箭威力,在同一时间同时射出两支甚至更多箭只,箭只可以是单一轨迹,也可以是两个甚至更多轨迹。

    专注射击,D+1000,通过专注的方式提升人物弓箭的准确度,是人物的弓箭更加容易瞄准要害。

    元素之箭,c+2000,通过魔力影响元素,使人物的箭只拥有不同的效果,风(加速),水(无声),火(爆炸,仅仅相当于鞭炮威力),土(击退)。

    幻影之箭,c+2000,通过魔力影响箭只,使人物的箭只瞬间进入虚化状态,无视一般的物理阻挡(包括树枝,甚至盾牌)。

    强化射击,c+2000,精灵曾经有很多敌人,包括并不限于矮人,巨魔等防御强并且皮糙肉厚的存在,仅仅通过尖木树枝作为箭只并不足以伤害到敌人,于是通过魔力对箭只,甚至弓箭进行强化就变得很有必要,这也是精灵一族最开始的附魔学。

    致命射击,B+3000,作为最顶级的精灵射手,人物拥有最顶级的射击技术,可以轻易的瞄准敌人的致命要害,对于没有完全防御的人来说,精灵射手的射击是致命的。

    元素支配,B+3000,作为精灵族的军事领袖,人物依然掌握了一些魔法的秘密,只不过人物并没有选择法师的道路,而是控制周围的元素将自身保护起来,比如风行者选择在短时间内提升自身移动速度.同时风之屏障会给予强大的保护,并且使周围敌人的速度降低

    幽暗舞者(初级),D+1000,在暗夜中舞动的人,虽然名为舞者,实际上干的却是杀手的买卖,人物获得专属特性————黑夜行动,没有什么比黑暗更好的隐藏行动,不管人物干什么,绝大多数人都很难发现,幽暗舞者正是深谙其道的人,人物在黑夜里行动力得到增强。

    幽暗舞者(中级),C+2000,资深的幽暗舞者对于黑暗环境拥有了更多的理解,他们可以不用眼睛依然能够很好的活动和战斗,即使他们失去了视觉也一样,人物获得专属特性————幽灵感官,人物能够感知到身体周围一定范围的东西,就像拥有心眼一样,只不过这种能力在安静漆黑的深夜效果更好。

    幽暗舞者(高级),B+4000,顶级的幽暗舞者并不在意自己能不能打,他们只在意自己是否存在被暴露,人物获得专属特性————时刻准备(身份),人物可以通过快速变装和准备证件等方式为自己准备多个明面上的身份,这些身份都是经得起查验的。

    技能

    阴影舞步,D+1000,如影随行的无声步伐,也是幽暗舞者最大的特色,总是能够轻易的出现在敌人的侧面和背后。

    徒手格斗精要,D+1000,舞蹈需要舞伴,战斗需要敌手,杀手需要生活,能够简单的徒手安静的杀死敌人,没有必要去干多余的事情,此技能可以多次强化,每次强化,人物的格斗精通提升一级,最高达到专家级。

    圣咏术,D+1000,据说特殊效果的歌唱技巧,能够在一定程度上模拟各种声音。普通的幽暗舞者只会用来模仿动物甚至他人的声音,但是真正的幽暗舞者却喜欢歌唱来提升自己的状态。

    徒手防御精要,C+2000,如何防御敌人的攻击这是一种技巧,更是一种艺术,只有真正能够掌握舞蹈艺术的幽暗舞者才能够让敌人感觉到完全杀不死的幽灵武者到底有多可怕。

    战斗曲目,C+2000,幽暗舞者以圣咏术来吟唱,控制自身的行动节奏的一种方法,可以有效的提升人物的战斗能力,此技能可以多次强化,每次强化可以获得三个曲目,初次强化分别获得入场曲(热身)幽灵曲(震慑)谢幕曲(调整状态)。

    未雨绸缪,b+3000,人物会为了自己每一个明面上的身份都准备好自己的一套行为逻辑,强化此技能,人物在伪装的D级身份时,将掌握相关D职业的所有技能。

    假扮无辜,b+3000,人物在一场剧情中准备的身份不止一个,当一个身份已经无法行动时,人物可以转化为其他的身份,人物的新身份看上去与事情毫无关联,没有人会想到你就是那个干坏事的家伙,此技能可以多次强化,每次强化人物的额外身份+3