宅男的轮回小屋
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术士,血怒者

    传说中任何生物体内都会有一些特殊的血脉,能够觉醒这些特殊的血脉并不断强大的智慧生物就是术士。

    觉醒者,d+1000,你觉醒了自己体内的某些特殊血脉,这种血脉让你感觉与众不同,甚至拥有“法力”,虽然你并不知道那是什么。

    术士,c+2000,真正的术士是能够使用自己的血脉使用某些特殊的法术,他们需要的不是学习而是锻炼。

    大术士,b+3000,即使术士在血脉上发生了变化,使自己的生命和形态发生变化,但是真正术士的灵魂是不会被血脉所改变的。

    技能;

    异常本能,500,你突然会做出某些奇怪的动作和行为,甚至拥有某些奇怪的感觉,但是不管怎么说,你的某些器官开始变得异于常人。

    第一法术,1000,术士第一次觉醒往往伴随着某种第一法术的觉醒,第一法术的往往威力不算很强,但是决定着术士的发展方向,因为第一法术证明该术士在某类法术上有特殊的天赋和专长。

    邪异魅力,1000,你的容貌和气质发生改变,开始变成异常吸引人或者让人畏惧。

    肉体形变,d+1000,你的肉体可以进行某种程度上的改变,虽然看起来还和普通人的肉体相同,但是本质不同,你的肉体更加强韧,同时根据你觉醒的血脉不同你的身体的某部分将会变得异常发达。选择肉体形变后,人物觉醒的法术将会与肉体变化有关,随着人物实力的增强,将不断的产生各种变化肉体的法术。

    特殊抗力,D+1000,你的肉体对于各种异常环境有一定的适应力,使你能够深入各种严苛的环境,选择特殊抗力后,人物觉醒的法术将会与抵抗各类环境和攻击有关,随着人物实力的增强,将不断的产生各种抵抗类法术。

    独特法术,d+1000,人物将会不断靠近自己觉醒血脉的原生物,选择独特血脉后,人物觉醒的法术将会血脉中某类生物的法术,随着人物实力的增强,将不断的产生各种独特法术。

    血脉核心,c+2000,术士和觉醒者就在于此,术士能够将自己觉醒的特殊血脉进行凝聚,从而成为力量核心,从而对术士的血脉力量进行控制,只有凝聚了血脉核心的术士才能够稳定自己成长的方向,同时血脉核心也可以视为一种特殊的生物电脑,因此,术士在单纯的计算力等方面甚至超越法师。

    本源法术,c+2000,凝聚了自己血脉核心的术士可以建立自己的本源法术,本源法术的威力会随着术士力量的提升而提升。

    形态转化,B+3000,严格的来说大术士已经不算是原本自身的种族,而是另一种完全不同的生物,因此大术士能够释放血脉核心的血脉使自己的形态发生完全的改变,大术士能够在自身种族和血脉种族之间进行任意转换。

    心灵术士

    有人说心灵术士是神灵的后裔,当然,也包括邪神,不过这种说法既没有得到神灵的肯定也没有得到神灵的否认,大概心灵术士虽然拥有一定的神灵血脉,但是这个距离太远了,远到甚至连神灵也无法肯定。术士都是有魅力的,但是最具魅力的就是心灵术士,因为心灵术士就是依靠自己的魅力影响他人,心灵术士有两条路线,一条是亲和路线,一条是威严路线,如果人物想走心灵术士路线,术士类的所有其他技能都不能使用。C+2000

    技能;

    亲和路线

    魅力转化,d+1000,人物的所有魅力转化为亲和力的方向,人物天生使所有生物获得好感。

    心灵感应,d+1000,亲和路线心灵术士最基本的技能,开放的心灵能够使心灵术士和任何生物交流,人物的实力越强,心灵感应的范围越远。

    魅惑人类,d+1000,人物不断觉醒各种针对人类情感的法术,从最初始的好感术到最终的永久魅惑。

    魅惑动物,d+1000,人物不断觉醒各种针对动物本能的法术,从最初始的安抚术到最终的万兽奔腾。

    魅惑之心,C+2000,人物凝聚的灵能核心,凝聚后人物的所有魅惑行为不再视为法术而是视为一种特异能力。

    威严路线

    魅力转化,d+1000,人物的所有魅力转化为压迫力的方向,人物天生使所有生物获得恐惧。

    读心术,d+1000,威严路线心灵术士最基本的技能,通过阅读他人表面的情绪和思维感知对方的思想。

    调教之心,d+1000,人物通过不断的练习和学习,掌握的一系列控制生物的方式,除非心灵术士手下克服对于心灵术士的恐惧,否则无法逃脱心灵术士的控制。

    支配生物,c+2000,人物不断觉醒针对各类生物的支配法术,从最初始的暗示术到最终的记忆操作。

    奴役生物,c+2000,人物不断觉醒针对各种生物恐惧的法术,从最初始的恐惧术到最终的大奴役术。

    龙脉术士

    有人说龙的血脉太多了,因此,十个术士中有八个是龙脉术士,虽然不同的龙脉有强有弱,但是作为常见的龙脉术士,他们的成长更加容易记录和传承,因此,升级更加容易。D+2000

    技能;

    龙脉之爪,d+1000,你可以将自己的手部彻底转化为利爪形态,利爪的强度与伤害于利爪的大小有关,人物的龙之血脉越强,利爪越强。

    龙脉之肤,d+1000,你的皮肤可以变得和你的龙类先祖一样变得富有光泽又格外坚硬,并产生一定的龙鳞,人物的龙之血脉越强,龙鳞的覆盖越多。

    龙脉之息,d+1000,你可以从口腔吐出具有强烈能量的吐息来,人物的龙之血脉越强,吐息的强度和距离越大。

    龙脉之瞳,d+1000,人物的眼睛转化为竖瞳,任何和人物对视的行为效果如同身中龙威。

    当人物成为术士

    先祖之血,c+2000,人物可以选择五色龙族或者金属龙族中的一员成为自己的先祖,当人物选择了自己的先祖之后,人物继承了先祖的部分特性,包括对于某些能量的亲和,同时人物不会受到先祖之龙的攻击。

    龙人形态,c+2000,龙脉术士在成为大术士之前,可以获得另一种生命形态,龙人形态,龙人形态将会拥有龙翼,同时身体根据龙之血脉的浓度决定着龙人形态的战斗力。

    龙脉魔力,c+2000,龙族天生拥有强大的魔力,这是龙族处于食物链顶端的优势,人物的龙之血脉越强,天生魔力越强,但是虽然拥有魔力,人物的体质并不是完全的龙族体质,因此,人物的龙之血脉越强,对于身体的负荷越大,也越危险。

    血怒者(初级),D+1000,血怒者大抵上是拥有某些特殊血脉但是并没有能力开发出血脉力量的人,但是在极端情绪的影响下,往往可以在一定程度上调动人物的血脉力量,人物获得专属特性————血怒状态,人物在进入战斗前或者战斗中愤怒的情绪刺激到人物的身体,使人物能够产生类似狂化,狂暴之类的效果,但是相对较弱,人物依然可以保留一定的理智,血怒状态会随着人物的退缩,防御等行为快速消退,反之,积极的进攻能延长血怒的持续时间(血怒状态对于心智类能力具有一定的抵抗能力)。

    血怒者(中级),C+2000,资深的血怒者虽然无法真正掌握血脉的力量,但是他们并不需要理解血脉,他们只是将自己的血怒状态得到进一步的升华,不同的血怒者会因为自身的血脉得到某些特殊的被动能力或者特性,人物获得专属特性————血脉记忆,人物隐隐能够感受到血脉的部分来源并且将某些特质完整的呈现了出来,人物的血怒状态得到升华。

    血怒者(高级),B+4000,顶级的血怒者对于血怒的本质拥有了更多的理解,他们能够反向的驾驭自己的血怒,从而开发出自己的血脉力量,成为一个让所有人忌惮的存在,人物获得专属特性————血怒法术,与常规意义的血脉者不同,绝大多数的血怒者都是杂血者(拥有多种冲突并且不完整的血脉),血脉的强度和完整度仅仅影响血怒法术的强度和种类,并不会对于威力本身产生影响,因为血怒法术本质上就是针对生命的强效污染类法术。

    技能

    调动血怒,D+1000,绝大多数的血怒者都会在某些时候突然进入血怒状态,在这种状态下,他们的情绪不是上头,而是被吸收状态,他们能够感受一切并且感受到身体的躁动和活力,但是他们中绝大多数终其一生都不能够自主的进入血怒状态,调动血怒是一种十分考验天赋和运气的能力,因此,大多数血怒都没有传承,或者说血怒者也很难将自身理解的血怒教导给别人。

    战斗喜悦,D+1000,血怒者在战斗中更容易激发出身体的愉悦感,这使得绝大多数血怒者通常被视为勇敢甚至鲁莽的战士,实际上并不是血怒者多么擅长战斗,只是他们能容易从战斗中获得快感并且迷醉于这种快感,这种快感甚至能够帮助人物抑制受伤所带来的痛苦。

    生命之血,d+1000,某些血怒者发现当他们选择在非流血状态下调动血怒恢复身体,能够在一定程度上抑制邪恶,毒素,诅咒对于自身的影响,甚至能够加速伤势的恢复,堪称万能能力,只是对于身体由一定的消耗,事后需要更多的进食。不要问流血状态下主动这样干的人怎么样的,因为世界上没有万能的能力。

    血怒抗力,C+2000,当人物真正开始掌握血怒的秘密,人物自然可以调动血脉的力量去抵抗任何超凡力量,虽然人物依然无法真正的驾驭血脉力量,但是这并不会阻止人物能够用身体对抗任意超凡力量,至少任意超凡力量对于人物所能够造成的影响都会大幅度消弱。

    血脉阵营,C+2000,当人物真正开始掌握血怒的秘密,血脉对于人物的影响将会降低到最低,血脉除了阵营约束,不管是性格还是内在其他都无法对于人物造成实质影响,这使得人物对于资深的血脉的本质拥有更多的理解,强化此技能,人物可以掌握血契能力,能够在一定程度上展现属于自身的阵营力量,甚至可以调动其相同阵营者被动进入血怒状态。

    血怒形态,B+3000,血怒者的变身技能,能够将自身血脉中的强势力量进行完整呈现,但是由于血怒者大部分本身血脉不纯,他们的变身形态很多时候不只是辣眼睛的问题了,强化此技能,人物获得血脉形态,血怒形态自带强制嘲讽,精神污染,属性增强,法术增强等一系列效果。